সিনেমায় অভিষেক, কঠিন বাণিজ্যিক পরীক্ষার মুখে
টিকিট বিক্রির প্ল্যাটফর্ম লাইটহাউসের তথ্য অনুযায়ী, মুক্তির দুই দিন পর ২০২৬ সালের ২৫ অক্টোবর দুপুর নাগাদ চীনের সিনেমা হলগুলোতে সানশিংদুই: ফিউচার পাস্ট আয় করেছে ৯১৪,০০০ ইউয়ান। ১০০ মিনিটের ছবিটি নির্মাণে খরচ হয়েছে ১০ মিলিয়ন ইউয়ানের বেশি। মুক্তির প্রথম দিনে উপলভ্য আসনের মাত্র ০.৯ শতাংশে দর্শক বসেছিলেন।
সূচিপত্র
- সিনেমায় অভিষেক, কঠিন বাণিজ্যিক পরীক্ষার মুখে
- প্রদর্শনী অনেক, আসনে দর্শক কম
- অ্যালগরিদমের গল্পে প্রাচীন প্রতীক
- ছবি তৈরি করেছে এআই, সিদ্ধান্ত নিয়েছেন মানুষ
- একটি সাধারণ আলিঙ্গন কেন কঠিন হয়ে উঠল
- টিকিট কেনার কারণ খোঁজেন দর্শক
- কম খরচের মুখে চলচ্চিত্র আয়ের বাস্তবতা
- অনলাইন জনপ্রিয়তার সঙ্গে প্রেক্ষাগৃহের বাজার এক নয়
- মুক্তির পথে আরও প্রকল্প
- মূল বিষয়গুলো
বোনা ফিল্ম গ্রুপ ছবিটিকে চীনের প্রথম সম্পূর্ণ কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা দিয়ে নির্মিত প্রেক্ষাগৃহে মুক্তিপ্রাপ্ত পূর্ণদৈর্ঘ্য চলচ্চিত্র হিসেবে প্রচার করছে। এর মুক্তি একটি বাস্তব প্রশ্ন সামনে এনেছে: ফোনে বিপুল দর্শক টানে এমন প্রযুক্তি কি মানুষকে সিনেমার টিকিট কিনতেও রাজি করাতে পারে?
সেই সময় লাইটহাউস ছবিটির চূড়ান্ত আয় ২.৫০৫ মিলিয়ন ইউয়ান হতে পারে বলে পূর্বাভাস দিয়েছিল। টিকিট বিক্রির সঙ্গে সঙ্গে এই পূর্বাভাস বদলাতে পারে; তবু তা ছবিটির জানানো সর্বনিম্ন নির্মাণব্যয়ের এক-চতুর্থাংশেরও কম। সিনেমা হল থেকে সংগৃহীত অর্থের কেবল একটি অংশ প্রযোজকের হাতে আসে।
মুক্তির আগেই তিনটি তারিখে বোনার শেয়ারের দাম দৈনিক সর্বোচ্চ সীমায় পৌঁছেছিল। কম খরচে ছবি তৈরির ব্যবস্থার সম্ভাবনায় বিনিয়োগকারীরা সাড়া দিচ্ছিলেন। দর্শকেরা ভাবছিলেন, এই নির্দিষ্ট গল্পটির জন্য তাঁদের অর্থ খরচ করা উচিত কি না।
বোনা ফিল্ম গ্রুপের প্রধান নির্বাহী এবং ছবিটির প্রযোজক জিয়াং দেফু কঠিন অভ্যর্থনার কথা স্বীকার করেন। একই সঙ্গে তিনি মুক্তিটিকে নির্মাণ ও বিতরণের একটি পরীক্ষা হিসেবে বর্ণনা করেন:
আমরাই প্রথম এটি চেষ্টা করেছি, প্রেক্ষাগৃহে মুক্তির অনুমতিও প্রথম পেয়েছি, আর দর্শকের পরীক্ষার মুখোমুখিও হয়েছি প্রথম।
কোম্পানির ভাষ্য, ছবিটি ন্যাশনাল ফিল্ম অ্যাডমিনিস্ট্রেশনের কাছ থেকে জনসমক্ষে প্রদর্শনের অনুমতি পেয়েছে। মানব অভিনয়শিল্পীর বদলে মৌলিক ডিজিটাল চরিত্র ব্যবহার করায় এটি অ্যানিমেশন বিভাগে অনুমোদন পেয়েছে।
প্রদর্শনী অনেক, আসনে দর্শক কম
চীনের সিনেমা হলগুলো ছবিটিকে উল্লেখযোগ্য সংখ্যক পর্দায় দেখানোর সুযোগ দিয়েছিল। মাওইয়ানের তালিকায় ২৩ অক্টোবর, মুক্তির প্রথম শুক্রবারে, ১০,০০০টির বেশি প্রদর্শনী ছিল। লাইটহাউস ৬,৯০১টি সিনেমা হলে বুকিং এবং নির্ধারিত প্রদর্শনীর ২.৯ শতাংশ অংশ রেকর্ড করে।
মুক্তির প্রথম দিনে টিকিট বিক্রি থেকে আয় হয় ৩১৭,০০০ ইউয়ান, যা জাতীয় বক্স অফিসের ১.২ শতাংশ। অর্থাৎ প্রদর্শনীর তুলনায় আয়ে ছবিটির অংশ ছিল অনেক কম। ২৪ অক্টোবর আসন পূরণের হার সামান্য বেড়ে ১.২ শতাংশে দাঁড়ায়। একই সময়ে দর্শকপ্রিয় সময়ে প্রদর্শনীর সংখ্যা ৭,৯২২ থেকে কমে ২,৯১৯ হয়।
আগাম টিকিট বিক্রির পরিসংখ্যান থেকেই সতর্কসংকেত মিলেছিল। বৃহস্পতিবার সন্ধ্যা পর্যন্ত মাওইয়ান ৬৫,০০০ ইউয়ান এবং শুক্রবার সকাল পর্যন্ত ৮০,০০০ ইউয়ানের অগ্রিম বিক্রি রেকর্ড করে। টিকিটের দাম ছিল ২০ থেকে ৯০ ইউয়ান; তবে কয়েকটি বড় শহরে যাচাই করে দেখা যায়, অনেক টিকিটের দাম ছিল প্রায় ২০ থেকে ৫০ ইউয়ানের মধ্যে।
২৫ অক্টোবর দুপুর নাগাদ লাইটহাউসের হিসাবে, সংশ্লিষ্ট ব্যবসাপ্রতিষ্ঠানগুলোর মধ্যে বণ্টনযোগ্য আয় ছিল ৭৯৭,০০০ ইউয়ান। এর মধ্যে প্রযোজকের জন্য আনুমানিক বরাদ্দ ছিল ৩১৪,০০০ ইউয়ান, আর সিনেমা হলগুলোর জন্য ৪১৭,০০০ ইউয়ান। মোট টিকিট বিক্রির অর্থ আর প্রযোজকের প্রাপ্য অংশের এই ব্যবধান ব্যাখ্যা করে, শুধু প্রেক্ষাগৃহে মুক্তির মাধ্যমে নির্মাণব্যয় তুলতে একটি ছবির কেন নির্মাণবাজেটের চেয়ে অনেক বেশি টিকিট বিক্রি প্রয়োজন।
প্রধান ঘটনাগুলো দ্রুত ঘটে:
- ২৭ সেপ্টেম্বর: বোনা ২৩ অক্টোবর মুক্তির তারিখ ঘোষণা করে।
- ২৮ সেপ্টেম্বর, ৯ অক্টোবর ও ১২ অক্টোবর: বোনার শেয়ারের দাম দৈনিক সর্বোচ্চ সীমায় পৌঁছায়।
- ১২ অক্টোবর: ছবিটির বক্স অফিস আয় অনিশ্চিত বলে বিনিয়োগকারীদের সতর্ক করে বোনা।
- ২২ অক্টোবর: বেইজিংয়ে বিশেষ প্রদর্শনীতে ৩০০ জনের বেশি দর্শক উপস্থিত হন।
- ২৩ অক্টোবর: দেশজুড়ে মুক্তি পেয়ে ছবিটি আয় করে ৩১৭,০০০ ইউয়ান।
- ২৫ অক্টোবর: দুপুর নাগাদ মোট টিকিট বিক্রি থেকে আয় ৯১৪,০০০ ইউয়ানে পৌঁছায়।
অ্যালগরিদমের গল্পে প্রাচীন প্রতীক
ইউয়ে মিংয়ের লেখা ও পরিচালনায় সানশিংদুই: ফিউচার পাস্ট প্রাচীন শু সভ্যতাকে এমন এক ভবিষ্যতের সঙ্গে যুক্ত করেছে, যেখানে মানুষ নিজেদের সিদ্ধান্ত নেওয়ার ভার শক্তিশালী এআইয়ের হাতে ছেড়ে দিয়েছে। বৈশ্বিক ব্যবস্থা বিশৃঙ্খল হয়ে পড়লে, সংকট সমাধানের সূত্র হয়ে ওঠে সাতটি প্রাচীন প্রতীক।
সানশিংদুইয়ের স্বতন্ত্র ব্রোঞ্জের নিদর্শন, যার মধ্যে ব্রোঞ্জের পবিত্র বৃক্ষ, ব্রোঞ্জের দণ্ডায়মান মূর্তি এবং উঁচু হয়ে থাকা চোখের মুখোশ রয়েছে, সেগুলো থেকেই ছবিটি তার দৃশ্যগত পরিচয় পেয়েছে। কল্পিত জগৎটি প্রাচীন প্রাসাদ ও আচার-অনুষ্ঠান থেকে মহাকাশ ভ্রমণ পর্যন্ত বিস্তৃত।
সাতটি প্রতীক গল্পে বিভিন্ন সময়ের মধ্যে সংযোগ স্থাপনকারী কাল্পনিক চিহ্ন হিসেবে কাজ করে। কাহিনিতে প্রাচীন শু সভ্যতা ও মিসরের মধ্যে সাক্ষাতের কল্পনাও করা হয়েছে। এসব কল্পিত অভিযানের মধ্য দিয়ে বাস্তব সেট তৈরি বা অভিনয়শিল্পীদের বিভিন্ন স্থানে নিয়ে না গিয়েও বড় মাপের দৃশ্য নির্মাণের সুযোগ তৈরি হয়েছে।
প্রযোজক ছ্যু জি শিয়াওজিয়াং বলেছেন, তিনি চেয়েছিলেন নতুন প্রযুক্তি চীনের ঐতিহাসিক সংস্কৃতিকে নথিবদ্ধ ও ছড়িয়ে দিতে সাহায্য করুক। বেইজিংয়ের প্রদর্শনীতে জিয়াং প্রকল্পটিকে প্রাচীন শু সভ্যতা ও এআইকে একসূত্রে আনার প্রচেষ্টা হিসেবে বর্ণনা করেন। গল্পের কেন্দ্রে রয়েছে মানুষের বিচারবুদ্ধিও: মানুষ অ্যালগরিদমের হাতে অতিরিক্ত সিদ্ধান্তের ভার ছেড়ে দেওয়ার পরই সংকট শুরু হয়।
ছবি তৈরি করেছে এআই, সিদ্ধান্ত নিয়েছেন মানুষ
বোনার নির্মাণকাজে দুই বছরের বেশি সময় ধরে প্রায় ১০০ জন পেশাজীবী যুক্ত ছিলেন। দলটি ১.২ মিলিয়নের বেশি প্রাথমিক ছবি তৈরি করে এবং পুরো ছবির ১০০টিরও বেশি সংস্করণ সম্পন্ন করে। এই পরিসংখ্যান থেকে বাছাই, সংশোধন ও প্রতিস্থাপনের দীর্ঘ প্রক্রিয়ার ধারণা পাওয়া যায়।
সৃজনশীল ধারণা, কাহিনির দিকনির্দেশনা এবং চূড়ান্ত শৈল্পিক সিদ্ধান্তের দায়িত্ব ছিল এআইজিএমএস নির্মাণ বিভাগের। চরিত্র, পরিবেশ ও অন্যান্য দৃশ্য উপাদান তৈরি এবং বাস্তবায়নের কাজ করেছে এআই। বাস্তব অভিনেতাদের প্রতিরূপের বদলে নির্মাণে ব্যবহার করা হয়েছে মৌলিক ডিজিটাল পরিচয়।
লেখা, পরিচালনা, প্রযোজনা, শিল্প নির্দেশনা, চিত্রগ্রহণ, আলোকসজ্জা, শব্দ ও সম্পাদনাসহ চলচ্চিত্র নির্মাণের পরিচিত ১৭টি বিভাগে কাজ সাজিয়েছিল বোনা। প্রচলিত ক্যামেরায় শুটিং না হলেও প্রতিটি দৃশ্য কী বার্তা দেবে এবং পরের দৃশ্যের সঙ্গে কীভাবে যুক্ত হবে, তা মানুষকেই ঠিক করতে হয়েছে।
বোকা ফিল্ম ক্লাউডের ইনফিনিট ক্যানভাস সিস্টেমে চিত্রনাট্য, স্টোরিবোর্ড, চরিত্র, সেট, আলোকসজ্জা এবং দৃশ্য-শ্রাব্য উপাদানকে একটি যৌথ নির্মাণ পরিবেশে আনা হয়। শেংশু টেকনোলজির তৈরি ভিডু মুক্তিপ্রাপ্ত ছবিটির প্রধান প্রযুক্তিগত সহায়তা দিয়েছে।
দলটি ৪কে ছবি, হাই ডাইনামিক রেঞ্জের রং এবং চারপাশ থেকে আসা শব্দসহ প্রেক্ষাগৃহের মান অর্জনের লক্ষ্য নিয়েছিল। হাই ডাইনামিক রেঞ্জে উজ্জ্বলতার ব্যাপ্তি বেশি থাকে এবং আলো-অন্ধকার অংশে সূক্ষ্ম খুঁটিনাটি আরও স্পষ্ট হয়। ফোনের তুলনায় সিনেমার পর্দায় ছোটখাটো দৃশ্যগত ত্রুটিও অনেক সহজে চোখে পড়ে।
একটি সাধারণ আলিঙ্গন কেন কঠিন হয়ে উঠল
একটি পরিকল্পিত দৃশ্য থেকে বোঝা গিয়েছিল, আকর্ষণীয় ছবি তৈরি করা আর চলনের মাধ্যমে গল্প বলা এক বিষয় নয়। এক নারীর একটি ছেলের দিকে হেঁটে যাওয়া, ঝুঁকে তার গলা জড়িয়ে ধরা—এমনটাই হওয়ার কথা ছিল। মডেলটি চরিত্র দুটিকে আলাদা দাঁড় করাতে পারলেও, তাদের হাত একে অপরকে জড়িয়ে ধরলে শরীরের অবয়ব ঝাপসা হয়ে যাচ্ছিল।
নির্মাতারা দৃশ্যটি বদলে দেন। নারীটি ছেলেটির কাছে গিয়ে থামেন, এরপর দৃষ্টির আদান-প্রদান এবং ছেলেটির প্রতিক্রিয়ার মাধ্যমে আবেগ ফুটিয়ে তোলা হয়। প্রযুক্তির সীমাবদ্ধতা এড়িয়ে কাজ করতে গিয়ে চিত্রনাট্য লেখা, ছবি তৈরি ও সম্পাদনার কাজ একসঙ্গে এগোতে হয়েছে।
শত শত দৃশ্যে চরিত্রগুলোর মুখ, ত্বকের খুঁটিনাটি, পোশাক ও অভিব্যক্তি একই রাখাও জরুরি ছিল। ক্যামেরার কোণ বা আলোকসজ্জা বদলালেও ব্রোঞ্জের মুখোশের নকশা একই থাকতে হতো। দৃশ্যভেদে কোনো খুঁটিনাটি বদলে গেলে গল্পের জগৎকে একটানা বলে মনে হওয়ার অনুভূতি ভেঙে যেতে পারে।
বোনা প্রধান চরিত্রগুলোকে পুনর্ব্যবহারযোগ্য ডিজিটাল উপাদান হিসেবে প্রশিক্ষণ দেয় এবং ঘাটতি পূরণে মডেলিং, অন্যান্য নির্মাণকৌশল ও হাতে সংশোধনের আশ্রয় নেয়। দলগুলো পর্যায়ক্রমে ফ্রেম পরীক্ষা করে। নির্মাতাদের ভাষ্য, তারা প্রতিটি ফ্রেম ধরে সূক্ষ্ম মুখভঙ্গি সংশোধন করেছেন।
নতুন মডেল আরেকটি জটিলতা তৈরি করে: উন্নত ছবির পাশে পুরোনো কাজকে সেকেলে মনে হয়। নির্মাণ চলাকালে দলটি পার্শ্বচরিত্রগুলোর মডেল দুবার বদলায় এবং মুক্তির ঠিক আগেও দৃশ্য হালনাগাদ করতে থাকে। মার্চ ও মে মাসে প্রকাশিত ট্রেলারে দেখানো দৃশ্যের প্রায় অর্ধেকই চূড়ান্ত সংস্করণে বদলে দেওয়া হয়।
এআই কিছু বাস্তব নির্মাণব্যয় কমালেও, বারবার ছবি তৈরি ও যাচাই করতে অনেক সময় লেগেছে। এই ছবিতে দুই বছরের কাজ দেখায়, সম্পূর্ণ এআই দিয়ে তৈরি বলে বর্ণিত একটি নির্মাণের পেছনেও কতটা মানবশ্রম থাকতে পারে।
টিকিট কেনার কারণ খোঁজেন দর্শক
আইরিস ইয়াং বিনা মূল্যের একটি প্রাক্-প্রদর্শনী দেখে বলেন, ছবিটির মান তাঁকে টিকিটের দাম দিতে রাজি করানোর মতো ছিল না। এআইয়ের সিনেমা-অভিজ্ঞতা থেকে তিনি যে মান প্রত্যাশা করেন, তা ব্যাখ্যা করে বলেন:
এআই দিয়ে তৈরি ছবি যদি অ্যাভাটার-এর প্রেক্ষাগৃহের অভিজ্ঞতার সমান হতে পারে, তাহলে এর জন্য অর্থ দিতে রাজি হব বলে মনে হয়।
স্বাধীন এআই পরিচালক ঝাং জুনও নির্মাণপদ্ধতিকে বিক্রির হাতিয়ার হিসেবে ব্যবহারের সীমাবদ্ধতা নিয়ে একই ধরনের কথা বলেন:
ছবিটি এআই দিয়ে তৈরি বলে দর্শক স্বয়ংক্রিয়ভাবে টিকিট কিনবেন না।
সাংহাই বিশ্ববিদ্যালয়ের সাংহাই ফিল্ম অ্যাকাডেমির অধ্যাপক এবং সাংহাই ফিল্ম ক্রিটিকস সোসাইটির সভাপতি লিউ হাইবো প্রযুক্তির বাইরেও কয়েকটি বাধার কথা বলেন। ছবিতে কোনো তারকা ছিলেন না, শিরোনাম থেকে গল্প সম্পর্কে তেমন ধারণা পাওয়া যায়নি, আর প্রাথমিক প্রচারেও সম্ভাব্য দর্শকদের ছবিটির আকর্ষণ বিচার করার মতো যথেষ্ট তথ্য দেওয়া হয়নি।
এআই সিনেমার সহপ্রতিষ্ঠাতা চৌ জেনইউ বাজারের প্রতিক্রিয়াকে এআইয়ের পক্ষে ছুটে আসা বা একে প্রত্যাখ্যান করার বদলে শান্ত বলে বর্ণনা করেন। তাঁর মতে, দর্শক ছবির বিষয়, বিষয়বস্তু ও মান দেখে পছন্দ করেন; আর এই মুক্তির জন্য সিনেমা হলগুলো বিশেষ মূল্যছাড় বা আলাদা প্রচারাভিযান—কোনোটিই নেয়নি।
প্রদর্শনী থেকে পাওয়া প্রতিক্রিয়ায় বড় মাপের দৃশ্যের প্রশংসা ছিল। পাশাপাশি মুখের অভিব্যক্তির সীমাবদ্ধতা এবং কিছু দৃশ্যের মধ্যে আকস্মিক সংযোগ নিয়েও উদ্বেগ জানানো হয়। যন্ত্রের সঙ্গে মানবতার সম্পর্ককে ঘিরে গড়ে ওঠা গল্পে ডিজিটাল চরিত্রের প্রতি দর্শকের আবেগ তৈরি করা একটি গুরুত্বপূর্ণ সৃজনশীল চ্যালেঞ্জ।
কম খরচের মুখে চলচ্চিত্র আয়ের বাস্তবতা
জিয়াং জানান, ছবিটির নির্মাণব্যয় ১০ মিলিয়ন ইউয়ানের বেশি। তাঁর অনুমান, একই ধরনের একটি লাইভ-অ্যাকশন ছবি তৈরি করতে অন্তত ৩০০ মিলিয়ন ইউয়ান লাগত। ছ্যু আরও বেশি, ৮০০ থেকে ৯০০ মিলিয়ন ইউয়ানের কাল্পনিক হিসাব দিয়েছেন। প্রচলিত পদ্ধতিতে ছবিটি বানানোর খরচ নিয়ে দুজনের অনুমান আলাদা হলেও, তাঁরা উভয়েই বড় ধরনের সম্ভাব্য সাশ্রয়ের কথা বলেছেন।
ছ্যু বলেন, ব্যয়ের ধরন বদলে গিয়ে কম্পিউটিং ক্ষমতা, বিদ্যুৎ ও সংরক্ষণব্যবস্থার দিকে সরে গেছে। বাস্তব লোকেশন, ক্যামেরা সরঞ্জাম এবং বড় শুটিং ইউনিটের দৈনন্দিন খরচ আর আগের মতো কেন্দ্রীয় ছিল না। গ্রহণযোগ্য ছবি তৈরি করতে বারবার চেষ্টা করায় নির্মাণের বড় অংশের সময় ব্যয় হয়েছে।
বোনার বৃহত্তর এআই ব্যবসার মুনাফার হার বিনিয়োগকারীদের নজর কাড়ার মতো। ২০২৬ সালের প্রথমার্ধের আর্থিক ফলাফলে দেখা যায়, এআই চলচ্চিত্র ও টেলিভিশন থেকে আয় হয়েছে ১.৯৩২৩ মিলিয়ন ইউয়ান, আর ব্যয় ছিল ৬১,৩০০ ইউয়ান। এতে মোট মুনাফার হার দাঁড়ায় ৯৬.৮৩ শতাংশে।
মোট মুনাফার হার হলো ব্যবসার সরাসরি খরচ বাদ দেওয়ার পর আয়ের যে অংশ অবশিষ্ট থাকে। প্রশাসনিক ব্যয়, অর্থায়ন ও করের মতো খরচও কোম্পানির মুনাফাকে প্রভাবিত করে। একই সময়ে বোনার সিনেমা হল ও থিয়েটার সার্কিট ব্যবসায় মোট মুনাফার হার ছিল ঋণাত্মক ৩.৯৯ শতাংশ, আর চলচ্চিত্র ব্যবসায় ছিল ৩৫.৫১ শতাংশ।
এআই বিভাগটি তখনও ছোট ছিল: এর আয় বোনার মোট ৪৫৮ মিলিয়ন ইউয়ান আয়ের ০.৪২ শতাংশ। ২০২৫ সালে এ বিভাগটির পুরো বছরের আয় ছিল ২.৩৮৭ মিলিয়ন ইউয়ান। প্রথম প্রেক্ষাগৃহে মুক্তিপ্রাপ্ত ছবিটি যখন অর্থ দিয়ে টিকিট কেনা দর্শক তৈরির চেষ্টা করছিল, তখন বিনিয়োগকারীরা সম্ভাব্য সম্প্রসারণের মূল্যায়ন করছিলেন।
অনলাইন জনপ্রিয়তার সঙ্গে প্রেক্ষাগৃহের বাজার এক নয়
সেপ্টেম্বরে দৌইনে এআইয়ে তৈরি স্বল্পদৈর্ঘ্য নাটক ২০০ বিলিয়নের বেশি বার দেখা হয়েছিল। পূর্ণদৈর্ঘ্য ছবি তৈরির আগে অনলাইনে সানশিংদুই নিয়ে গল্প বানানোর অভিজ্ঞতাও ছিল বোনার। তাদের ১৩ পর্বের ধারাবাহিক সানশিংদুই: ফিউচার রিভিলেশন ২০২৪ সালের জুলাইয়ে মুক্তি পায় এবং ২০২৬ সালের অক্টোবর নাগাদ বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে ২০০ মিলিয়নের বেশি বার দেখা হয়।
সিনেমার টিকিট কিনতে দর্শকের অর্থের পাশাপাশি দীর্ঘ সময়ও দিতে হয়। সানশিংদুই: ফিউচার পাস্ট-কে সুসংগত গল্প ও বিশ্বাসযোগ্য চরিত্র নিয়ে ১০০ মিনিট ধরে দর্শকের মনোযোগ ধরে রাখতে হবে। অনলাইনে দেখার পরিসংখ্যান আর অর্থ দিয়ে সিনেমা দেখার হিসাব—দুটো ভিন্ন ধরনের দর্শন অভ্যাসের মাপকাঠি।
চীনের সিনেমা হলগুলোর জন্য দুর্বল সময়ে ছবিটি মুক্তি পেয়েছে। লাইটহাউসের হিসাব অনুযায়ী, ২০২৬ সালের প্রথমার্ধে জাতীয় বক্স অফিস আয় ২০২৫ সালের একই সময়ের তুলনায় প্রায় ৪০.৬ শতাংশ কম ছিল। দর্শকসংখ্যা ২০০ মিলিয়নের বেশি, অর্থাৎ প্রায় ৩৪.২ শতাংশ কমে যায়।
তাই প্রচলিত ছবিগুলোও যখন লড়াই করছে, তখন বোনা তাদের নির্মাণপদ্ধতি বাজারে যাচাই করছে। ফেব্রুয়ারিতে মুক্তি পাওয়া তুয়ানইউয়ান লিং নিজেকে চীনের প্রথম এআইজিসি অ্যানিমেটেড ছবি হিসেবে প্রচার করেছিল এবং আয় করেছিল প্রায় ১৫.০০৬ মিলিয়ন ইউয়ান। বোনার আরও নির্দিষ্ট দাবি হলো, পুরো নির্মাণে এআই ব্যবহার করে তৈরি হাইপাররিয়ালিস্টিক পূর্ণদৈর্ঘ্য ছবি হিসেবে এটি প্রেক্ষাগৃহে মুক্তির অনুমোদন পেয়েছে।
মুক্তির পথে আরও প্রকল্প
বোনা আরও তিনটি এআই চলচ্চিত্র প্রকল্পের কথা জানিয়েছে: জিহুয়া ওয়াই: গুয়াংহান শিংডং, ঝংহুয়া ঝিগুয়াই: লুওচা হাইশি এবং দংফেং বিদা। প্রথম দুটি প্রকল্পের নিবন্ধন সম্পন্ন হয়েছে, আর গুয়াংহান শিংডং-এর নির্মাণ চলছে। বোনার ১২ অক্টোবরের ঘোষণার সময় পর্যন্ত ছবিটি জনসমক্ষে প্রদর্শনের অনুমতি পায়নি, মুক্তির তারিখও ঘোষণা করা হয়নি।
হুয়াই ব্রাদার্স নয়টি স্বল্পদৈর্ঘ্য নাটক ও ইউলারের আইডেন্টিটি ছবিকে নিয়ে এইচ·এআই কর্মসূচির ঘোষণা দিয়েছে। চায়না ফিল্মের দ্বিতীয় ইয়াং ফিল্মমেকার্স কর্মসূচিতে ২০৩০ সাল পর্যন্ত ১ বিলিয়ন ইউয়ান বিনিয়োগের পরিকল্পনা রয়েছে। এতে মৌলিক ছবি, এআইয়ে তৈরি প্রেক্ষাগৃহে মুক্তির উপযোগী পূর্ণদৈর্ঘ্য ছবি ও স্বল্পদৈর্ঘ্য কাজসহ অন্তত ৩০টি প্রকল্প বা নির্মাণ অন্তর্ভুক্ত হবে। এআই ছবির জন্য কত অর্থ রাখা হয়েছে, তা জানানো হয়নি।
জিজি তোংজিয়ান-সহ এআই প্রকল্প নিয়ে হুয়াসেও নির্মাণে নেমেছে। স্বাধীন স্বল্পদৈর্ঘ্য নাট্য প্রযোজক ছেন লানই নিজের বিনিয়োগ, নির্মাণ ও বিতরণে গুই লু তৈরি করছেন। প্রকল্পটি বাজেটের মধ্যে রাখতে তিনি এআই ও লাইভ-অ্যাকশন মিলিয়ে কাজ করছেন।
লিউর ধারণা, ২০২৭ সালের প্রথমার্ধে এআইয়ে তৈরি বেশ কিছু পূর্ণদৈর্ঘ্য ও দীর্ঘায়িত নির্মাণ দর্শকের সামনে আসবে। চীনের বাইরে এআই বিজ্ঞান কল্পকাহিনিনির্ভর পূর্ণদৈর্ঘ্য ছবি গডস ডোন্ট গিভ গিফটস ৪ ডিসেম্বর যুক্তরাষ্ট্রে মুক্তির কথা ছিল। নির্মাণ তৎপরতা বাড়ায় আরও ছবি দর্শকের কাছে পৌঁছাচ্ছে, আর সানশিংদুই-এর প্রথম দিকের আয় দেখিয়ে দিচ্ছে তাৎক্ষণিক বাণিজ্যিক চ্যালেঞ্জটি।
মূল বিষয়গুলো
- সানশিংদুই: ফিউচার পাস্ট ২০২৬ সালের ২৩ অক্টোবর চীনে মুক্তি পায় এবং ২৫ অক্টোবর দুপুর নাগাদ আয় করে ৯১৪,০০০ ইউয়ান।
- মুক্তির প্রথম দিনের আসন পূরণের হার ছিল ০.৯ শতাংশ, পরদিন তা বেড়ে ১.২ শতাংশ হয়।
- ছবিটি নির্মাণে ১০ মিলিয়ন ইউয়ানের বেশি খরচ হয়েছে এবং প্রায় ১০০ জনের দুই বছরেরও বেশি সময়ের কাজ লেগেছে।
- ২৫ অক্টোবর পর্যন্ত ছবিটির চূড়ান্ত আয় ২.৫০৫ মিলিয়ন ইউয়ান হতে পারে বলে পূর্বাভাস দিয়েছিল লাইটহাউস।
- এআই নির্মাণসামগ্রী তৈরি করলেও গল্প ও শৈল্পিক সিদ্ধান্ত নিয়েছেন মানব নির্মাতারা।
- বোনা ও চীনের অন্যান্য কোম্পানি আরও এআই চলচ্চিত্র তৈরি করছে; দর্শকের আগ্রহ ও বাণিজ্যিক আয় এখনো পরীক্ষাধীন।






