চলচ্চিত্র ও প্লেস্টেশনের আয় বৃদ্ধিতে FY2026 নিট মুনাফার পূর্বাভাস ¥১.৩৩ ট্রিলিয়নে উন্নীত করল সনি

পড়তে 10 মিনিট
Sony Raises FY2026 Net Profit Forecast to ¥1.33 Trillion as Films and PlayStation Lift Earnings

রেকর্ড সেপ্টেম্বর প্রান্তিকে বিনোদন খাতের বড় অবদান

৫ নভেম্বর ২০২৬-এ দ্বিতীয় প্রান্তিকে রেকর্ড বিক্রি ও পরিচালন মুনাফার হিসাব প্রকাশের পর ২০২৬ অর্থবছরে নিট মুনাফার পূর্বাভাস ¥১.৩৩ ট্রিলিয়নে উন্নীত করেছে সনি গ্রুপ। ব্লকবাস্টার স্পাইডার-ম্যান চলচ্চিত্র, প্লেস্টেশনের সফটওয়্যার ও সেবার আয় বৃদ্ধি এবং সংগীত ব্যবসার প্রবৃদ্ধি কনসোলের চালান কমা ও কিছু ইলেকট্রনিক পণ্যের চাহিদা দুর্বল হওয়ার প্রভাব পুষিয়ে নিতে সহায়তা করেছে।

সূচিপত্র
  1. রেকর্ড সেপ্টেম্বর প্রান্তিকে বিনোদন খাতের বড় অবদান
  2. বার্ষিক পূর্বাভাসে কী পরিবর্তন হলো?
  3. স্পাইডার-ম্যান বদলে দিয়েছে চলচ্চিত্র বিভাগের ফল
  4. কনসোলের চালান কমলেও প্লেস্টেশনের আয় বেড়েছে
  5. গেমের মুক্তি ও মেমোরির খরচে নির্ধারিত হচ্ছে দৃষ্টিভঙ্গি
  6. নতুন প্রকাশনা ও পুরোনো হিট মিলিয়ে সংগীত ব্যবসা
  7. সনির বিনোদন ব্যবসাগুলোকে যুক্ত করছে অ্যানিমে
  8. চাহিদা কমলেও বিনিময় হার থেকে সেন্সর ব্যবসায় সুবিধা
  9. ইলেকট্রনিকস, মোবিলিটি ও নিরাপত্তায় নজর দরকার
  10. নগদ অর্থ সৃষ্টি ও সামনের তারিখগুলো
  11. মূল তথ্য

৩০ সেপ্টেম্বর শেষ হওয়া তিন মাসে আয় দাঁড়িয়েছে ¥৩.৪২৯৪ ট্রিলিয়ন, যা এক বছর আগের তুলনায় ¥৩২১.৫ বিলিয়ন বা প্রায় ১০% বেশি। পরিচালন মুনাফা ¥১৯৩.৪ বিলিয়ন বা ৪৫% বেড়ে হয়েছে ¥৬২২.৩ বিলিয়ন। নিট মুনাফা ৪৪% বেড়ে হয়েছে ¥৪৪৯.৬ বিলিয়ন, আর কর-পূর্ব মুনাফা দাঁড়িয়েছে ¥৬২৩.২ বিলিয়ন।

গেমস ও চলচ্চিত্র বিভাগ মিলিয়ে পরিচালন মুনাফার বৃদ্ধিতে ¥১৭৮.৪ বিলিয়ন অবদান রেখেছে, যা গ্রুপের মোট ¥১৯৩.৪ বিলিয়ন বৃদ্ধির প্রায় ৯২%। এই অবদান দেখায়, সনির সেন্সর, সংগীত ও ইলেকট্রনিকস ব্যবসার পরিচালন মুনাফাও বাড়লেও এই প্রান্তিকের ফল বিনোদন খাতের ওপর কতটা নির্ভরশীল ছিল।

প্রধান আর্থিক কর্মকর্তা লিন তাও বলেন, অর্থবছরের প্রথম ছয় মাসে প্রথমবারের মতো পরিচালন মুনাফা ¥১ ট্রিলিয়ন ছাড়িয়েছে। বিনোদন ব্যবসায় বছরের পর বছর বিনিয়োগ এবং সফল চরিত্র ও গল্পকে বিভিন্ন পণ্যে ব্যবহারের সক্ষমতার সঙ্গে তিনি এই ফলের যোগসূত্র টানেন।

"আমরা দীর্ঘদিন ধরে বিনোদন খাতে বিনিয়োগ করছি, আর এখন প্রতি বছর বড় হিট তৈরি করতে পারছি," বলেন তাও।

বার্ষিক পূর্বাভাসে কী পরিবর্তন হলো?

২০২৭ সালের মার্চে শেষ হওয়া বছরে সনি এখন ¥১৩ ট্রিলিয়ন আয়ের প্রত্যাশা করছে; আগের পূর্বাভাস ছিল ¥১২.৫ ট্রিলিয়ন। পরিচালন মুনাফার পূর্বাভাস ¥১.৭২ ট্রিলিয়ন থেকে বাড়িয়ে ¥১.৮৭ ট্রিলিয়ন করা হয়েছে। নিট মুনাফার পূর্বাভাসও ¥১.২১ ট্রিলিয়ন থেকে বেড়ে হয়েছে ¥১.৩৩ ট্রিলিয়ন।

নিট মুনাফার পূর্বাভাস আগের হিসাবের তুলনায় ¥১২০ বিলিয়ন বা প্রায় ১০% বেড়েছে। পরিচালন মুনাফার পূর্বাভাস বেড়েছে ¥১৫০ বিলিয়ন বা প্রায় ৯%। কর-পূর্ব মুনাফা ¥১.৮৬ ট্রিলিয়ন হবে বলেও পূর্বাভাস দিয়েছে সনি।

বিজ্ঞাপন

আয়করসহ বিভিন্ন খরচের আগেই ব্যবসা পরিচালনা থেকে পাওয়া মুনাফাকে পরিচালন মুনাফা বলা হয়। আয়ের কত অংশ পরিচালন মুনাফা হিসেবে থাকে, সেই হার—সনির পরিচালন মুনাফার মার্জিন—১৩.৮% থেকে বেড়ে ১৮.১% হয়েছে। সহজভাবে বললে, এক বছর আগে প্রতি ¥১০০ বিক্রিতে প্রায় ¥১৪ পরিচালন মুনাফা হলেও এবার হয়েছে প্রায় ¥১৮।

মুদ্রা বিনিময় হারের পরিবর্তনও সহায়তা করেছে। বিনিময় হারের প্রভাব বাদ দিলে গ্রুপের আয় বেড়েছে প্রায় ৪%, যেখানে প্রকাশিত হিসাবে বৃদ্ধি প্রায় ১০%। ইয়েন দুর্বল হলে বিদেশে অর্জিত বিক্রির ইয়েনমূল্য বাড়তে পারে।

সনির ¥৪৪৯.৬ বিলিয়ন নিট মুনাফা Visible Alpha-র সংকলিত ¥৩৪৯ বিলিয়ন পূর্বাভাসকে ¥১০০.৬ বিলিয়ন বা প্রায় ২৯% ছাড়িয়ে গেছে। ফল প্রকাশের পর টোকিওতে সনির শেয়ার ৭.০৭% বেড়ে ¥৪,২১১-এ বন্ধ হয়েছে।

স্পাইডার-ম্যান বদলে দিয়েছে চলচ্চিত্র বিভাগের ফল

সনির পিকচার্স বিভাগ ¥৫১৩.৭ বিলিয়ন আয়ের কথা জানিয়েছে, যা ¥১৬৭.৭ বিলিয়ন বেশি। পরিচালন মুনাফা ¥৭৮.৭ বিলিয়ন বেড়ে হয়েছে ¥৯২.৬ বিলিয়ন। এই বৃদ্ধি এবং বার্ষিক পূর্বাভাস সংশোধনের পেছনে ছিল Spider-Man: Brand New Day।

চলচ্চিত্রটি ৩১ জুলাই মুক্তি পায় এবং সেপ্টেম্বরের শেষ নাগাদ বিশ্বজুড়ে আনুমানিক $২.৫২ বিলিয়ন আয় করে। এর মধ্যে উত্তর আমেরিকায় $৯৫২ মিলিয়ন এবং আন্তর্জাতিক বাজারে প্রায় $১.৫৫ বিলিয়ন আয় হয়েছে। সংশ্লিষ্ট গেমের বিক্রি ও সাউন্ডট্র্যাক স্ট্রিমিং থেকেও গ্রুপের অন্য ব্যবসাগুলো উপকৃত হয়েছে বলে জানিয়েছে সনি।

বিশ্বব্যাপী বক্স অফিস বলতে সিনেমা হলে টিকিট বিক্রির আয় বোঝায়। সনির পিকচার্স হিসাবের আয়ের মধ্যে চলচ্চিত্র ব্যবসার বৃহত্তর পরিসর অন্তর্ভুক্ত—যেমন প্রেক্ষাগৃহে বিতরণ, টেলিভিশন প্রযোজনা, লাইসেন্সিং ও অন্যান্য কার্যক্রম। প্রান্তিকে বিভাগের প্রেক্ষাগৃহে প্রদর্শন থেকে আয় হয়েছে $১.২৮ বিলিয়ন, যা এক বছর আগের তুলনায় প্রায় ১১ গুণ।

সনি পিকচার্স এন্টারটেইনমেন্টের মোশন পিকচার গ্রুপের চেয়ারম্যান ও প্রধান নির্বাহী টম রথম্যান সেপ্টেম্বরে লুমিয়ের সামিটে চলচ্চিত্রটির আবেদন সম্পর্কে বলেন:

এটা খুব মানবিক, খুব আবেগময়। এতে প্রচুর চমক-উত্তেজনা আছে, তবে সেটাই এর সাফল্যের রহস্য নয়। রহস্য হলো, এটি এমন এক গল্প, যার সঙ্গে প্রায় সবাই নিজেদের মেলাতে পেরেছেন।

স্টুডিওর অন্যান্য কার্যক্রমে আয় কমেছে। টেলিভিশন প্রযোজনার আয় ৩১% কমে $৪৮৩ মিলিয়ন হয়েছে। চলচ্চিত্র লাইসেন্সিংয়ের আয় $২৩৭ মিলিয়ন থেকে কমে $১৮৬ মিলিয়ন এবং হোম এন্টারটেইনমেন্টের আয় $১২৬ মিলিয়ন থেকে কমে $৯৮ মিলিয়ন হয়েছে।

পিকচার্স বিভাগের বার্ষিক পরিচালন মুনাফার পূর্বাভাস ¥১৫০ বিলিয়ন থেকে বাড়িয়ে ¥২০০ বিলিয়ন করেছে সনি, অর্থাৎ এক-তৃতীয়াংশ বৃদ্ধি। আয়ের পূর্বাভাস বেড়ে হয়েছে ¥১.৭৬ ট্রিলিয়ন।

বিজ্ঞাপন

কনসোলের চালান কমলেও প্লেস্টেশনের আয় বেড়েছে

গেম অ্যান্ড নেটওয়ার্ক সার্ভিসেসের আয় ৯% বেড়ে ¥১.২০৮৫ ট্রিলিয়ন হয়েছে। পরিচালন মুনাফা ৮৩% বেড়ে দ্বিতীয় প্রান্তিকের রেকর্ড ¥২২০.১ বিলিয়নে দাঁড়িয়েছে। হার্ডওয়্যারের চালান কমলেও গেম বিক্রি ও নেটওয়ার্ক সেবার আয় বৃদ্ধিতে বিভাগটির প্রবৃদ্ধি হয়েছে।

প্রান্তিকে সনি ২.৬ মিলিয়ন প্লেস্টেশন ৫ কনসোল সরবরাহ করেছে। খুচরা বিক্রেতাদের কাছে আজীবন সরবরাহের সংখ্যা দাঁড়িয়েছে ৯৭.৯ মিলিয়নে। প্রান্তিকভিত্তিক অধিকাংশ তুলনায় এক বছর আগের চালান ৪ মিলিয়ন বলা হয়েছে, যদিও একটি পরস্পরবিরোধী তুলনায় ১.৫ মিলিয়নের কথা রয়েছে। ৪ মিলিয়ন হিসাব ধরলে চালান কমেছে ৩৫%।

প্লেস্টেশনের সক্রিয় ব্যবহারকারীর সংখ্যা উল্টো দিকে এগিয়েছে। সেপ্টেম্বরে মাসিক সক্রিয় অ্যাকাউন্টের সংখ্যা দাঁড়িয়েছে ১২৭ মিলিয়নে; এক বছর আগে ছিল ১১৯ মিলিয়ন এবং আগের প্রান্তিকে ১২৫ মিলিয়ন। গেম খেলার মোট সময় এক বছর আগের তুলনায় ৪% বেড়েছে।

নেটওয়ার্ক সেবার আয় ¥১৮২.৭ বিলিয়ন থেকে বেড়ে ¥২১৮.৩ বিলিয়ন হয়েছে। ডিজিটাল সফটওয়্যার ও অতিরিক্ত কনটেন্টের আয় ¥৫৬৮.১ বিলিয়ন থেকে বেড়ে ¥৬৪৩.৯ বিলিয়ন হয়েছে। এসব কার্যক্রমের মাধ্যমে কনসোলের মালিকদের কাছ থেকে গেম কেনা, অতিরিক্ত কনটেন্ট ও সেবার আয় পায় সনি।

মুনাফার তুলনায় আগের বছরের ¥৪৯.৮ বিলিয়ন খরচও সহায়ক হয়েছে: এর মধ্যে ছিল বানজি-সংশ্লিষ্ট সম্পদের মূল্য ¥৩১.৫ বিলিয়ন কমানো এবং উন্নয়ন ব্যয়ের হিসাব সংশোধনে ¥১৮.৩ বিলিয়ন। আগের বছরের এসব খরচ বিভাগের পরিচালন মুনাফায় হওয়া ¥৯৯.৭ বিলিয়ন বৃদ্ধির প্রায় অর্ধেকের সমান।

গেমের মুক্তি ও মেমোরির খরচে নির্ধারিত হচ্ছে দৃষ্টিভঙ্গি

১৫ সেপ্টেম্বর মুক্তির পর ৪ নভেম্বর পর্যন্ত Marvel's Wolverine-এর ২.৪ মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছে। গেমস বিভাগের বার্ষিক আয়ের পূর্বাভাস ¥২৯০ বিলিয়ন বাড়িয়ে ¥৪.৮৩ ট্রিলিয়ন এবং পরিচালন মুনাফার পূর্বাভাস ¥৪০ বিলিয়ন বাড়িয়ে ¥৭০০ বিলিয়ন করেছে সনি।

অন্য প্রকাশকদের তৈরি গেমের বিক্রি বাড়বে বলে আশা করছে কোম্পানিটি; প্রত্যাশিত মুক্তিগুলোর মধ্যে রয়েছে Grand Theft Auto VI। তবে সনির নিজস্ব গেমের বিক্রি কম হবে—এমন প্রত্যাশাও পূর্বাভাসে প্রতিফলিত হয়েছে। কারণ God of War: Laufey পরবর্তী অর্থবছরের প্রথম প্রান্তিকে পিছিয়ে দেওয়া হয়েছে।

মেমোরি চিপের দাম এখনো ব্যয়ের ওপর চাপ সৃষ্টি করছে। মেমোরির দাম বাড়লেও চলতি অর্থবছরে PS5 হার্ডওয়্যারের মুনাফা আগের বছরের কাছাকাছি থাকবে বলে আশা করছে সনি। আগামী অর্থবছরে পরিকল্পিত হার্ডওয়্যার বিক্রির জন্য প্রয়োজনীয় মেমোরির পরিমাণ নিয়েও সরবরাহকারীদের সঙ্গে সমঝোতা হয়েছে।

পরবর্তী বছরের হার্ডওয়্যার খরচ নিয়ে কথা বলতে গিয়ে তাও সতর্ক করেন:

মেমোরির দাম ব্যবস্থাপনার সামনে থাকা চ্যালেঞ্জগুলোর একটি হবে।

সনি জানিয়েছে, তাদের পরবর্তী প্রজন্মের প্ল্যাটফর্মের উন্নয়ন নির্ধারিত সময়সূচি অনুযায়ী এগোচ্ছে। সংশ্লিষ্ট বিনিয়োগ চলতি অর্থবছরের দ্বিতীয়ার্ধে আর্থিক হিসাবে আরও বড় প্রভাব ফেলবে বলে আশা করা হচ্ছে।

বিজ্ঞাপন

নতুন প্রকাশনা ও পুরোনো হিট মিলিয়ে সংগীত ব্যবসা

সনির সংগীত বিভাগের আয় ¥৫৬ বিলিয়ন বেড়ে ¥৫৯৮.৪ বিলিয়ন হয়েছে। পরিচালন মুনাফা ¥৭.৪ বিলিয়ন বেড়ে ¥১২২.৮ বিলিয়নে দাঁড়িয়েছে, যা দ্বিতীয় প্রান্তিকের রেকর্ড। স্ট্রিমিং, সরাসরি অনুষ্ঠান ও পণ্য বিক্রি প্রবৃদ্ধিতে অবদান রেখেছে।

রেকর্ড করা সংগীতের স্ট্রিমিং আয় এক বছর আগের ¥২০৮.৬ বিলিয়ন থেকে বেড়ে ¥২৪২.২ বিলিয়ন হয়েছে। সংগীত প্রকাশনা থেকে স্ট্রিমিং আয়ও ¥৬৫.১ বিলিয়ন থেকে বেড়ে ¥৭৪.৪ বিলিয়ন হয়েছে। প্রকাশনা বলতে মূল গানের স্বত্ব বোঝায়; আর রেকর্ড করা সংগীত হলো শ্রোতারা যে পরিবেশনা শোনেন।

নতুন প্রকাশনা ও প্রতিষ্ঠিত রেকর্ড—দুটিই অবদান রেখেছে। প্রান্তিকের আয়ের হিসাবে সনি মিউজিক এন্টারটেইনমেন্টের প্রকল্পগুলোর মধ্যে সবার আগে ছিল Ateez-এর Golden Hour: Part.5; এরপর ছিল মাইকেল জ্যাকসনের Thriller এবং এলা ল্যাংলির Dandelion। ল্যাংলির Choosin' Texas-এর স্ট্রিমিং ১.৮ বিলিয়ন ছাড়িয়েছে বলে জানিয়েছে সনি।

জীবনীভিত্তিক চলচ্চিত্র মুক্তির পর জ্যাকসনের সংগীতের চাহিদা আবার বেড়েছে বলেও জানিয়েছে সনি। নয় মাসে তাঁর রেকর্ড করা সংগীত স্পটিফাইয়ে ৩ বিলিয়ন বার স্ট্রিম হয়েছে; স্ট্রিমিং বৃদ্ধির প্রায় অর্ধেকই এসেছে জেনারেশন জেড শ্রোতাদের কাছ থেকে।

সংগীতের স্বত্ব আরও বেশি কিনছে কোম্পানিটি। মে মাসে সিঙ্গাপুরের বিনিয়োগ প্রতিষ্ঠান GIC-এর সঙ্গে যৌথ উদ্যোগের মাধ্যমে রিকগনিশন মিউজিক গ্রুপের ৪৫,০০০-এর বেশি গানের ক্যাটালগ অধিগ্রহণে সম্মত হয় সনি। এখন সংগীত বিভাগের বার্ষিক আয় ¥২.৩ ট্রিলিয়ন এবং পরিচালন মুনাফা ¥৪৪৫ বিলিয়ন হবে বলে পূর্বাভাস দিয়েছে কোম্পানিটি।

সনির বিনোদন ব্যবসাগুলোকে যুক্ত করছে অ্যানিমে

২০২৭ সালের বসন্তে PS5-এর হোম স্ক্রিনে ক্রাঞ্চিরোল হাব চালু করার পরিকল্পনা রয়েছে সনির। এতে প্লেস্টেশন ব্যবহারকারীরা যেখানে গেম ও বিনোদন বেছে নেন, সেখানেই অ্যানিমে স্ট্রিমিং সেবাটির সরাসরি উপস্থিতি থাকবে।

সম্প্রসারণের আরেকটি অংশ হলো ক্রাঞ্চিরোল স্টোরিওয়ার্কস। জাপানি নির্মাতাদের সঙ্গে কাজ করে আন্তর্জাতিক বাজারের জন্য অ্যানিমে এবং জাপানি মেধাস্বত্বভিত্তিক লাইভ-অ্যাকশন সংস্করণ তৈরির পরিকল্পনার কথা জানিয়েছে সনি। মেধাস্বত্ব বলতে চরিত্র, গল্প, গান ও গেমের জগতের মতো সৃষ্টির ওপর অধিকার বোঝায়।

তাও বলেন, বিভিন্ন ব্যবসায় এসব অধিকার কাজে লাগানোর পর্যায়ে পৌঁছেছে কোম্পানিটি:

এখন আমরা এমন এক পর্যায়ে প্রবেশ করছি, যেখানে একাধিক ক্ষেত্রে মেধাস্বত্ব কাজে লাগানোর প্রত্যাশা করতে পারি।

তবে সময়ভেদে অ্যানিমে ব্যবসার ফল ভিন্ন হয়েছে। সংগীত বিভাগের ভিজ্যুয়াল মিডিয়া অ্যান্ড প্ল্যাটফর্ম ব্যবসার বিক্রি ¥১০৫.৯ বিলিয়ন থেকে কমে ¥৯০.৪ বিলিয়ন হয়েছে। আগের বছরের প্রান্তিকে Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle থেকে আয় উপকৃত হয়েছিল।

বিজ্ঞাপন

চাহিদা কমলেও বিনিময় হার থেকে সেন্সর ব্যবসায় সুবিধা

স্মার্টফোন ও অন্যান্য ডিভাইসে ব্যবহৃত ক্যামেরা সেন্সর তৈরি করে ইমেজিং অ্যান্ড সেন্সিং সলিউশনস। বিভাগটি ¥৫৭৭.৬ বিলিয়ন আয়ের কথা জানিয়েছে, যা ¥৩৭ বিলিয়ন বা ৬% কম। তা সত্ত্বেও পরিচালন মুনাফা ¥১৬.৪ বিলিয়ন বা ১২% বেড়ে ¥১৫৪.৬ বিলিয়ন হয়েছে।

বিনিময় হারের পরিবর্তনে আয় বেড়েছে ¥৪০.৯ বিলিয়ন এবং পরিচালন মুনাফা ¥২৫.৯ বিলিয়ন। মুনাফায় মুদ্রা বিনিময়জনিত সুবিধা বিভাগের মোট মুনাফা বৃদ্ধির চেয়েও বেশি ছিল; এতে দেখা যায়, বিক্রি দুর্বল হওয়ার প্রভাব পুষিয়ে নিতে এই সুবিধা কতটা সহায়তা করেছে।

ব্যবস্থাপনা কর্তৃপক্ষ জানিয়েছে, স্মার্টফোনের বাজার এক বছর আগের তুলনায় প্রায় ২০% সংকুচিত হয়েছে। ব্যয়বহুল মডেলের চেয়ে সস্তা ও মধ্যম দামের ডিভাইসে দুর্বলতা বেশি ছিল। কিছু গ্রাহকের মুক্তির সময়সূচি বদলানোয় প্রথম ও দ্বিতীয়ার্ধে সেন্সর সরবরাহের সময়ও পরিবর্তিত হয়েছে। তবে সময়সূচির এই পরিবর্তনে পুরো বছরের সরবরাহের পরিমাণ বদলাবে না বলে আশা করছে সনি।

২৮ জুলাইয়ের কুমামোতো ভূমিকম্প উৎপাদনে বিঘ্ন ঘটায়। উৎপাদনের প্রধান একটি ধাপে প্রবেশ করা সিলিকন ওয়েফারের সংখ্যা বোঝায় মাসিক গড় ওয়েফার ইনপুট; তা এক বছর আগের ১৫৫,০০০ থেকে কমে ১৪৭,০০০ হয়েছে। উৎপাদনক্ষমতা গড়ে মাসে প্রায় ১৬০,০০০ ওয়েফার।

সনি জানিয়েছে, কুমামোতো টেকনোলজি সেন্টারের কার্যক্রম ভূমিকম্পের আগের মাত্রায় ফিরেছে। ক্ষতিগ্রস্ত মজুত, যন্ত্রপাতি মেরামত ও উৎপাদন বন্ধের কারণে প্রায় ¥১৬ বিলিয়ন ক্ষতি বার্ষিক পূর্বাভাসে অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

বিভাগটির বার্ষিক পরিচালন মুনাফার পূর্বাভাস ¥৩০ বিলিয়ন বাড়িয়ে ¥৪৫০ বিলিয়ন করা হয়েছে। আয়ের পূর্বাভাস বেড়ে হয়েছে ¥২.১২ ট্রিলিয়ন, যা ¥১০ বিলিয়ন বেশি। আগের বছরের ¥২৪৬.৭ বিলিয়নের তুলনায় ইমেজ সেন্সরে ¥২২০ বিলিয়ন বিনিয়োগের পরিকল্পনা রয়েছে সনির। TSMC-র সঙ্গে স্মার্টফোন সেন্সর যৌথ উদ্যোগেও বিনিয়োগ হবে $৪.৭ বিলিয়ন।

ইলেকট্রনিকস, মোবিলিটি ও নিরাপত্তায় নজর দরকার

এন্টারটেইনমেন্ট, টেকনোলজি অ্যান্ড সার্ভিসেস বিভাগের আয় ¥৭.৯ বিলিয়ন কমে ¥৫৬৭.৮ বিলিয়ন হয়েছে। যুক্তরাষ্ট্রের শুল্ক ফেরতের কারণে আংশিকভাবে পরিচালন মুনাফা ¥৩.২ বিলিয়ন বেড়ে ¥৬৪.১ বিলিয়নে দাঁড়িয়েছে।

সনি জানিয়েছে, বিশেষ করে চীনে ইমেজিং পণ্যের বাজার কঠিন ছিল। বিক্রির ইউনিট সংখ্যা কমা ও মেমোরির খরচ বাড়ার প্রভাব সীমিত করতে নতুন পণ্য আনা, বাজারের অংশ বাড়ানো এবং বেশি দামের মডেলের বিক্রি বাড়ানোর চেষ্টা করেছে কোম্পানিটি। তাদের ভাষ্য অনুযায়ী, ট্রু RGB BRAVIA টেলিভিশন বিশ্বজুড়ে ভালো বিক্রি হচ্ছে।

সনির সঙ্গে TCL-এর যৌথ উদ্যোগ ২০২৭ সালের এপ্রিলে পূর্ণ কার্যক্রম শুরু করার প্রস্তুতি এগোচ্ছে; এর মধ্যে কর্মী কাঠামো ও কার্যক্রম নিয়ে কাজও রয়েছে। সনি হোন্ডা মোবিলিটি ছোট করার সঙ্গে সংশ্লিষ্ট অতিরিক্ত প্রায় ¥৩০ বিলিয়ন ক্ষতিও হিসাবভুক্ত করেছে। তাও বলেন, এই কার্যক্রম সংকোচনের ক্ষতির হিসাব প্রায় সম্পন্ন হয়েছে।

সাইবার নিরাপত্তাও আরেকটি উদ্বেগের বিষয়। তাও বলেন, সাইবার হামলার ঘটনা তদন্ত করছে সনি, পাল্টা ব্যবস্থা নিয়েছে এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার ব্যবহারসহ পুরো কোম্পানিতে প্রতিরক্ষা জোরদারকে অগ্রাধিকার দেবে। এসব ঘটনার পূর্ণ পরিসর কোম্পানিটি জানায়নি।

বিজ্ঞাপন

নগদ অর্থ সৃষ্টি ও সামনের তারিখগুলো

বার্ষিক পরিচালন নগদ প্রবাহের পূর্বাভাস ¥১০০ বিলিয়ন বাড়িয়ে ¥১.৬ ট্রিলিয়ন করেছে সনি। দৈনন্দিন ব্যবসা থেকে তৈরি নগদ অর্থকে পরিচালন নগদ প্রবাহ বলা হয়; এই অর্থ বিনিয়োগ, অধিগ্রহণ ও শেয়ারহোল্ডারদের অর্থ প্রদানে কাজে লাগে।

প্রথম ছয় মাসে চলমান কার্যক্রম থেকে পরিচালন নগদ প্রবাহ ¥৪৯২.৩ বিলিয়ন থেকে বেড়ে ¥৬৫৫.৪ বিলিয়ন হয়েছে। অধিগ্রহণ বাবদ অর্থ প্রদান ও সম্পদে ব্যয় বাড়ায় বিনিয়োগজনিত নগদ বহিঃপ্রবাহও বেড়েছে: ¥৩৭৭.৭ বিলিয়নের তুলনায় তা দাঁড়িয়েছে ¥৬০৭.৮ বিলিয়নে।

বার্ষিক লভ্যাংশের পরিকল্পিত পরিমাণ প্রতি শেয়ারে ¥৩৫, যা আগের বছরের চেয়ে ¥১০ বেশি। বিনোদন জগতের নির্ধারিত মুক্তি, প্ল্যাটফর্মে পরিবর্তন এবং নতুন ব্যবসার কার্যক্রম শুরুর মধ্য দিয়ে এগোবে সনির পরবর্তী ধাপগুলো:

  • ২৮ জুলাই, ২০২৬: ভূমিকম্পে কুমামোতো টেকনোলজি সেন্টারের কার্যক্রম ব্যাহত হয়।
  • ৩১ জুলাই, ২০২৬: Spider-Man: Brand New Day সিনেমা হলে মুক্তি পায়।
  • ১৫ সেপ্টেম্বর, ২০২৬: Marvel's Wolverine মুক্তি পায়।
  • ৫ নভেম্বর, ২০২৬: সনি দ্বিতীয় প্রান্তিকের ফল ঘোষণা করে এবং বার্ষিক পূর্বাভাস বাড়ায়।
  • বসন্ত, ২০২৭: PS5-এর হোম স্ক্রিনে ক্রাঞ্চিরোল হাব চালুর পরিকল্পনা সনির।
  • এপ্রিল, ২০২৭: TCL যৌথ উদ্যোগে পূর্ণ কার্যক্রম শুরু হওয়ার কথা; একই মাসে শুরু হওয়া প্রান্তিকে God of War: Laufey মুক্তি পাওয়ার প্রত্যাশা রয়েছে।

মূল তথ্য

  • ২০২৬ অর্থবছরে নিট মুনাফার পূর্বাভাস ¥১.৩৩ ট্রিলিয়ন এবং পরিচালন মুনাফার পূর্বাভাস ¥১.৮৭ ট্রিলিয়নে উন্নীত করেছে সনি।
  • ¥৩.৪২৯৪ ট্রিলিয়ন আয়ের বিপরীতে প্রান্তিকের পরিচালন মুনাফা ৪৫% বেড়ে ¥৬২২.৩ বিলিয়ন হয়েছে।
  • গ্রুপের পরিচালন মুনাফা বৃদ্ধির প্রায় ৯২% এসেছে গেমস ও পিকচার্স বিভাগ থেকে।
  • সফটওয়্যার ও সেবা প্রবৃদ্ধিতে সহায়তা করায় প্লেস্টেশনের সক্রিয় অ্যাকাউন্টের সংখ্যা ১২৭ মিলিয়নে পৌঁছেছে।
  • সেপ্টেম্বরের শেষ নাগাদ Spider-Man: Brand New Day বিশ্বজুড়ে প্রায় $২.৫২ বিলিয়ন আয় করেছে।
  • আয় কমলেও অনুকূল বিনিময় হারের প্রভাবে সেন্সর ব্যবসার মুনাফা বেড়েছে।
  • বার্ষিক পরিচালন নগদ প্রবাহ ¥১.৬ ট্রিলিয়ন হবে বলে আশা করছে সনি; প্রতি শেয়ারে ¥৩৫ লভ্যাংশ দেওয়ার পরিকল্পনা রয়েছে।
এই নিবন্ধটি শেয়ার করুন

আপনার পছন্দ হতে পারে