জাপানে চশমা ছাড়াই 3D দেখার ৬ ইঞ্চির ELF-MN1 ডিসপ্লে আনছে Sony, দাম ¥53,900

পড়তে 10 মিনিট
Sony Announces 6-Inch ELF-MN1 Glasses-Free 3D Display for Japan at ¥53,900

ডেস্কের জন্য ছোট 3D স্ক্রিন

Sony তাদের ৬ ইঞ্চির ELF-MN1 Spatial Reality Display জাপানে ২০২৬ সালের ১১ ডিসেম্বর বাজারে ছাড়বে। Sony Store-এ এর দাম হবে করসহ ¥53,900। ডিভাইসটি সামঞ্জস্যপূর্ণ স্মার্টফোন বা Windows PC-তে যুক্ত হয়ে বিশেষ চশমা বা হেডসেট ছাড়াই চরিত্র, অ্যাভাটার ও অন্যান্য ডিজিটাল বস্তু ত্রিমাত্রিকভাবে দেখায়।

সূচিপত্র
  1. ডেস্কের জন্য ছোট 3D স্ক্রিন
  2. চশমা ছাড়াই ছবিতে গভীরতা আসে যেভাবে
  3. সংযোগের জন্য ক্রেতাদের যা জানা দরকার
  4. চার অ্যাপে স্ক্রিনের চার রকম ব্যবহার
  5. HoloModels ডেস্কে ডিজিটাল ফিগার দেখায়
  6. স্ট্যান্ডও দেখার অভিজ্ঞতার অংশ
  7. অ্যাভাটারের বাইরেও নির্মাতাদের জন্য টুল
  8. বড় দুই মডেলের পর ছোট আকারের নতুন দিশা
  9. বাজারে আসার তারিখ ও স্টোরে প্রদর্শনী
  10. মূল বিষয়গুলো

Sony-এর ২৮ অক্টোবরের ঘোষণায় করসহ আনুমানিক বাজারমূল্য প্রায় ¥54,000 বলা হয়েছে; তবে প্রতিটি বিক্রেতা নিজস্ব দাম নির্ধারণ করবে। ক্রেতাদের জন্য আরও গুরুত্বপূর্ণ তথ্য রয়েছে সংযোগের শর্তে: USB-C কেবলটিতে DisplayPort Alternate Mode সমর্থন থাকতে হবে। AC অ্যাডাপ্টার ও চার্জিং কেবল আলাদাভাবে বিক্রি হবে।

ELF-MN1 এমন প্রযুক্তিকে ছোট ও ব্যক্তিগত পরিসরে নিয়ে এসেছে, যা আগে মূলত পেশাদার কাজের জন্য ব্যবহৃত হতো। এর সম্ভাব্য ব্যবহারের মধ্যে রয়েছে আনুষ্ঠানিকভাবে লাইসেন্স করা অ্যানিমে ফিগার দেখানো, কম্পিউটারের পাশে AI সঙ্গীকে দৃশ্যমান রাখা এবং Sony-এর XYN spatial capture টুল দিয়ে তৈরি বস্তু দেখা।

কম আলোতে দর্শকের চোখের মণি শনাক্ত করতে এতে একটি ইনফ্রারেড সেন্সর যুক্ত করা হয়েছে। Sony বলছে, স্ক্রিনটি বাস্তব সময়ে ব্যবহারকারীর দেখার অবস্থানের সঙ্গে মিলিয়ে ছবি তৈরি করে, ফলে মনে হয় ডিজিটাল বস্তুটি ডিসপ্লের ভেতরে গভীরতা নিয়ে অবস্থান করছে।

ক্রেতাদের জন্য মূল পরিবর্তনটি ব্যবহারিক: ফোনে সাধারণত যে চরিত্র দেখা হয়, সেটিকে ডেস্কে নির্দিষ্ট জায়গায় রাখা যাবে। তবে এই অভিজ্ঞতার জন্য শুধু স্ক্রিন থাকলেই হবে না। সেটআপে সামঞ্জস্যপূর্ণ ডিভাইস, উপযুক্ত সংযোগ এবং ডিসপ্লের সঙ্গে কাজ করার জন্য তৈরি অ্যাপ্লিকেশন, সবই প্রয়োজন।

বিজ্ঞাপন

চশমা ছাড়াই ছবিতে গভীরতা আসে যেভাবে

স্টেরিওস্কোপিক ছবি তৈরি করতে ELF-MN1 দুই-দৃশ্যের ব্যবস্থা ব্যবহার করে। সহজভাবে বললে, দুই চোখে সামান্য আলাদা দৃশ্য পৌঁছায়, যা মস্তিষ্ককে গভীরতা হিসেবে ব্যাখ্যা করার মতো দৃশ্যগত তথ্য দেয়। ব্যবহারকারীর চোখের অবস্থান শনাক্ত করে তাঁর নড়াচড়ার সঙ্গে মিলিয়ে ডিসপ্লে ওই দৃশ্যগুলো সমন্বয় করতে পারে।

অন্ধকার পরিবেশে চোখের মণি আরও ভালোভাবে শনাক্ত করতে Sony তাদের বিদ্যমান চোখ শনাক্তকরণ ব্যবস্থায় একটি ইনফ্রারেড সেন্সর যোগ করেছে। নির্ভুলভাবে চোখ শনাক্ত করা গুরুত্বপূর্ণ, কারণ কেউ চরিত্র বা বস্তুর চারপাশে তাকালে ছবিকে চোখের অবস্থানের সঙ্গে সামঞ্জস্যপূর্ণ থাকতে হয়।

স্ক্রিনটির পিক্সেল ঘনত্ব প্রতি ইঞ্চিতে ৪০৩ পিক্সেল। Sony-এর দাবি, ২০২৬ সালের ২৮ অক্টোবর পর্যন্ত তাদের Spatial Reality Display সিরিজে এটাই সর্বোচ্চ। পিক্সেল ঘনত্ব বোঝায়, ছবির ক্ষুদ্র বিন্দুগুলো কতটা কাছাকাছি সাজানো। ঘনত্ব বেশি হলে ছোট স্ক্রিনেও সূক্ষ্ম বিবরণ অক্ষুণ্ণ রাখা যায়।

ঝাপসাভাব ও ক্রসটক কমাতেও Sony প্রযুক্তি ব্যবহার করেছে। ক্রসটক হলো এমন ভৌতিক ছবি, যেখানে এক চোখের জন্য নির্ধারিত ছবি অন্য চোখেও দেখা যায়। প্রযুক্তিগত বিবরণে 3D ছবির রেজল্যুশন 1,080 × 2,160 পিক্সেল বলা হয়েছে। দেখার ব্যবস্থাটি একজনের জন্য; দেখার দূরত্ব ৩০ থেকে ৮০ সেন্টিমিটার এবং কেন্দ্র থেকে ২৫ ডিগ্রি পর্যন্ত নড়াচড়া করা যায়।

একটি প্রদর্শনী নিয়ে প্রকাশিত বিবরণে বলা হয়েছে, দর্শকের মুখ পাশের দিকে সরলে ছবিটিও লক্ষণীয় বিলম্ব ছাড়াই অনুসরণ করেছে। এই পর্যবেক্ষণ অভিজ্ঞতাটির প্রাথমিক ধারণা দেয়। আর Sony-এর মূল প্রযুক্তিগত প্রতিশ্রুতি হলো, দর্শক নড়াচড়া করলে চোখ শনাক্তকরণ ও ছবি তৈরির ব্যবস্থা দৃষ্টিকোণকে সামঞ্জস্যপূর্ণ রাখবে।

সংযোগের জন্য ক্রেতাদের যা জানা দরকার

ELF-MN1 সামঞ্জস্যপূর্ণ Windows PC এবং iOS বা Android-চালিত স্মার্টফোনে কাজ করে। Sony বলছে, ব্যবহারকারীরা সমর্থিত ডিভাইস সরাসরি সংযোগ করে, সামঞ্জস্যপূর্ণ অ্যাপ খুলেই জটিল প্রাথমিক সেটআপ ছাড়াই দেখা শুরু করতে পারবেন।

সংযোগের মূল শর্ত হলো DisplayPort Alternate Mode। এর মাধ্যমে USB-C সংযোগ দিয়ে অন্যান্য ডেটার পাশাপাশি ডিসপ্লে সিগন্যালও পাঠানো যায়। শুধু USB-C পোর্ট আছে দেখেই নির্ভর না করে, ক্রেতাদের ফোন বা কম্পিউটারে ভিডিও আউটপুটের সুবিধা আছে কি না যাচাই করতে হবে।

Sony-এর ELF-MN1 পণ্যের পাতায় অন্তর্ভুক্ত আনুষঙ্গিক সামগ্রীর মধ্যে এক মিটার লম্বা USB-C থেকে USB-C কেবল, স্ট্যান্ড, ফ্রেম, নথিপত্র ও ওয়ারেন্টির কথা বলা হয়েছে। ডিসপ্লেটি কোথায় রাখা হবে, তা পরিকল্পনার সময় আলাদাভাবে বিক্রি হওয়া AC অ্যাডাপ্টার ও চার্জিং কেবলের বিষয়টিও বিবেচনায় রাখতে হবে।

ব্যবহারের সময় স্ক্রিনটি সংযুক্ত স্মার্টফোনে বিদ্যুৎ সরবরাহ করতে পারে। তবে ডিভাইস ও চালু থাকা অ্যাপ্লিকেশনের ওপর নির্ভর করে ফোনের ব্যাটারির চার্জ কমতে পারে বলে Sony সতর্ক করেছে। দীর্ঘ সময় ধরে কোনো চরিত্র ডিসপ্লেতে রাখার পরিকল্পনা থাকলে সামঞ্জস্যের পাশাপাশি বিদ্যুৎ খরচও বিবেচনা করতে হবে।

বিজ্ঞাপন

চার অ্যাপে স্ক্রিনের চার রকম ব্যবহার

ঘোষণার সময় চারটি সামঞ্জস্যপূর্ণ অ্যাপ্লিকেশনের কথা জানানো হয়: HoloModels, Deskrium, Animates এবং Fenestra: my focus, her future। এগুলো হার্ডওয়্যারটিকে শুধু ঘূর্ণায়মান ডিজিটাল মডেল দেখানোর চেয়ে বিস্তৃত কাজে ব্যবহারযোগ্য করে তোলে।

Gugenka-এর HoloModels-এ ডিজিটাল ফিগার পাওয়া যায়, বিশেষ করে আনুষ্ঠানিকভাবে লাইসেন্স করা অ্যানিমে চরিত্র। Deskrium হলো VRM সমর্থনকারী ভিউয়ার; VRM মানবাকৃতির 3D অ্যাভাটারের জন্য ব্যবহৃত একটি ফরম্যাট। আগে থেকেই সামঞ্জস্যপূর্ণ অ্যাভাটার আছে এমন ব্যবহারকারীরা এই ভিউয়ার দিয়ে ডিজিটাল চরিত্রটিকে ডেস্কে আনতে পারবেন।

Animation Inc.-এর Animates একটি AI সঙ্গী অ্যাপ্লিকেশন, যা ডিসপ্লেতে চরিত্রনির্ভর অভিজ্ঞতা নিয়ে আসে। STAYRESIDENT-এর Fenestra: my focus, her future হলো মনোযোগ দিয়ে কাজ করার সঙ্গে যুক্ত একটি লালনপালনমূলক অ্যাডভেঞ্চার গেম, যা Steam-এ প্রকাশের পরিকল্পনা রয়েছে।

অ্যাপ্লিকেশনের বৈচিত্র্য গুরুত্বপূর্ণ, কারণ ডিসপ্লেটির কার্যকারিতা নির্ভর করে এতে কী চালানো যায় তার ওপর। ফিগার সংগ্রাহক, অ্যাভাটার নির্মাতা এবং সঙ্গী চরিত্রের গেমে আগ্রহী কেউ একই হার্ডওয়্যার ভিন্ন কাজে ব্যবহার করবেন। নিজস্ব অ্যাপ্লিকেশনের সমর্থন থাকায় প্রাথমিক নির্বাচনের বাইরেও অভিজ্ঞতা যোগ করার সুযোগ পাবেন ডেভেলপাররা।

HoloModels ডেস্কে ডিজিটাল ফিগার দেখায়

Gugenka তাদের HoloModels সামঞ্জস্যের ঘোষণায় এই সংযোগের বিষয়টি নিশ্চিত করেছে। প্রধান নির্বাহী মাসাফুমি মিকামির নেতৃত্বাধীন প্রতিষ্ঠানটি জানিয়েছে, তাদের ডিজিটাল ফিগার পরিষেবার চরিত্রগুলো বিশেষ চশমা বা হেডসেট ছাড়াই স্টেরিওস্কোপিক ছবি হিসেবে দেখা যাবে।

স্মার্টফোনের মাধ্যমে ডিজিটাল ফিগার নাড়াচাড়া ও ছবি তোলার সুবিধা পরিষেবাটিতে আগে থেকেই রয়েছে। ELF-MN1 এতে দেখার জন্য একটি নির্দিষ্ট পৃষ্ঠ যোগ করেছে, ফলে কাউকে ক্রমাগত ফোন হাতে ধরে রাখতে হবে না; ডেস্কে একটি দৃশ্য দৃশ্যমান রাখা যাবে।

পণ্যটির প্রদর্শনীতে মিকামি একসঙ্গে একাধিক চরিত্র রাখা, দৃশ্যগুলো প্লেলিস্টে সাজানো এবং ঘরের পরিবেষ্টিত আলোর সঙ্গে মানিয়ে ফিগারগুলোর ওপর আলো পড়ার ধরন সমন্বয়ের সুবিধার কথা বলেন। এসব নিয়ন্ত্রণের ফলে অভিজ্ঞতাটি একটি চরিত্রের ফাইল খোলার চেয়ে ছোট প্রদর্শনী সাজানোর কাছাকাছি হয়ে ওঠে।

Sony-এর প্রকাশিত মন্তব্যে Gugenka-এর প্রতিনিধি পরিচালক ও প্রধান নির্বাহী মিকামি প্রতিষ্ঠানটির লক্ষ্য ব্যাখ্যা করেন। জাপানি থেকে অনূদিত তাঁর বক্তব্য:

Sony-এর প্রযুক্তির সঙ্গে একে মিলিয়ে, প্রিয় চরিত্রকে পাশে নিয়ে দৈনন্দিন জীবনের যে অভিজ্ঞতা আমরা চাই, তা আরও স্বাভাবিক ও সহজলভ্য হয়ে উঠবে বলে আমার মনে হয়।

ভক্তদের জন্য এই পরিবর্তনের অর্থ, তাঁদের পছন্দের চরিত্রগুলো প্রদর্শনের নতুন জায়গা। Gugenka-এর জন্য সামঞ্জস্যের ফলে বিদ্যমান ডিজিটাল পণ্যের ক্যাটালগ নতুন হার্ডওয়্যারের সঙ্গে যুক্ত হচ্ছে। এতে প্রতিটি অভিজ্ঞতা নতুন করে তৈরি করার প্রয়োজন ছাড়াই স্ক্রিনে পরিচিত কনটেন্ট দেখানোর সুযোগ তৈরি হয়।

বিজ্ঞাপন

স্ট্যান্ডও দেখার অভিজ্ঞতার অংশ

স্ক্রিন ও ডেস্কের মধ্যকার সীমানা চোখে কম পড়ার জন্য Sony একটি অ্যাক্রিলিক স্ট্যান্ড ব্যবহার করেছে। এর উদ্দেশ্য হলো, ডিজিটাল দৃশ্যটি যেন স্পষ্ট মনিটর-আবরণের মধ্যে আবদ্ধ না থেকে আশপাশের পরিবেশের সঙ্গে যুক্ত বলে মনে হয়।

প্রদর্শনীতে Sony-এর পণ্য ব্যবস্থাপনা বিভাগের ইয়ো ইশিমাতসু বলেন, বাস্তব জায়গা ও কনটেন্টের জায়গাকে স্বাভাবিকভাবে যুক্ত বলে মনে করানোর জন্য স্ট্যান্ডটি তৈরি করা হয়েছে। ছোট আকারের এই ডিভাইস ডেস্ক, সাইডবোর্ড এবং জায়গা সীমিত এমন অন্যান্য স্থানের জন্য উপযোগী।

ডিভাইসটিতে এক ওয়াট ক্ষমতার স্টেরিও স্পিকার এবং একটি মাইক্রোফোনও রয়েছে। প্রকাশিত স্পেসিফিকেশনে বিদ্যুৎ খরচ ১৪ ওয়াট এবং স্ট্যান্ডবাই অবস্থায় খরচ ০.৫ ওয়াট বা তার কম বলা হয়েছে। কাজ বা অবসরের সময় কাছে রাখার জন্য তৈরি পণ্যে এসব তথ্য গুরুত্বপূর্ণ; এটি শুধু মাঝেমধ্যে প্রদর্শনের জন্য বের করে আনার ডিভাইস নয়।

ডিজাইন ও সফটওয়্যার একই উদ্দেশ্যে কাজ করে: স্থানিক কনটেন্টকে এমন কিছুতে পরিণত করা, যা মানুষ দৈনন্দিন পরিবেশে রাখতে পারে। অ্যাক্রিলিক স্ট্যান্ড ডেস্ক থেকে দৃশ্যমান বিচ্ছিন্নতা কমায়, আর দৃশ্যের প্লেলিস্ট ও আলো সমন্বয়ের সুবিধা ব্যবহারকারীদের ডিসপ্লেতে কী থাকবে তা নিয়ন্ত্রণের সুযোগ দেয়।

অ্যাভাটারের বাইরেও নির্মাতাদের জন্য টুল

স্থানিক কনটেন্ট তৈরির হার্ডওয়্যার ও সফটওয়্যারের সমষ্টি XYN-এর অংশ হিসেবে Sony ELF-MN1 বাজারে আনছে। এর মধ্যে spatial capture-এর মাধ্যমে তৈরি বস্তু রয়েছে; এই প্রযুক্তিতে বাস্তব বস্তু বা জায়গার তথ্যকে ডিজিটাল রূপে উপস্থাপন করা হয়।

কোম্পানির XYN প্রকাশের বিজ্ঞপ্তিতে বলা হয়েছে, ডেভেলপারদের তথ্যের একটি ওয়েবসাইট চালু হয়েছে; সেখানে ধাপে ধাপে সফটওয়্যার ডেভেলপমেন্ট কিট ও টিউটোরিয়াল দেওয়া হবে। Sony-এর পণ্যের পাতায় নিজস্ব অ্যাপ্লিকেশন তৈরির জন্য Unity SDK-এর উল্লেখ রয়েছে। SDK হলো এমন কিছু টুলের সমষ্টি, যা ডেভেলপারদের নির্দিষ্ট হার্ডওয়্যারের জন্য সফটওয়্যার তৈরিতে সহায়তা করে।

প্রদর্শনীতে নকশা প্রকল্পের প্রধান তোকিমিৎসু ইশিবাশি একটি Unity প্লাগইন ও ভিউয়ার অ্যাপ্লিকেশনের কথা বলেন। Sony-এর XR ব্যবসা বিভাগের ব্যবসায়িক পরিকল্পনা প্রধান মাকোতো ফুজিসেও জানান, আরও বেশি নির্মাতার জন্য 3D কম্পিউটার গ্রাফিকস তৈরি সহজাত ও দক্ষ করে তোলাই XYN-এর লক্ষ্য।

ডিসপ্লেটির জন্য কনটেন্ট তৈরিতে যুক্ত নির্মাতাদের মধ্যে Sony VoxelKei, Orange, YORIMIYA এবং তেরুয়াকি সুবোকুরার নাম উল্লেখ করেছে। VoxelKei Inverse Spherium প্রদর্শন করেন, যেখানে 3D Gaussian Splatting ব্যবহার করা হয়েছে। এই কৌশলে বহু ছোট, নরম দৃশ্য উপাদানের মাধ্যমে একটি দৃশ্যকে বিভিন্ন দৃষ্টিকোণ থেকে পুনর্নির্মাণ করা হয়।

প্রদর্শনীতে ধারণ করা একটি স্থানকে কাচের গোলকের মতো উপস্থাপনায় দেখানো হয়। VoxelKei একটি শুটিং গেমও দেখান, যেখানে বসের সঙ্গে লড়াইয়ের সময় গভীরতা ও বদলে যাওয়া দৃষ্টিকোণ ব্যবহার করা হয়েছে। এই উদাহরণগুলো চরিত্র দেখানোর বাইরেও ধারণ করা পরিবেশ ও ইন্টার‌্যাকটিভ দৃশ্য প্রদর্শনে ডিসপ্লেটির ভূমিকা তুলে ধরে।

বিজ্ঞাপন

বড় দুই মডেলের পর ছোট আকারের নতুন দিশা

Sony-এর আগের Spatial Reality Display-গুলোর মধ্যে ছিল ২০২০ সালে উন্মোচিত ১৫.৬ ইঞ্চির ELF-SR1 এবং ২০২৩ সালে উন্মোচিত ২৭ ইঞ্চির ELF-SR2। 3D মডেল যাচাই ও উপস্থাপনার মতো পেশাদার কাজই ছিল এসব পণ্যের মূল লক্ষ্য।

ELF-MN1 বড় স্ক্রিনের দিকে সেই অগ্রযাত্রাকে উল্টে দিয়েছে। এর ৬ ইঞ্চি কর্ণ-দৈর্ঘ্য ELF-SR1-এর ১৫.৬ ইঞ্চির প্রায় ৩৮ শতাংশ এবং ELF-SR2-এর ২৭ ইঞ্চির প্রায় ২২ শতাংশ। এই তুলনায় স্ক্রিনের কর্ণ-দৈর্ঘ্য বোঝানো হয়েছে; ব্যবহারিক পরিবর্তন হলো এমন একটি ডিভাইস, যা কারও দৈনন্দিন কাজের পাশে রাখা যায়।

স্মার্টফোন সমর্থনের ফলে লক্ষ্য করা ব্যবহারকারীর পরিসরও বদলেছে। ফিগার, সঙ্গী চরিত্র ও গেমের অ্যাপ্লিকেশনগুলোর সঙ্গে মিলিয়ে নতুন মডেলটি ব্যক্তিগতভাবে দেখার ডিভাইস হওয়ার পাশাপাশি Sony-এর নির্মাণ সরঞ্জাম ব্যবহারকারী কনটেন্ট নির্মাতাদের জন্যও সম্ভাব্য মাধ্যম হয়ে উঠেছে।

স্থানিক কনটেন্ট নির্মাতা VoxelKei ত্রিমাত্রিক কাজকে সেই একই রূপে দর্শকদের কাছে পৌঁছে দেওয়ার অসুবিধার কথা বলেন। Sony-এর প্রকাশিত ও জাপানি থেকে অনূদিত মন্তব্যে নির্মাতা বলেন:

3D Gaussian Splatting-এর মতো কৌশল ব্যবহার করে তৈরি ডিজিটাল স্থানিক উপস্থাপনাগুলো খুবই আকর্ষণীয়। কিন্তু হতাশার বিষয় হলো, ত্রিমাত্রিক বস্তু মানুষকে ত্রিমাত্রিক বস্তু হিসেবেই দেখানোর উপায় খুব কম।

ELF-MN1 নির্মাতাদের সেই কাজ দেখানোর জন্য ছোট আকারের একটি বাস্তব গন্তব্য তৈরি করেছে। এর প্রাথমিক অ্যাপ্লিকেশন ও Unity টুল পণ্যটির দুই দিককে যুক্ত করে: একদিকে যাঁরা কিছু প্রদর্শন করতে চান, অন্যদিকে যাঁরা এর জন্য কনটেন্ট তৈরি করতে চান।

বাজারে আসার তারিখ ও স্টোরে প্রদর্শনী

টোকিওর Sony Store Ginza এবং Sony Store Nagoya-তে আগাম প্রদর্শনীর আয়োজনের পরিকল্পনা করেছে Sony। দর্শকেরা স্থানিক কনটেন্ট নির্মাতাদের কাজ এবং HoloModels-এর ডিজিটাল ফিগার দেখতে পারবেন।

স্টোরে প্রদর্শনীর তারিখ হিসেবে ২০২৬ সালের ২০ নভেম্বরের কথা উল্লেখ করা হয়েছে। তবে Sony-এর বাজারে আনার বিজ্ঞপ্তিতে বলা হয়েছে, প্রদর্শনীগুলো ধাপে ধাপে শুরু হবে এবং হালনাগাদ সময়সূচি পণ্যের পাতায় জানানো হবে। গুরুত্বপূর্ণ তারিখগুলো হলো:

  • ২০২০: Sony ১৫.৬ ইঞ্চির ELF-SR1 উন্মোচন করে।
  • ২০২৩: Sony আরও বড় ২৭ ইঞ্চির ELF-SR2 উন্মোচন করে।
  • ২৮ অক্টোবর, ২০২৬: Sony ৬ ইঞ্চির ELF-MN1 ঘোষণা করে।
  • ২০ নভেম্বর, ২০২৬: উল্লেখিত আগাম প্রদর্শনীর তারিখ; স্টোরের সময়সূচি Sony-এর পণ্যের তথ্যের সঙ্গে মিলিয়ে দেখতে হবে।
  • ১১ ডিসেম্বর, ২০২৬: জাপানে ELF-MN1 বাজারে আসার নির্ধারিত তারিখ।

কেনার আগে গভীরতার প্রভাব ও ছোট স্ক্রিনের আকার যাচাই করার সুযোগ দেবে প্রদর্শনীগুলো। তাৎক্ষণিকভাবে আরও কিছু ব্যবহারিক বিষয় যাচাই করা দরকার: USB-C দিয়ে তাঁদের ডিভাইস ভিডিও আউটপুট দিতে পারে কি না, পছন্দের অ্যাপ্লিকেশনটি ডিসপ্লে সমর্থন করে কি না এবং অতিরিক্ত বিদ্যুৎ-সংশ্লিষ্ট আনুষঙ্গিক সামগ্রীর প্রয়োজন কী।

মূল বিষয়গুলো

  • ২০২৬ সালের ১১ ডিসেম্বর জাপানে ৬ ইঞ্চির ELF-MN1 বাজারে আনার পরিকল্পনা করেছে Sony।
  • Sony Store-এ করসহ দাম ¥53,900; বাজারমূল্য আনুমানিক ¥54,000 বলে জানিয়েছে Sony।
  • চোখ শনাক্তকরণ ও যুক্ত করা ইনফ্রারেড সেন্সরের সহায়তায় চশমা বা হেডসেট ছাড়াই 3D দেখা যায়।
  • সামঞ্জস্যপূর্ণ Windows PC এবং iOS বা Android ফোনে সমর্থিত USB-C ভিডিও সংযোগ প্রয়োজন।
  • সংযোগের কেবল অন্তর্ভুক্ত; AC অ্যাডাপ্টার ও চার্জিং কেবল আলাদাভাবে বিক্রি হবে।
  • প্রাথমিক অ্যাপ্লিকেশনের মধ্যে রয়েছে HoloModels, Deskrium, Animates এবং Fenestra: my focus, her future।
  • Unity ডেভেলপমেন্ট টুল ও XYN ক্যাপচার কনটেন্ট ডিজিটাল ফিগারের বাইরেও এর ব্যবহার বাড়ায়।
  • Sony Store Ginza ও Nagoya-তে আগাম প্রদর্শনীর পরিকল্পনা রয়েছে।
এই নিবন্ধটি শেয়ার করুন

আপনার পছন্দ হতে পারে