কনসোল বিক্রি কম, মুনাফা বেশি
২০২৬ সালের ৩০ সেপ্টেম্বর পর্যন্ত ছয় মাসে নিনটেন্ডো ৬৪ লাখ ৯০ হাজার সুইচ ২ কনসোল বিক্রি করেছে, যা আগের বছরের একই সময়ের চেয়ে ৩৭.৪% কম। তা সত্ত্বেও কোম্পানিটির নিট মুনাফা ১১% বেড়ে ২২০.৯ বিলিয়ন ইয়েনে দাঁড়িয়েছে। গেমের বিক্রি বাড়া, ডিজিটাল আয় বৃদ্ধি, ‘দ্য সুপার মারিও গ্যালাক্সি মুভি’ থেকে আয় এবং যুক্তরাষ্ট্রের শুল্ক বাবদ প্রায় ৩০০ মিলিয়ন ডলার ফেরত পাওয়ায় কম আয়েও কিয়োটোভিত্তিক কোম্পানিটির মুনাফা বেড়েছে।
সূচিপত্র
- কনসোল বিক্রি কম, মুনাফা বেশি
- আয় কমলেও মুনাফা বাড়ল কেন
- বাজারে আসার বছরের পর সুইচ ২-এর গতি কমেছে
- ব্যবসায় ডিজিটাল বিক্রির অংশ বাড়ছে
- কোন গেমগুলো ক্রেতা টেনেছে?
- জাপান ও বিদেশের বাজারে জনপ্রিয় গেম আলাদা
- মারিওর সিনেমা গেমের বাইরের আয় বাড়িয়েছে
- পরবর্তী মুক্তির সূচিতে এগিয়ে জেলডা
- অপরিবর্তিত পূর্বাভাস পূরণে যা দরকার
- মধ্যবর্তী লভ্যাংশ বেড়েছে, বার্ষিক অর্থপ্রদান কমেছে
- মূল তথ্য
নিনটেন্ডোর দ্বিতীয় প্রান্তিকের ফলাফল ঘোষণায় ৫ নভেম্বর প্রকাশিত এই হিসাব ১ এপ্রিল থেকে ৩০ সেপ্টেম্বর পর্যন্ত সময়ের, যা ২০২৭ সালের মার্চে শেষ হতে যাওয়া অর্থবছরের প্রথমার্ধ। এ সময়ে আয় ১২.১% কমে ৯৬৬.০ বিলিয়ন ইয়েনে নেমেছে। অন্যদিকে পরিচালন মুনাফা ৪৯.১% বেড়ে হয়েছে ২১৬.৫ বিলিয়ন ইয়েন।
বার্ষিক পূর্বাভাস অপরিবর্তিত রেখেছে নিনটেনডো। এর মধ্যে রয়েছে ১ কোটি ৬৫ লাখ সুইচ ২ কনসোল বিক্রির লক্ষ্যমাত্রা। সেপ্টেম্বর পর্যন্ত বিক্রি হয়েছে ৬৪ লাখ ৯০ হাজার; ফলে অক্টোবর থেকে মার্চের মধ্যে আরও ১ কোটি ১ লাখ ১০ হাজার বিক্রি করতে হবে, যা বার্ষিক লক্ষ্যমাত্রার প্রায় ৬১%। বড়দিন ও নববর্ষের সময়, সাধারণত যে মৌসুমে বিক্রি সবচেয়ে বেশি হয়, সেই লক্ষ্য পূরণে বড় ভূমিকা রাখবে।
ফলাফলে নিনটেনডোর ব্যবসার দুটি ভিন্ন চিত্র দেখা যাচ্ছে। সুইচ ২ বাজারে আসার বছরের পর কনসোল বিক্রির গতি কমেছে, তবে সুইচের দুই প্রজন্মের মালিকেরাই গেম কিনে চলেছেন। কনসোলের বাইরেও, বিশেষ করে সিনেমায় মারিওর উপস্থিতির মাধ্যমে, চরিত্রগুলো থেকে নিনটেনডোর আয় বেড়েছে।
খেলোয়াড়দের জন্য আপাতত দুই সিস্টেমেই নিয়মিত নতুন গেম আসছে, পাশাপাশি কয়েকটি বাজারে সুইচ ২-এর দাম বেড়েছে। শেয়ারধারীদের জন্য বেশি মুনাফা এসেছে বার্ষিক নিট আয়ের কম পূর্বাভাস অপরিবর্তিত থাকার মধ্যেও।
আয় কমলেও মুনাফা বাড়ল কেন
পরিচালন মুনাফা হলো উৎপাদন ও পরিচালন ব্যয় বাদ দেওয়ার পর ব্যবসা পরিচালনা করে নিনটেনডোর আয়। পরিচালন মুনাফার হার ১৩.২% থেকে বেড়ে ২২.৪% হয়েছে। অর্থাৎ প্রতি ১০০ ইয়েন আয়ে এখন পরিচালন মুনাফা হিসেবে প্রায় ২২ ইয়েন থাকছে, যেখানে এক বছর আগে থাকত প্রায় ১৩ ইয়েন।
হার্ডওয়্যার সরবরাহ কমার সময় বিক্রির বড় অংশজুড়ে ছিল গেম। এতে মোট মুনাফার হার বেড়েছে। পণ্য বিক্রির সরাসরি ব্যয় বাদ দেওয়ার পর আয়ের যে অংশ থাকে, সেটিই মোট মুনাফার হার; তা ৩৬.২% থেকে বেড়ে হয়েছে ৫০.৪%। গবেষণা ও উন্নয়নে ব্যয় বেড়েছে, তবে মোট মুনাফার উন্নতি পরিচালন আয় বাড়াতে সহায়তা করেছে।
শুল্ক ফেরত পাওয়ায় ব্যয়ও কমেছে। যুক্তরাষ্ট্রের আন্তর্জাতিক জরুরি অর্থনৈতিক ক্ষমতা আইন (আইইইপিএ)-এর আওতায় আরোপিত শুল্কের বেশির ভাগই নিনটেনডো বহন করেছিল। কোম্পানিটি প্রায় ৩০০ মিলিয়ন ডলার ফেরত পায় এবং প্রথম প্রান্তিকে সেই অর্থ বিক্রিত পণ্যের ব্যয় থেকে বাদ দেয়।
আর্থিক ও অন্যান্য পরিচালন-বহির্ভূত বিষয়ও অন্তর্ভুক্ত করে যে সাধারণ মুনাফা হিসাব করা হয়, তা ২৭.৪% বেড়ে ৩০০.৬ বিলিয়ন ইয়েনে দাঁড়িয়েছে। কর ও অন্যান্য সমন্বয়ের পর অবশিষ্ট নিট মুনাফা তুলনামূলক ধীরে, ১১% বেড়েছে। রাউন্ড করার আগে এর পরিমাণ ছিল ২২০.৯২ বিলিয়ন ইয়েন, যা ভিজিবল আলফার বিশ্লেষক জরিপে পূর্বাভাস দেওয়া ২২৪.৬ বিলিয়ন ইয়েনের চেয়ে কম।
বাজারে আসার বছরের পর সুইচ ২-এর গতি কমেছে
৩০ সেপ্টেম্বর শেষ হওয়া তিন মাসে সুইচ ২-এর সরবরাহ ছিল ২৬ লাখ ৮০ হাজার ইউনিট। এতে বাজারে আসার পর থেকে মোট সরবরাহ বেড়ে হয়েছে ২ কোটি ৬৩ লাখ ৫০ হাজার। নিনটেনডোর বিক্রির হিসাবে ব্যবসায়িক অংশীদারদের কাছে পাঠানো ইউনিট, সরাসরি বিক্রি এবং যেখানে প্রযোজ্য ডিজিটাল বিক্রি অন্তর্ভুক্ত। হার্ডওয়্যারের ক্ষেত্রে খুচরা বিক্রেতাদের কাছে পাঠানো ইউনিট পরে ক্রেতাদের হাতে পৌঁছাতে পারে।
২০২৫ সালের সঙ্গে তুলনাটি কঠিন, কারণ সে সময় কনসোলটি বাজারে এসেছিল। পর্যাপ্ত প্রাথমিক মজুত থাকায় অনেক ক্রেতা শুরুতেই কিনতে পেরেছিলেন; পরে দামও বাড়ে। এসব কারণে দ্বিতীয় বছরে বিক্রি কমবে বলে নিনটেনডো আগে থেকেই ধারণা করেছিল।
বাজারে আসার পর একই সময়ের তুলনায় সুইচ ২-এর বিক্রি মূল সুইচ ও প্লেস্টেশন ৫—দুটির চেয়ে ৬০ লাখেরও বেশি ইউনিট এগিয়ে ছিল। আগের ওই কনসোলগুলো সরবরাহ-সংকটের মুখে পড়েছিল। ফলে বাজারে আসার প্রথম কয়েক মাসে ক্রেতাদের কেনার সুযোগ এক রকম ছিল না।
জাপান, যুক্তরাষ্ট্রসহ আরও কয়েকটি অঞ্চলে সুইচ ২-এর দাম বাড়িয়েছে নিনটেনডো। যুক্তরাষ্ট্রে দাম প্রায় ৪৫০ ডলার থেকে বেড়ে প্রায় ৫০০ ডলার হয়েছে, যা প্রায় ১১% বৃদ্ধি। কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার অবকাঠামো বিশ্বজুড়ে সম্প্রসারিত হওয়ায় চিপের ঘাটতি ও যন্ত্রাংশের দাম বৃদ্ধির মধ্যেও কোম্পানিটি ব্যবসা চালাচ্ছে।
অর্ধবছরে মূল সুইচের আরও ১২ লাখ ৭০ হাজার কনসোল বিক্রি হয়েছে, যা ৩২.৭% কম। এতে বাজারে আসার পর থেকে মোট বিক্রি দাঁড়িয়েছে ১৫ কোটি ৭২ লাখে। প্লেস্টেশন ২-এর ঘোষিত ১৬ কোটি বিক্রির চেয়ে এটি ২৮ লাখ কম। পুরোনো সুইচের জন্য নিনটেনডোর বার্ষিক বিক্রির লক্ষ্য ২০ লাখ ইউনিটই রয়েছে।
ব্যবসায় ডিজিটাল বিক্রির অংশ বাড়ছে
এপ্রিল থেকে সেপ্টেম্বরের মধ্যে নিনটেনডো সুইচ ২-এর ২ কোটি ৪৪ লাখ ৯০ হাজার গেম বিক্রি করেছে, যা ১৮.৮% বৃদ্ধি। মূল সুইচের সফটওয়্যার বিক্রি ৬.৮% বেড়ে হয়েছে ৬ কোটি ৫৭ লাখ ৩০ হাজার। দুই প্ল্যাটফর্ম মিলিয়ে অর্ধবছরে গেম বিক্রি হয়েছে ৯ কোটি ২২ হাজার।
এই সম্মিলিত সফটওয়্যার বিক্রির প্রায় ৭৩% এসেছে পুরোনো কনসোল থেকে। এর বিপুলসংখ্যক বিদ্যমান মালিক নতুন সুইচ হার্ডওয়্যারের চাহিদা কমলেও নিনটেনডোর গেম কিনে যাওয়ার মতো ক্রেতাভিত্তি তৈরি করে রেখেছেন।
ডিজিটাল আয় ৬০.৫% বেড়ে ২৪৯.৬ বিলিয়ন ইয়েন হয়েছে। এই আয়ের মধ্যে বাক্সে বিক্রি হওয়া গেমের ডাউনলোডযোগ্য সংস্করণ, শুধু ডাউনলোডে পাওয়া গেম, অতিরিক্ত কনটেন্ট এবং নিনটেনডো সুইচ অনলাইনের মতো সেবা অন্তর্ভুক্ত।
নির্দিষ্ট গেমিং প্ল্যাটফর্মের সফটওয়্যার আয়ের ৬০.৭% এসেছে ডিজিটাল বিক্রি থেকে, যা আগের বছরের চেয়ে ৬.২ শতাংশ-পয়েন্ট বেশি। এই হার ডাউনলোড করা গেমের কপির ভাগ নয়, বরং এ খাত থেকে অর্জিত অর্থের ভাগ নির্দেশ করে। সুইচ ২-এর গেমের মোট বিক্রি হয়েছে ৭ কোটি ৩২ লাখ ১০ হাজার কপি, আর মূল সুইচের ১৫৯ কোটি ৩৮ লাখ ৭০ হাজার।
কোন গেমগুলো ক্রেতা টেনেছে?
উল্লেখযোগ্য গেমগুলোর মধ্যে সবচেয়ে বেশি বিক্রি হয়েছে ‘টোমোডাচি লাইফ: লিভিং দ্য ড্রিম’। ১৬ এপ্রিল বাজারে আসার পর এপ্রিল থেকে সেপ্টেম্বরের মধ্যে বিক্রি হয়েছে ৮৮ লাখ ১০ হাজার কপি। নিনটেনডোর প্রধান হিসাবে মোট বিক্রি ৮৮ লাখ ১০ হাজার বলা হয়েছে; তবে বিস্তারিত আঞ্চলিক হিসাবে সেপ্টেম্বর পর্যন্ত বিক্রি ৮৮ লাখ ৩০ হাজার।
জুনের শেষে বিস্তারিত হিসাবে বিক্রি ছিল ৭৯ লাখ ৬০ হাজার। জুলাই থেকে সেপ্টেম্বরের মধ্যে আরও ৮ লাখ ৭০ হাজার কপি বিক্রি হয়েছে। ৮৮ লাখ ৩০ হাজার কপি বিক্রির ফলে গেমটি আগের সংস্করণের জীবনকালীন বিক্রি ৬৭ লাখ ৩০ হাজার কপিকে ২১ লাখ কপি ছাড়িয়ে গেছে।
জুলাইয়ে বাজারে আসার পর ‘রিদম হেভেন: মিরাকল স্টারস’ বিক্রি হয়েছে ২৮ লাখ ৯০ হাজার কপি, আর ‘স্প্ল্যাটুন রেইডার্স’ ২৪ লাখ ২০ হাজার। অর্ধবছরে ‘মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড’-এর আরও ১৭ লাখ ৮০ হাজার কপি বিক্রি হয়েছে; এতে মোট বিক্রি দাঁড়িয়েছে ১ কোটি ৬৪ লাখ ৮০ হাজারে। ২৫ জুন বাজারে আসা ‘স্টার ফক্স’ বিক্রি হয়েছে ১১ লাখ ৭০ হাজার কপি।
১৭ সেপ্টেম্বর বাজারে আসা ‘ফায়ার এমব্লেম: মেনি কালারস’ প্রতিবেদনকাল শেষ হওয়া পর্যন্ত, অর্থাৎ প্রায় দুই সপ্তাহে, ১৩ লাখ ৪০ হাজার কপি বিক্রি হয়েছে। ইংরেজি সংবাদমাধ্যমে গেমটির নাম ‘ফায়ার এমব্লেম: ফরচুনস উইভ’ হিসেবেও উল্লেখ করা হয়েছে; ‘রিদম হেভেন: মিরাকল স্টারস’কে ‘রিদম হেভেন গ্রুভ’ নামেও ডাকা হয়।
আগের ‘ফায়ার এমব্লেম’ গেমগুলোর বিক্রি তুলনার জন্য প্রাসঙ্গিক, যদিও সেগুলো ভিন্ন সময় ধরে বিক্রি হয়েছে। ২০১৯ সালের জুলাইয়ে বাজারে আসার পর ‘থ্রি হাউসেস’ ওই বছরের সেপ্টেম্বর নাগাদ ২২ লাখ ৯০ হাজার কপি বিক্রি হয়; ২০২০ সালের মার্চে তা বেড়ে হয় ২৮ লাখ ৭০ হাজার। ২০২৩ সালের জানুয়ারিতে বাজারে আসার পর ‘এনগেজ’ ওই বছরের মার্চ নাগাদ ১৬ লাখ ১০ হাজার কপি বিক্রি হয়। নতুন গেমটির জন্য এক্সপ্যানশন পাসের মাধ্যমে অতিরিক্ত কনটেন্ট দেওয়ার পরিকল্পনা রয়েছে।
জাপান ও বিদেশের বাজারে জনপ্রিয় গেম আলাদা
‘টোমোডাচি লাইফ’-এর আঞ্চলিক হিসাবে অর্ধবছরে জাপানের বাইরে ৬০ লাখ কপি এবং জাপানে ২৮ লাখ ২০ হাজার কপি বিক্রি হয়েছে। বিক্রির প্রায় ৬৮% এসেছে জাপানের বাইরের বাজার থেকে; অর্থাৎ শুধু জাপানের চেয়ে অনেক বিস্তৃত ক্রেতাগোষ্ঠী পেয়েছে গেমটি।
‘রিদম হেভেন’-এর ক্ষেত্রে চিত্রটি উল্টো: জাপানে বিক্রি হয়েছে ২১ লাখ ৩০ হাজার কপি, আর জাপানের বাইরে ৭ লাখ ৭০ হাজার। বিশ্বজুড়ে মোট বিক্রির প্রায় ৭৪% এসেছে জাপান থেকে। ‘স্প্ল্যাটুন রেইডার্স’-ও দেশের ভেতরে বেশি বিক্রি হয়েছে—জাপানে ১৪ লাখ ১০ হাজার এবং বিদেশে ১০ লাখ ১০ হাজার কপি।
‘স্টার ফক্স’-এর বিক্রির প্রায় ৮৩% এসেছে বিদেশের বাজার থেকে; সেখানে বিক্রি হয়েছে ৯ লাখ ৭০ হাজার কপি, যেখানে জাপানে বিক্রি হয়েছে ২ লাখ। ‘ফায়ার এমব্লেম’-এর ক্ষেত্রেও বিদেশের বাজার এগিয়ে: জাপানের বাইরে ৯ লাখ ২০ হাজার এবং দেশের ভেতরে ৪ লাখ ২০ হাজার কপি বিক্রি হয়েছে। আঞ্চলিক হিসাব ১০ হাজার ইউনিটের ঘরে পূর্ণ করা হয়েছে, তাই যোগফল বিশ্বজুড়ে মোট বিক্রির সঙ্গে সামান্য এদিক-সেদিক হতে পারে।
অর্ধবছরে ‘পোকো আ পোকেমন’ আরও ১৬ লাখ ৩০ হাজার কপি বিক্রি হয়েছে। যেসব বিদেশি বাজারে প্রকাশনা ও বিতরণের দায়িত্ব নিনটেনডোর, সেখানে গেমটির মোট বিক্রি দাঁড়িয়েছে ৪০ লাখ ৪০ হাজার কপি। এই সংখ্যায় জাপানের বিক্রি অন্তর্ভুক্ত নয়। আঞ্চলিক ফলাফলগুলো দেখায়, বিভিন্ন বাজারে বিভিন্ন গেম নিনটেনডোর ব্যবসায় অবদান রাখছে।
মারিওর সিনেমা গেমের বাইরের আয় বাড়িয়েছে
নিনটেনডোর মেধাস্বত্ব-সংশ্লিষ্ট আয় ৮৭.৯% বেড়ে ৬২.৭ বিলিয়ন ইয়েনে দাঁড়িয়েছে। ‘দ্য সুপার মারিও গ্যালাক্সি মুভি’ থেকে পাওয়া ভিডিও কনটেন্টের আয় এতে সহায়তা করেছে। মারিও সিরিজ অবলম্বনে এটি নিনটেনডোর দ্বিতীয় অ্যানিমেটেড পূর্ণদৈর্ঘ্য চলচ্চিত্র।
মেধাস্বত্ব বলতে কোনো কোম্পানির মালিকানাধীন বা নিয়ন্ত্রণাধীন সৃষ্টিকে বোঝায়, যার মধ্যে চরিত্র ও কাল্পনিক জগৎও রয়েছে। চলচ্চিত্র, লাইসেন্সিং, পণ্য বিক্রি ও অন্যান্য কার্যক্রম থেকে নিনটেনডো এসবের মাধ্যমে আয় করে। কোম্পানির প্রকাশিত এই হিসাবের মধ্যে মোবাইল পেমেন্ট, রয়্যালটি এবং সরকারি দোকানের মাধ্যমে বিক্রি হওয়া পণ্যও রয়েছে।
প্রথমার্ধের মোট আয়ের প্রায় ৬.৫% এসেছে এই খাত থেকে; ৯৬৬.০ বিলিয়ন ইয়েন আয়ের মধ্যে ৬২.৭ বিলিয়ন ইয়েন। নির্দিষ্ট গেমিং প্ল্যাটফর্ম থেকে আয় এর চেয়ে অনেক বেশি, ৯০৩.৩ বিলিয়ন ইয়েন; তবে আগের বছরের তুলনায় তা ১৫.৩% কমেছে।
চলচ্চিত্র, থিম পার্ক ও খেলনার মাধ্যমে চরিত্রগুলোকে আরও ছড়িয়ে দিচ্ছে নিনটেনডো। ২০২৭ সালে মুক্তির কথা রয়েছে লাইভ-অ্যাকশন ‘লেজেন্ড অব জেলডা’ চলচ্চিত্রটির। লাইসেন্সিং চুক্তির আওতায় জেলডার চরিত্র নিয়ে খেলনা তৈরি করতে পারবে হ্যাসব্রো। হার্ডওয়্যার বিক্রির গতি কমার সময় গেমের বাইরের বিনোদন থেকেও আয় যে মুনাফায় সহায়তা করতে পারে, মারিওর সিনেমা তার বাস্তব উদাহরণ।
পরবর্তী মুক্তির সূচিতে এগিয়ে জেলডা
নিনটেনডো যেদিন ফলাফল ঘোষণা করে, ৫ নভেম্বর, সেদিনই ‘দ্য লেজেন্ড অব জেলডা: ওকারিনা অব টাইম’ মুক্তির কথা ছিল। জেলডার ৪০তম বার্ষিকী উপলক্ষে বিশেষ নকশার একটি কনসোল অক্টোবরে বিক্রি শুরু হয়েছিল।
ছুটির কেনাকাটার মৌসুম পেরিয়ে জানুয়ারি পর্যন্ত চলবে মুক্তির সূচি। গুরুত্বপূর্ণ তারিখগুলো হলো:
- ১৭ সেপ্টেম্বর ২০২৬: ‘ফায়ার এমব্লেম: মেনি কালারস’ বাজারে এসেছে।
- ৩০ সেপ্টেম্বর ২০২৬: নিনটেনডোর প্রথমার্ধের প্রতিবেদনকাল শেষ হয়েছে।
- ৫ নভেম্বর ২০২৬: ফলাফল প্রকাশিত হয়েছে এবং ‘দ্য লেজেন্ড অব জেলডা: ওকারিনা অব টাইম’ মুক্তির কথা রয়েছে।
- ১২ নভেম্বর ২০২৬: ‘পিকমিন ৪ নিনটেনডো সুইচ ২ এডিশন + ড্যানডোরি একাডেমি’ মুক্তির কথা রয়েছে।
- ৩ ডিসেম্বর ২০২৬: ‘জেনোব্লেড ক্রনিকলস ৩ নিনটেনডো সুইচ ২ এডিশন’ মুক্তির কথা রয়েছে।
- ২৮ জানুয়ারি ২০২৭: ‘মেট্রয়েড র্যাভেনাস’ মুক্তির কথা রয়েছে।
- ৩১ মার্চ ২০২৭: নিনটেনডোর অর্থবছর শেষ হবে।
জাপানি গেম পরামর্শক প্রতিষ্ঠান কানতান গেমসের প্রধান নির্বাহী সেরকান তোতো মনে করেন, চলতি অর্থবছরের বাকি সময়ে নিনটেনডোর বিক্রিতে বড় ভূমিকা রাখবে ‘ওকারিনা অব টাইম’। তিনি বলেন:
অর্থবছরের বাকি সময়ে নিনটেনডোকে মূলত ‘ওকারিনা অব টাইম’ রিমেকের ওপর নির্ভর করতে হবে। আমার বিশ্বাস, অন্য বিশ্লেষকেরা যা পূর্বাভাস দিচ্ছেন, এর বিক্রি তার চেয়ে অনেক ভালো হবে।
তোতো আরও বলেন, ২০২৭ সালে নিনটেনডোর জন্য আরও বড় বছর হবে বলে তিনি আশা করছেন। তাঁর মূল্যায়নে জেলডার ওপর বিশেষ গুরুত্ব দেওয়া হয়েছে। তবে নিনটেনডোর অপরিবর্তিত লক্ষ্য পূরণ নির্ভর করছে বিদ্যমান গেমের বিক্রি অব্যাহত থাকা এবং বাকি মুক্তির সূচির ওপরও।
অপরিবর্তিত পূর্বাভাস পূরণে যা দরকার
বার্ষিক আয়ের পূর্বাভাস ২.০৫০ ট্রিলিয়ন ইয়েনেই রেখেছে নিনটেনডো, যা ১১.৪% কম। নিট মুনাফার পূর্বাভাস ৩১০ বিলিয়ন ইয়েন, ২৬.৯% কম। কোম্পানিটি ৩৭০ বিলিয়ন ইয়েন পরিচালন মুনাফা আশা করছে, যা ২.৭% বেশি; আর সাধারণ মুনাফা ৪৩০ বিলিয়ন ইয়েন, ২০.৭% কম।
প্রথমার্ধে ২২০.৯ বিলিয়ন ইয়েন নিট মুনাফার বিপরীতে বার্ষিক লক্ষ্য ৩১০ বিলিয়ন ইয়েন ধরে হিসাব করলে, নিনটেনডো ইতিমধ্যেই বার্ষিক পূর্বাভাসের প্রায় ৭১% আয় করেছে। পূর্বাভাস অপরিবর্তিত থাকায় দ্বিতীয়ার্ধে নিট মুনাফা করতে হবে প্রায় ৮৯.১ বিলিয়ন ইয়েন, যদিও এই সময়েই সবচেয়ে ব্যস্ত কেনাকাটার মৌসুম পড়ে।
সুইচ ২-এর সফটওয়্যার বিক্রির লক্ষ্য ৬ কোটি কপি অপরিবর্তিত রয়েছে। সেপ্টেম্বরের পর আরও ৩ কোটি ৫৫ লাখ ১০ হাজার কপি বিক্রি করতে হবে। মূল সুইচের সফটওয়্যার বিক্রির লক্ষ্য ১০ কোটি ৫০ লাখ কপি; বাকি রয়েছে ৩ কোটি ৯২ লাখ ৭০ হাজার। হার্ডওয়্যারের লক্ষ্য পূরণে আরও ১ কোটি ১ লাখ ১০ হাজার সুইচ ২ এবং ৭ লাখ ৩০ হাজার মূল সুইচ বিক্রি করতে হবে।
হিসাবের জন্য বিনিময় হার অপরিবর্তিত রেখেছে নিনটেনডো: প্রতি মার্কিন ডলারে ১৫০ ইয়েন এবং প্রতি ইউরোতে ১৭৫ ইয়েন। বিদেশে অর্জিত আয় মুদ্রার বিনিময় হারের ওঠানামায় ইয়েনে রূপান্তরের পরিমাণ বদলে যেতে পারে, তাই এই হিসাব গুরুত্বপূর্ণ। পূর্বাভাস সংশোধনের নতুন কোনো তারিখ জানায়নি কোম্পানিটি।
মধ্যবর্তী লভ্যাংশ বেড়েছে, বার্ষিক অর্থপ্রদান কমেছে
নিনটেনডো শেয়ারপ্রতি মধ্যবর্তী লভ্যাংশ নির্ধারণ করেছে ৭৬ ইয়েন, যা এক বছর আগের ৪২ ইয়েনের চেয়ে বেশি। অর্থবছর শেষে শেয়ারপ্রতি ৮৬ ইয়েন লভ্যাংশ দেওয়ার পরিকল্পনা রয়েছে। ফলে বার্ষিক পূর্বাভাস শেয়ারপ্রতি ১৬২ ইয়েনই থাকছে।
গত বছরের শেয়ারপ্রতি ২১৯ ইয়েন লভ্যাংশের তুলনায় বার্ষিক পূর্বাভাস ৫৭ ইয়েন কম, যদিও মধ্যবর্তী লভ্যাংশ বেড়েছে। ফলে পুরো বছরে শেয়ারধারীরা কম অর্থ পাওয়ার আশা করতে পারেন।
৫ নভেম্বর টোকিওতে নিনটেনডোর শেয়ারের দাম ৬.৩% বেড়েছে। ওই দিনের লেনদেন শেষ হওয়ার পর ফলাফল ঘোষণা করা হয়েছিল, তাই শেয়ারের ওই দিনের ওঠানামা আর্থিক ফল প্রকাশের আগেই ঘটেছে।
মূল তথ্য
- প্রথমার্ধে আয় ১২.১% কমে ৯৬৬.০ বিলিয়ন ইয়েন হয়েছে, আর নিট মুনাফা ১১% বেড়ে দাঁড়িয়েছে ২২০.৯ বিলিয়ন ইয়েনে।
- অর্ধবছরে সুইচ ২-এর ৬৪ লাখ ৯০ হাজার কনসোল বিক্রি হয়েছে, যা ৩৭.৪% কম; মোট বিক্রি ২ কোটি ৬৩ লাখ ৫০ হাজারে পৌঁছেছে।
- সফটওয়্যার বিক্রি বৃদ্ধি, ডিজিটাল আয়, মারিও সিনেমার আয় এবং শুল্ক ফেরত মুনাফায় সহায়তা করেছে।
- ডিজিটাল আয় ৬০.৫% বেড়ে ২৪৯.৬ বিলিয়ন ইয়েন হয়েছে।
- সুইচ ২-এর বার্ষিক বিক্রির ১ কোটি ৬৫ লাখ ইউনিটের লক্ষ্য এবং ৩১০ বিলিয়ন ইয়েন নিট মুনাফার পূর্বাভাস অপরিবর্তিত রেখেছে নিনটেনডো।
- নিনটেনডোর বিক্রির পরবর্তী ধাপে জেলডা এবং বড়দিন ও নববর্ষের কেনাকাটার মৌসুম গুরুত্বপূর্ণ।






