২০২৭ সালের অক্টোবরের মধ্যে সব নাটকে এআই ব্যবহারের লক্ষ্য ফুজি টিভির

পড়তে 8 মিনিট
Fuji TV Targets AI Access Across All Its Dramas by October 2027

কল্পিত আকাশদৃশ্য উৎপাদনপদ্ধতিতে বৃহত্তর পরিবর্তনের ইঙ্গিত

Emergency Room 24 Hours-এর বিস্ফোরণের দৃশ্যে আকাশ থেকে দেখা ভূদৃশ্যটি ছিল কাল্পনিক: জেনারেটিভ এআই দিয়ে দৃশ্যটি তৈরি করা হয়, পরে প্রযোজনা দল তাতে ধোঁয়া যোগ করে। ২০২৬ সালের অক্টোবরে শুরু হওয়া চিকিৎসাবিষয়ক নাটকটির ষষ্ঠ সিরিজের প্রথম পর্বকে নতুন প্রযোজনাপদ্ধতি কাজে লাগানোর সুযোগ হিসেবে নেয় ফুজি টেলিভিশন।

সূচিপত্র
  1. কল্পিত আকাশদৃশ্য উৎপাদনপদ্ধতিতে বৃহত্তর পরিবর্তনের ইঙ্গিত
  2. কারা গড়ছে AI Sandbox?
  3. ভাবনা থেকে পর্দায় যেভাবে আসে একটি দৃশ্য
  4. Emergency Room 24 Hours-এ কী বদলেছে?
  5. ৭০ থেকে ৮০ শতাংশের হিসাবটি কী বোঝায়
  6. নিরাপত্তা ও পরিকল্পনা কেন এ প্রকল্পের অংশ
  7. প্রতি প্রান্তিকে অন্তত একটি নির্দিষ্ট প্রযোজনা
  8. ফুজির নাটক প্রযোজনাকেন্দ্রের বাইরেও সম্প্রসারণ
  9. সারকথা

২০২৬ সালের ৫ নভেম্বর জাপানি সম্প্রচারমাধ্যমটি জানায়, ২০২৭ সালের অক্টোবরের মধ্যে এমন একটি ব্যবস্থা গড়ে তোলার পরিকল্পনা রয়েছে, যাতে তাদের প্রযোজিত প্রতিটি নাটকে প্রয়োজন অনুযায়ী এআই ব্যবহার করা যায়। এ পরিকল্পনা পরীক্ষার ক্ষেত্র হলো AI Sandbox—টোকিওর কোতো ওয়ার্ডের আওমিতে ওয়াঙ্গান স্টুডিওতে সেপ্টেম্বরে চালু হওয়া পরীক্ষামূলক পরিসর।

ফুজির ভাষ্য, প্রচলিত পদ্ধতির তুলনায় কিছু ভিডিও প্রযোজনাপ্রক্রিয়ায় প্রয়োজনীয় কাজ পরীক্ষার মাধ্যমে ৭০ থেকে ৮০ শতাংশ পর্যন্ত কমানো গেছে। প্রতিষ্ঠানটি পরস্পরসম্পর্কিত তিনটি লক্ষ্য নিয়ে এগোচ্ছে: কঠিন দৃশ্য ধারণের সুযোগ তৈরি, প্রযোজনার কাজের চাপ কমানো এবং নিরাপত্তা বাড়ানো।

এই উদ্যোগ কেবল একটি চিকিৎসাবিষয়ক সিরিজে সীমাবদ্ধ নয়। ফুজি প্রতিবছর স্থলভিত্তিক টেলিভিশনের সন্ধ্যা ৭টা থেকে রাত ১১টার Golden ও Prime সময়সীমায় ১৬টি ধারাবাহিক নাটক প্রযোজনা করে। একাধিক নাটকে ইতিমধ্যে জেনারেটিভ এআই ব্যবহার শুরু হয়েছে; প্রকাশিত উদাহরণগুলোর মধ্যে Emergency Room 24 Hours-এর বিষয়েই সবচেয়ে বিস্তারিত তথ্য দেওয়া হয়েছে।

কারা গড়ছে AI Sandbox?

২০২৬ সালের জুলাইয়ে সাংগঠনিক পরিবর্তনের অংশ হিসেবে ফুজি তাদের ডিজিটাল স্ট্র্যাটেজি অফিসের অধীনে AI Center প্রতিষ্ঠা করে। AI Sandbox এই কেন্দ্রের অধীনে পরিচালিত হয়। এতে টেলিভিশন প্রযোজনার বিভিন্ন দিক সামলানো কর্মীদের একত্র করা হয়েছে।

এই প্রকল্পে রয়েছে ফুজির Studio 1, যেখানে নাটক ও চলচ্চিত্র প্রযোজনার কার্যক্রম চলে; তাদের Tech Art Design Department; এবং বাইরের প্রতিষ্ঠান ANDENT। ANDENT-এর এআই উন্নয়ন ইউনিট stu উন্নয়ন সহযোগী হিসেবে কাজ করছে। তাদের এআই সুপারভাইজার ও ডিজাইনাররা পরিচালক, প্রযোজক এবং কারিগরি কর্মীদের সঙ্গে কাজ করেন।

এই ব্যবস্থায় এআই বিশেষজ্ঞরা সরাসরি অনুষ্ঠান তৈরির কাজে যুক্ত থাকেন। পরিচালকরা কী ধরনের দৃশ্য চান, তা জানান; প্রযোজনা কর্মীরা সেটি কীভাবে বাস্তবায়ন করা যায় তা বিবেচনা করেন; আর কারিগরি দল প্রয়োজনীয় দৃশ্য তৈরি করতে কোন কোন সরঞ্জাম একসঙ্গে ব্যবহার করা যায়, তা যাচাই করে।

বিজ্ঞাপন

ভাবনা থেকে পর্দায় যেভাবে আসে একটি দৃশ্য

চিত্রগ্রহণের আগেই AI Sandbox-এর কাজ শুরু হয়। দলগুলো চিত্রনাট্য ও কাঙ্ক্ষিত দৃশ্যের নমুনা ভাগাভাগি করে, তারপর জেনারেটিভ এআই ব্যবহার করে পরিচালকের ধারণাকে ছবি বা ভিডিওতে রূপ দেয়, যা নিয়ে সহকর্মীরা আলোচনা করতে পারেন। জেনারেটিভ এআই হলো এমন সফটওয়্যার, যা নির্দেশনা ও অন্যান্য ইনপুটের ভিত্তিতে ছবি বা চলমান দৃশ্যের মতো নতুন উপাদান তৈরি করে।

সবার সঙ্গে ভাগ করা একটি দৃশ্য পরিকল্পনা প্রযোজনা ও কারিগরি দলকে পর্যালোচনার জন্য নির্দিষ্ট কিছু উপাদান দেয়। ক্যামেরা চালু হওয়ার আগেই তারা ঠিক করতে পারে, দৃশ্যের কোন অংশ ধারণ করতে হবে, কোন অংশ ডিজিটালভাবে তৈরি হবে এবং উপাদানগুলো কীভাবে একসঙ্গে মেলানো হবে।

ফুজির বর্ণনা অনুযায়ী, সরাসরি চিত্রগ্রহণ, ভিজ্যুয়াল ইফেক্টস, কম্পিউটার গ্রাফিকস এবং জেনারেটিভ এআইয়ের মধ্যে বেছে নেওয়ার সুযোগ রয়েছে। ভিজ্যুয়াল ইফেক্টস, সংক্ষেপে VFX, চূড়ান্ত দৃশ্য তৈরি করতে একাধিক ছবি একত্র করে বা সেগুলো পরিবর্তন করে। কম্পিউটার গ্রাফিকস বা CG দিয়ে ডিজিটাল বস্তু ও পরিবেশ তৈরি করা হয়। একটি দৃশ্যেই এর একাধিক পদ্ধতি ব্যবহার হতে পারে।

AI Sandbox-এর কারিগরি প্রধান এবং ফুজির Tech Art Design Department-এর সহকারী পরিচালক শিনিয়া মাসাকি ব্যাখ্যা করেছেন, দলটি কীভাবে এসব সিদ্ধান্ত নেয়। জাপানি থেকে অনূদিত মন্তব্যে তিনি বলেন:

সবকিছু এআই দিয়ে তৈরি না করে, আমরা প্রচলিত VFX ও অন্যান্য কৌশলের সঙ্গে এআই মিলিয়ে ব্যবহার করি এবং কাজটির জন্য সবচেয়ে ভালো পদ্ধতি ঠিক করতে প্রযোজনা দলের সঙ্গে একসঙ্গে ভাবি।

ফুজির ভাষ্য, চূড়ান্ত নাটকের মানই সবার আগে। তাই দুটি পর্যায়ে এআই যুক্ত হয়: কর্মীদের কী দেখাতে চান, সে বিষয়ে একমত হতে সাহায্য করতে এবং উপযুক্ত ক্ষেত্রে দর্শকেরা শেষ পর্যন্ত যে দৃশ্য দেখবেন, তা তৈরি করতে।

Emergency Room 24 Hours-এ কী বদলেছে?

২০১৩ সালে পঞ্চম সিরিজ প্রচারের ১৩ বছর পর, ২০২৬ সালের অক্টোবরে Emergency Room 24 Hours-এর ষষ্ঠ সিরিজ শুরু হয়। ১৯৯৯ সালে যাত্রা শুরু করা চিকিৎসাবিষয়ক নাটকটিতে জরুরি চিকিৎসাসেবায় কর্মরত চিকিৎসক ও নার্সদের জীবন তুলে ধরা হয়।

প্রথম পর্বের বিস্ফোরণের দৃশ্যের জন্য দলটি আকাশ থেকে দেখা একটি কাল্পনিক ভূদৃশ্য তৈরি করে, পরে তার ওপর ধোঁয়া বসায়। কম্পোজিটিং হলো আলাদা আলাদা দৃশ্য উপাদান মিলিয়ে একটি ছবি তৈরি করার প্রক্রিয়া। এভাবে বাস্তব কোনো স্থানে পুরো দৃশ্যটি ধারণ না করেই দুর্ঘটনাস্থল দেখানো সম্ভব হয়েছে।

বিজ্ঞাপন

চিকিৎসাবিষয়ক দৃশ্যে সূক্ষ্ম ছবি প্রক্রিয়াকরণ এবং শুধু চিত্রগ্রহণ করে পুনর্নির্মাণ করা কঠিন এমন দুর্ঘটনাস্থল তৈরিতেও প্রযোজনাটিতে এআই ব্যবহার করা হয়। শুটিংয়ের আগে পরিচালকের কাঙ্ক্ষিত দৃশ্য প্রযোজনা ও কারিগরি কর্মীদের সঙ্গে ভাগ করা হয়, যাতে তারা সরাসরি চিত্রগ্রহণ ও ছবি প্রক্রিয়াকরণের মিশ্রণ পরিকল্পনা করতে পারেন।

Emergency Room 24 Hours-এর প্রযোজক রিওতারো আদাচি জানান, এই সিরিজে AI Sandbox-এর দল প্রথমবার অংশ নিয়েছে। দুর্যোগের দৃশ্য এবং বিদেশে ঘটতে থাকা দৃশ্যগুলোর ফলাফল সম্পর্কে তিনি বলেন। জাপানি থেকে অনূদিত মন্তব্যে তিনি বলেন:

বিশেষ করে দুর্যোগের দৃশ্য এবং বিদেশে ঘটতে থাকা দৃশ্যগুলোতে আমরা আমাদের কল্পনার চেয়েও উন্নত মানের দৃশ্য তৈরি করছি।

শুটিংয়ের আগে কীভাবে দৃশ্যটি বাস্তবায়ন করা যায়, তা নিয়ে আলোচনার গুরুত্বের কথাও বলেছেন আদাচি। তাঁর বর্ণনায় দৃশ্যের মানের সঙ্গে কাজের পদ্ধতিতেও আগাম পরিবর্তনের যোগসূত্র রয়েছে: প্রস্তুতির পর্যায় থেকেই প্রযোজক ও কারিগরি কর্মীরা কাঙ্ক্ষিত দৃশ্য নিয়ে একসঙ্গে ভাবেন।

৭০ থেকে ৮০ শতাংশের হিসাবটি কী বোঝায়

ফুজির সবচেয়ে বড় সংখ্যাগত দাবি নির্বাচিত কিছু ভিডিও প্রযোজনাপ্রক্রিয়ায় শ্রমের পরিমাণ নিয়ে। প্রতিষ্ঠানটির ভাষ্য, পরীক্ষায় এসব নির্দিষ্ট কাজে প্রচলিত পদ্ধতির তুলনায় জেনারেটিভ এআই কাজের পরিমাণ সর্বোচ্চ ৭০ থেকে ৮০ শতাংশ পর্যন্ত কমিয়েছে।

শতাংশটি সহজে বোঝাতে বলা যায়, প্রচলিত পদ্ধতিতে কোনো কাজে ১০০ একক শ্রম লাগলে এই হারে হ্রাসের পর লাগবে ২০ থেকে ৩০ একক। এটি শতাংশ বোঝানোর একটি উদাহরণ; ফুজি এই এককে মাপা কোনো কাজের তথ্য প্রকাশ করেনি।

এই হিসাব নির্দিষ্ট কিছু প্রক্রিয়ার জন্য। একটি পূর্ণাঙ্গ নাটকের বাজেটে অভিনয়, লোকেশন, চিত্রগ্রহণ ও সম্পাদনাসহ আরও অনেক কাজ থাকে; প্রকাশিত ফলাফলটি কেবল নির্বাচিত কিছু ভিডিও কাজের শ্রম নিয়ে। অন্তর্নিহিত কর্মঘণ্টা, পরীক্ষার সংখ্যা বা পূর্ণাঙ্গ আর্থিক হিসাব ফুজি প্রকাশ করেনি।

প্রযোজনা দলের জন্য এর বাস্তব সুযোগ হলো, নির্দিষ্ট কিছু কঠিন দৃশ্য তৈরিতে কম শ্রম দিয়ে পদ্ধতি বেছে নেওয়ার সুযোগ ধরে রাখা। মাসাকি বলেন, অর্জিত অভিজ্ঞতা ও কারিগরি জ্ঞান প্রতিষ্ঠানের ভেতরে সংরক্ষণ করাও এর আরেকটি উদ্দেশ্য, যাতে পরবর্তী প্রযোজনাগুলো তা কাজে লাগাতে পারে।

নিরাপত্তা ও পরিকল্পনা কেন এ প্রকল্পের অংশ

ফুজির Studio 1 Drama and Film Production Center-এর কৌশল, ব্যবসা উন্নয়ন ও প্রযোজনা তদারকির দায়িত্বে থাকা বিভাগীয় প্রধান দাইসুকে নাগাশিমা চিত্রগ্রহণে লোকেশন, আবহাওয়া, আইনি শর্ত এবং নিরাপত্তাকে সীমাবদ্ধতা হিসেবে উল্লেখ করেছেন।

বিজ্ঞাপন

কোনো দৃশ্য গল্পের জন্য উপযোগী হলেও প্রয়োজনীয় স্থান বা সময়ে আয়োজন করা কঠিন হতে পারে। এ ধরনের দৃশ্য পরিকল্পনার আরেকটি উপায় দেয় AI Sandbox; এর মধ্যে রয়েছে কোন অংশ বাস্তবে ধারণ করতে হবে এবং কোন অংশ ছবি প্রক্রিয়াকরণের মাধ্যমে তৈরি করা যাবে, তা নির্ধারণ করা।

ধারাবাহিক নাটক প্রযোজনার কর্মপ্রবাহ বদলানোই এই উদ্যোগের বৃহত্তর উদ্দেশ্য বলে বর্ণনা করেছেন নাগাশিমা। জাপানি থেকে অনূদিত মন্তব্যে তিনি বলেন:

এই উদ্যোগে নতুন বিকল্প হিসেবে এআই যুক্ত হচ্ছে এবং ধারাবাহিক নাটক প্রযোজনার পুরো কর্মপ্রবাহকে হালনাগাদ করছে।

তাঁর ব্যাখ্যায় আগেভাগে দৃশ্য ভাগ করে নেওয়ার সঙ্গে টেলিভিশনের সময়সূচির চাপেরও যোগ রয়েছে। শুটিংয়ের আগে কঠিন কোনো দৃশ্যের একটি নির্দিষ্ট রূপ নিয়ে কর্মীরা আলোচনা করতে পারলে লোকেশন, কারিগরি কাজ এবং ভিজ্যুয়াল ইফেক্টসের সিদ্ধান্তও আগেভাগে নেওয়া যায়।

প্রতি প্রান্তিকে অন্তত একটি নির্দিষ্ট প্রযোজনা

ফুজির পরিকল্পনায়, ২০২৬ সালের অক্টোবরের মৌসুম থেকে শুরু করে সম্প্রচারের প্রতিটি প্রান্তিকে অন্তত একটি নাটককে এআই নিয়ে নিবিড় কাজের জন্য নির্ধারণ করা হবে। বাস্তব অনুষ্ঠান তৈরির সময় এসব প্রযোজনা AI Sandbox-কে নিয়মিতভাবে পদ্ধতি পরীক্ষা করার সুযোগ দেবে।

সম্প্রচারের চারটি প্রান্তিক মিলিয়ে পূর্ণ বছরে এ ধরনের অন্তত চারটি নাটক নির্ধারিত হবে। সন্ধ্যার প্রধান সময়সীমায় ফুজির বর্তমান বার্ষিক ১৬টি স্থলভিত্তিক নাটক প্রযোজনার পাশাপাশি এ হিসাব উদ্যোগটির ব্যাপ্তির ধারণা দেয়: চারটি হলো ১৬টির এক-চতুর্থাংশ।

বৃহত্তর লক্ষ্য হলো ২০২৭ সালের অক্টোবরের মধ্যে ফুজির সব প্রযোজনায় উপযুক্ত এআই পদ্ধতি ব্যবহারের সুযোগ তৈরি করা। প্রতিটি নাটক ও দৃশ্যের প্রয়োজন অনুসারে সিদ্ধান্ত নেওয়া হবে; কর্মীরা যে পদ্ধতিকে উপযুক্ত মনে করবেন, সেই অনুযায়ী চিত্রগ্রহণ ও ডিজিটাল কৌশলের সমন্বয় ঘটবে।

ফুজির সাংগঠনিক পরিবর্তন, প্রযোজনার পরীক্ষা এবং সম্প্রসারণের লক্ষ্যমাত্রার ধারাবাহিকতা হলো:

  • জুলাই ২০২৬: ফুজির ডিজিটাল স্ট্র্যাটেজি অফিসের অধীনে AI Center প্রতিষ্ঠা।
  • সেপ্টেম্বর ২০২৬: ওয়াঙ্গান স্টুডিওতে AI Sandbox-এর কার্যক্রম শুরু।
  • অক্টোবর ২০২৬: ত্রৈমাসিক এআই-কেন্দ্রিক নাটক প্রযোজনার কর্মসূচি শুরু; এর মধ্যে রয়েছে Emergency Room 24 Hours-এর ষষ্ঠ সিরিজ।
  • ৫ নভেম্বর ২০২৬: ফুজির বৃহত্তর উদ্যোগ ও প্রযোজনার লক্ষ্যমাত্রা ঘোষণা।
  • অক্টোবর ২০২৭: ফুজির প্রযোজিত সব নাটকে উপযুক্ত এআই ব্যবহার সম্ভব করে এমন ব্যবস্থা চালুর লক্ষ্য।
  • অর্থবছর ২০২৯: দেশের শীর্ষস্থানীয় সরবরাহকারীদের সমপর্যায়ের এআই সক্ষমতা অর্জনের লক্ষ্য ফুজি মিডিয়া হোল্ডিংসের।

ফুজির নাটক প্রযোজনাকেন্দ্রের বাইরেও সম্প্রসারণ

২০২৭ সালের অক্টোবরের দিকে ফুজি মিডিয়া হোল্ডিংসের আওতাধীন ভিডিও-সংশ্লিষ্ট কোম্পানিগুলোতেও এ উদ্যোগ ছড়িয়ে দেওয়ার পরিকল্পনা রয়েছে ফুজির। অর্থবছর ২০২৯ সালের মধ্যে জাপানের শীর্ষস্থানীয় সরবরাহকারীদের সমপর্যায়ের এআই সক্ষমতা অর্জন করতে চায় গোষ্ঠীটি।

বিজ্ঞাপন

তাৎক্ষণিক কাজের কেন্দ্রবিন্দু হলো প্রযোজনার মধ্য দিয়ে অভিজ্ঞতা অর্জন: পদ্ধতি বেছে নেওয়া, দৃশ্যগত সমস্যা সমাধান এবং কর্মীদের শেখা বিষয়গুলো ভাগ করে নেওয়া। গোষ্ঠীজুড়ে সম্প্রসারণ হলে সেই জ্ঞান ফুজির নিজস্ব নাটক দলের বাইরে ভিডিও তৈরির সঙ্গে যুক্ত অন্য ব্যবসায়ও ছড়িয়ে পড়বে।

ANDENT-এর অংশগ্রহণ অভ্যন্তরীণ কর্মসূচির সঙ্গে বাইরের এআই উন্নয়ন-দক্ষতার সংযোগ ঘটায়। তাদের stu ইউনিটের সুপারভাইজার ও ডিজাইনাররা গল্প, শুটিং এবং চূড়ান্ত দৃশ্যের দায়িত্বে থাকা কর্মীদের সঙ্গে কাজ করেন। ফুজির পরিকল্পনায় এই অংশীদারত্বের পাশাপাশি সম্প্রচারমাধ্যমটির ভেতরে জ্ঞান সঞ্চয়ের লক্ষ্যও রয়েছে।

জাপানের নাটক প্রযোজনায় অন্যত্রও এআই ব্যবহৃত হচ্ছে। TBS-এর VIVANT নাটকে গুগলের Veo 3 ব্যবহার করা হয়েছে, যা টেলিভিশন নাটকে জেনারেটিভ ভিডিও ব্যবহারের আরেকটি উদাহরণ। এই বিস্তৃত ব্যবহারের ধারায় ফুজির উদ্যোগে যুক্ত হয়েছে নির্দিষ্ট কর্মক্ষেত্র, নিয়মিত প্রযোজনার দায়িত্ব এবং নির্ধারিত সময়সীমাসহ সম্প্রসারণের লক্ষ্য।

সারকথা

  • ওয়াঙ্গান স্টুডিওতে সেপ্টেম্বরে AI Sandbox চালুর পর, ২০২৬ সালের ৫ নভেম্বর এর সম্প্রসারণ পরিকল্পনা ঘোষণা করে ফুজি।
  • Emergency Room 24 Hours-এর ষষ্ঠ সিরিজে বিস্ফোরণের দৃশ্যের জন্য এআই দিয়ে তৈরি আকাশদৃশ্যে ধোঁয়া যোগ করা হয়।
  • ফুজির ভাষ্য, পরীক্ষায় নির্বাচিত ভিডিও প্রযোজনার কাজে শ্রমের পরিমাণ সর্বোচ্চ ৭০ থেকে ৮০ শতাংশ কমেছে।
  • ২০২৬ সালের অক্টোবরের মৌসুম থেকে প্রতি প্রান্তিকে অন্তত একটি নাটকে এআই ব্যবহারে বিশেষ গুরুত্ব দেওয়ার পরিকল্পনা সম্প্রচারমাধ্যমটির।
  • ফুজির প্রযোজিত সব নাটকে উপযুক্ত এআই ব্যবহার সমর্থনকারী ব্যবস্থা চালুর লক্ষ্যমাত্রা ২০২৭ সালের অক্টোবর।
  • ফুজি মিডিয়া হোল্ডিংসের ভিডিও-সংশ্লিষ্ট ব্যবসায় সম্প্রসারণের পরিকল্পনা রয়েছে; গোষ্ঠীটির সক্ষমতা অর্জনের লক্ষ্য নির্ধারণ করা হয়েছে অর্থবছর ২০২৯ সালের জন্য।
এই নিবন্ধটি শেয়ার করুন

আপনার পছন্দ হতে পারে