২৮ বছর পর হাইরুলে ফেরা, নতুন করে গড়া
নিনটেন্ডো ২০২৬ সালের ৫ নভেম্বর নিনটেন্ডো সুইচ ২-এর জন্য The Legend of Zelda: Ocarina of Time-এর পূর্ণাঙ্গ রিমেক প্রকাশ করেছে। এতে রয়েছে নতুন গ্রাফিকস, অর্কেস্ট্রার সংগীত, নিজে লাফ দেওয়ার সুবিধা এবং স্মার্টফোনের সহায়ক সেবা। অ্যাডভেঞ্চারটি প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল ১৯৯৮ সালে নিনটেন্ডো ৬৪-এ। প্রকাশের দিনই আসা ১.১.১ সংস্করণের আপডেটে ZELDA NOTES সমর্থন যুক্ত হয়েছে এবং খেলার কয়েকটি সমস্যা ঠিক করা হয়েছে।
সূচিপত্র
- ২৮ বছর পর হাইরুলে ফেরা, নতুন করে গড়া
- কী কেনা যাবে, কখন
- লিংককে কেন দুই যুগের অভিজ্ঞতার মধ্য দিয়ে যেতে হয়
- নতুন কন্ট্রোলে পরিচিত যাত্রায় বদল
- শর্টকাটের বদলে আবিষ্কারকে বেছে নিয়েছে দল
- নতুন চেহারা, বেছে বেছে কণ্ঠাভিনয়
- গুনগুন করাও এখন খেলার অংশ
- নতুন চ্যালেঞ্জ, অগ্রগতির হিসাব আরও স্পষ্ট
- প্রকাশের দিনের আপডেটে ফোনে যা যোগ হলো
- প্রকাশের সঙ্গে সংগীত ও শুরুর দিকের পর্যালোচনা
- মূল বিষয়গুলো
জাপানে ডাউনলোড সংস্করণের দাম ৭,৯৮০ ইয়েন, আর প্যাকেজ সংস্করণের দাম ৮,৯৮০ ইয়েন। দক্ষিণ কোরিয়ায় নিনটেন্ডোর তালিকায় ডাউনলোড সংস্করণের দাম ৭৯,৮০০ ওন এবং প্যাকেজ সংস্করণের দাম ৮৮,০০০ ওন। রিমেকটি শুধু সুইচ ২-এর জন্য, তবে আগের সুইচের উপযোগী কন্ট্রোলার নতুন কনসোলের সঙ্গে সংযুক্ত করা যায়।
নিনটেন্ডো মূল প্রোগ্রাম ও ডেটা নতুন গ্রাফিকসের প্যাকেজে স্থানান্তর না করে গেমটি একেবারে নতুন করে তৈরি করেছে। তবে নির্মাতারা মূল অ্যাডভেঞ্চারটি অক্ষুণ্ণ রেখেছেন: লিংক শৈশব ও প্রাপ্তবয়স্ক জীবনের মধ্যে যাতায়াত করে, সাত বছরে হাইরুলের পরিবর্তন দেখে এবং প্রতিটি সময়কালে পাওয়া ক্ষমতা কাজে লাগিয়ে সমস্যার সমাধান করে।
নির্মাণের একটি সিদ্ধান্তে সবচেয়ে স্পষ্ট হয়ে ওঠে দলটি কী বাদ দিয়েছে। যাত্রার সময় কমাতে অতিরিক্ত ওয়ার্প পয়েন্ট পরীক্ষা করা হয়েছিল, পরে তা বাতিল করা হয়; কারণ এতে পথের ধারে নতুন কিছু আবিষ্কারের সুযোগ কমে যাচ্ছিল। এই সংযমের পাশাপাশি রিমেকে এসেছে স্বাধীনভাবে ক্যামেরা ঘোরানো, লাফ দেওয়ার বোতাম, দৌড়ানো এবং দ্রুত সরঞ্জাম বদলানোর সুবিধা।
ফলে রিমেকটির লক্ষ্য দুটি, যা পরস্পরের সঙ্গে জড়িত: পরিচিত অ্যাডভেঞ্চারটি নিয়ন্ত্রণ করা সহজ করা, আর একই সঙ্গে এর পরিকল্পিত পথ, ধাঁধা ও আবিষ্কারের অভিজ্ঞতা ধরে রাখা। নতুন বসের সঙ্গে আবার লড়াই, কাহিনির লগ এবং ফোনের নানা সুবিধা মূল কাঠামোর চারপাশে নতুন কার্যকলাপ যোগ করেছে।
কী কেনা যাবে, কখন
জাপান ও দক্ষিণ কোরিয়া—দুই দেশেই মুক্তির তারিখ ৫ নভেম্বর। কোরীয় সংস্করণে কোরীয় ভাষার লেখা রয়েছে, স্থানীয় বয়সসীমা ১২ বছর এবং গেমটি একজনের জন্য। এটি টিভি, টেবিলটপ ও হ্যান্ডহেল্ড মোডে চলে, তাই একই অ্যাডভেঞ্চার টেলিভিশনে বা সরাসরি কনসোলে খেলা যায়।
সমর্থিত কন্ট্রোলারের মধ্যে রয়েছে Joy-Con 2 ও Nintendo Switch 2 Pro Controller। সুইচ ২-এর সঙ্গে সংযুক্ত করলে আগের সুইচের Joy-Con ও Pro Controller-ও ব্যবহার করা যায়। একটি পর্যালোচনায় গেমটির জন্য ২৫ জিবির কম স্টোরেজ লাগবে বলা হয়েছে; ডাউনলোডের পরিকল্পনা করা ক্রেতাদের জন্য এটি কাজে লাগতে পারে।
নিনটেন্ডোর মুক্তি-ঘিরে প্রচার প্রায় দুই মাস ধরে চলেছে:
- ৮ সেপ্টেম্বর: Zelda-র ৪০ বছর পূর্তি উপলক্ষে Nintendo Direct-এ রিমেকটির ঘোষণা দেওয়া হয় এবং এর শিরোনাম সংগীত Nintendo Music-এ যোগ হয়।
- ২৩ অক্টোবর: নতুন চারটি গেমপ্লে ভিডিওতে বিভিন্ন জায়গা ও ডানজিয়নের দৃশ্য দেখানো হয়।
- ২৯ অক্টোবর: Snow Man-এর সদস্য রেন মেগুরোকে নিয়ে তিনটি বিজ্ঞাপনে অ্যাডভেঞ্চারের শুরু, ধাঁধার সমাধান ও লড়াই তুলে ধরা হয়।
- ২ ও ৩ নভেম্বর: রিমেকটি নিয়ে Ask the Developer সাক্ষাৎকারের চারটি পর্ব প্রকাশ করে নিনটেন্ডো।
- ৫ নভেম্বর: গেমটি মুক্তি পায়, ১.১.১ সংস্করণে ZELDA NOTES সমর্থন চালু হয় এবং Nintendo Music-এর তালিকায় আটটি ট্র্যাক হয়।
- ৮ নভেম্বর, রাত ১১টা ৫৯ মিনিটে: যোগ্য কেনাকাটা ও ডাউনলোড কোড রিডিম করার জন্য কোরিয়ার প্রচার শেষ হবে।
কোরিয়ায় ডিজিটাল সংস্করণ কিনলে Zelda-র ৪০ বছর পূর্তির নকশা করা ওয়ালপেপার পাওয়া যায়। প্যাকেজ সংস্করণ কেনার বোনাস বিক্রেতাভেদে আলাদা এবং মজুত থাকা পর্যন্ত পাওয়া যাবে। নিনটেন্ডোর কোরীয় অফিসিয়াল স্টোরে রয়েছে পাঁচটি A5 আর্ট কার্ড, একটি কাগজের স্ট্যান্ড ও স্টিকার; অংশগ্রহণকারী অন্য বিক্রেতারা ইকো ব্যাগ, অ্যাক্রিলিক স্ট্যান্ড, সফটওয়্যার স্লিভ বা ধাতব কয়েনসহ নানা উপহার দিচ্ছে।
লিংককে কেন দুই যুগের অভিজ্ঞতার মধ্য দিয়ে যেতে হয়
লিংকের যাত্রা শুরু কোকিরি বনে এক বালক হিসেবে। বনের রক্ষক গ্রেট ডেকু ট্রি তাকে বলে, হাইরুলকে বাঁচানোর দায়িত্ব তার। পরি নাভিকে সঙ্গে নিয়ে সে বন ছেড়ে বেরিয়ে পড়ে এবং গ্যাননডর্ফের উচ্চাকাঙ্ক্ষাকে ঘিরে সংঘাতে জড়িয়ে পড়ে।
লিংকের শৈশব ও প্রাপ্তবয়স্ক জীবনের অভিযানের মধ্যে ব্যবধান সাত বছর। গল্পের শুরুতে দেখা কোনো জায়গায় বড় হয়ে ফিরে এলে সে দেখতে পারে, সেখানকার চেহারা বদলে গেছে, বাসিন্দারা পাল্টেছে কিংবা সমস্যার সমাধানের পথ আর আগের মতো নেই। দুই বয়সে পাওয়া জিনিসপত্র ও ক্ষমতাও আলাদা; তাই সময়ের মধ্যে যাতায়াত শুধু দৃশ্যপট বদলায় না, অ্যাডভেঞ্চারের সমস্যা সমাধানেরও অংশ হয়ে ওঠে।
ওকারিনা সংগীতকে অগ্রগতির সঙ্গে যুক্ত করে। যাত্রাপথে শেখা সুর নানা কাজে লাগে; পথ খুলে দেওয়া থেকে শুরু করে গল্প এগিয়ে নেওয়া পর্যন্ত। খেলোয়াড়দের মনে রাখতে হয় কোন সরঞ্জাম কোথায় কাজে লাগে, আর কখন তা ব্যবহার করা যায়।
নিনটেন্ডো গেমটির আলাদা আলাদা এলাকার বিন্যাস অক্ষুণ্ণ রেখেছে। এক এলাকা থেকে অন্য এলাকায় যেতে এখনও মানচিত্রের দৃশ্য বদলায়; একটানা বিস্তৃত ভূখণ্ড পেরিয়ে যাওয়া যায় না। নির্মাতাদের কাছে নতুন এলাকায় পৌঁছানো মানে আবিষ্কারের এক পরিকল্পিত মুহূর্ত।
নতুন কন্ট্রোলে পরিচিত যাত্রায় বদল
এখন খেলোয়াড় বোতাম চাপলে লিংক লাফ দিতে পারে। নিনটেন্ডো ৬৪ সংস্করণে নির্দিষ্ট কিছু কিনারার কাছে গেলে লিংক নিজে থেকেই লাফ দিত। রিমেকে সেই ব্যবস্থা বদলে সরাসরি নিয়ন্ত্রণের সুযোগ দেওয়া হয়েছে। এতে চলাফেরায় খেলোয়াড়ের পছন্দ বেড়েছে এবং কিছু বাধা পার হওয়া সহজ হয়েছে।
লাফিয়ে আক্রমণে দুই ধরনের অভ্যাসই কাজে লাগানো যায়। খেলোয়াড়েরা মূল গেমের পরিচিত কৌশল ব্যবহার করতে পারেন, অথবা আগে লাফ দিয়ে বাতাসে থাকতেই আক্রমণের বোতাম চাপতে পারেন—সাম্প্রতিক Zelda গেমের মতো। বোতাম চেপে ধরে দৌড়ানো যায়, আর স্বাধীন ক্যামেরা ঘুরিয়ে হাইরুলকে এমন কোণ থেকে দেখা যায়, যা মূল সংস্করণের দৃশ্যায়নে সচরাচর সম্ভব ছিল না।
দ্রুত আইটেম মেনু থাকায় বারবার মূল সরঞ্জামের পর্দা খুলতে হয় না। লড়াইয়ের সময় কৌশল বদলানো এখন সহজ: আগে থেকে লাগানো জিনিসের ওপর নির্ভর না করে অস্ত্র, সরঞ্জাম ও জাদুর মধ্যে দ্রুত বদল করা যায়।
পর্যালোচনাগুলোতে লড়াই মসৃণ হওয়া ও অনুসন্ধান সহজ হওয়ার কথা বলা হয়েছে, যদিও কিছু বিনিময়ও আছে। লক্ষ্য নির্ধারণ করা শত্রুর মধ্যে বদল এখনও কিছুটা অস্বস্তিকর লাগতে পারে, আর লাফ দেওয়ার স্বাধীনতায় চলন্ত ব্লেডের ফাঁদের মতো বিপদের ভয় কমে যেতে পারে। ডানজিয়নের পথ পরিচিত থাকলেও নতুন কন্ট্রোল আলাদা আলাদা সংঘাত সামলানোর ধরন বদলে দেয়।
ওয়াটার টেম্পলেও কিছু পরিবর্তন এসেছে। একটি পর্যালোচনায় চাবি কমানোর কথা বলা হয়েছে, অন্যটিতে ডানজিয়নটিকে আগের চেয়ে সহনীয় বলা হয়েছে। তবে এর মধ্যে সংযুক্ত ধাঁধার ওপর নির্ভরশীল এলাকাটিতে চলাফেরা ও অগ্রগতি মনে রাখার চ্যালেঞ্জ রয়ে গেছে।
শর্টকাটের বদলে আবিষ্কারকে বেছে নিয়েছে দল
নিনটেন্ডোর Entertainment Planning and Development Production Group No. 3 রিমেকটির নেতৃত্ব দিয়েছে। সিরিজের প্রযোজক এইজি আওনুমা ও সহ-প্রযোজক হিদেমারো ফুজিবায়াশি প্রতিদিনের নির্মাণকাজের পরিচালনা থেকে সরে দাঁড়ান; নতুন একদল নেতা অ্যাডভেঞ্চারটি নতুন করে তৈরির দায়িত্ব নেন।
পরিচালক উ শুয়েই আর্ট ডিরেক্টর শিনোদা, সাউন্ড ডিরেক্টর ওহাশি এবং প্রোগ্রাম ডিরেক্টর তাগুচির সঙ্গে কাজ করেছেন। পরিচালক, আর্ট ডিরেক্টর ও সাউন্ড ডিরেক্টর—তিনজনই Production Group No. 3-এর সদস্য এবং Breath of the Wild ও Tears of the Kingdom-এ কাজ করেছেন। তাগুচি প্রোগ্রামিং ম্যানেজমেন্ট গ্রুপের সদস্য।
আওনুমা বলেন, নতুন Zelda গেমের সঙ্গে বেশি পরিচিত নির্মাতাদের জন্য পুরোনো গেমটির গঠন ও তার পেছনের সিদ্ধান্তগুলো বোঝার সুযোগ ছিল এই প্রকল্প। ফুজিবায়াশির মতে, নিনটেন্ডো ৬৪-এর মূল গেমটি সিরিজের একটি মোড় ঘোরানো মুহূর্ত। গেমের চেহারা বদলালেও অভিজ্ঞতা ধরে রাখার অঙ্গীকার এসেছিল নতুন নির্মাণ-দলের সদস্যদের কাছ থেকে।
দলটি নতুন করে তৈরি করা প্রতিটি কাজের সঙ্গে মূল গেমের তুলনা করেছে। পরীক্ষামূলক ওয়ার্প পয়েন্ট বাদ দেওয়ার সিদ্ধান্তেও একই যুক্তি ছিল: দ্রুত পৌঁছানো মানে আকর্ষণীয় কিছু চোখ এড়িয়ে যাওয়ার সম্ভাবনাও বেশি। সাম্প্রতিক Zelda অ্যাডভেঞ্চারের বিস্তৃত স্বাধীনতার তুলনায় রিমেকে জগৎটি আরও সীমিত ও সুপরিকল্পিত রাখা হয়েছে।
নতুন চেহারা, বেছে বেছে কণ্ঠাভিনয়
শুরুর দিকের রেফারেন্স হিসেবে নিনটেন্ডোর শিল্পীরা পুতুলনাট্য ও হাতে তৈরি বিশেষ প্রভাব দেখেছেন। লক্ষ্য ছিল রঙিন, শৈল্পিক চরিত্রগুলোকে এমন এক জগতে স্বাভাবিকভাবে উপস্থাপন করা, যা বাস্তবের মতো অনুভূত হয়। অ্যানিমেশনের বিস্তার, সংলাপের সংশোধন ও দীর্ঘতর দৃশ্য পরিচিত সাক্ষাৎগুলোকে আরও বিস্তারিত করেছে।
কণ্ঠাভিনয় নিয়ে বিষয়টি একটু স্পষ্ট করা দরকার। মুক্তি উপলক্ষে বিভিন্ন বর্ণনায় কাটসিনে কণ্ঠাভিনয় বা পুরো গেমে কণ্ঠাভিনয়ের কথা বলা হয়েছে; তবে শেষ সংস্করণ নিয়ে একটি পর্যালোচনায় বলা হয়েছে, বিপুলসংখ্যক সংলাপেই কণ্ঠ নেই। খেলোয়াড়দের কণ্ঠ দেওয়া কিছু অংশের পাশাপাশি উল্লেখযোগ্য পরিমাণ লিখিত সংলাপের জন্যও প্রস্তুত থাকতে হবে।
চরিত্রের পরিবর্তন শুধু চেহারায় সীমাবদ্ধ নয়। পর্যালোচনায় মিডোর আচরণকে আরও সদিচ্ছাপূর্ণ, কায়েপোরা গায়েবারার পরামর্শকে কম পুনরাবৃত্তিমূলক এবং নাভির বাধা দেওয়াকে কম ঘনঘন বলে উল্লেখ করা হয়েছে। শুরুর দৃশ্য দীর্ঘ হওয়ায় অ্যাডভেঞ্চার শুরু হওয়ার গতিও বদলেছে।
নতুন চেহারা নিয়ে পাঠকদের মতামত জানতে ২৩৮ ভোটের একটি জরিপ করা হয়েছিল। সবচেয়ে উৎসাহী বিকল্পটি পেয়েছে ৫৩.৪ শতাংশ ভোট, আরও ২৩.৫ শতাংশ নকশাটি গ্রহণযোগ্য বলেছেন এবং ২৩.১ শতাংশের মতে, তারা এমন দিক চাননি। অর্থাৎ দুই ইতিবাচক উত্তরে মোট ভোট ৭৬.৯ শতাংশ; হতাশার উত্তর পেয়েছে ২৩.১ শতাংশ।
পর্যালোচনাতেও প্রশংসা ও সংশয়ের এমন মিশ্র প্রতিক্রিয়া দেখা গেছে। পরিবেশের খুঁটিনাটি ও নতুন অর্কেস্ট্রার সংগীত প্রশংসিত হয়েছে। তবে কিছু চরিত্রের মুখ এবং অলংকারময় টেক্সচারের সঙ্গে কার্টুনধর্মী শরীরের অনুপাতের মিশ্রণ কিছু পর্যালোচকের কাছে কম বিশ্বাসযোগ্য মনে হয়েছে।
গুনগুন করাও এখন খেলার অংশ
সুইচ ২-এর মাইক্রোফোনে এখন ওকারিনা বাজানোর নতুন পদ্ধতি যোগ হয়েছে। খেলোয়াড়েরা কোনো সুর গুনগুন করতে পারেন বা মাইক্রোফোনের দিকে কোনো বাদ্যযন্ত্র বাজাতে পারেন; লিংক তখন গেমে সেই সুর পরিবেশন করে। চাইলে বোতাম চেপেও আগের মতো সুর বাজানো যায়, তাই মাইক্রোফোন ব্যবহার বাধ্যতামূলক নয়।
এই সুবিধায় পরিচিত ধাঁধার কৌশলের সঙ্গে কনসোলের বাইরের একটি শারীরিক কাজ যুক্ত হয়েছে। কোনো সুর মনে থাকলে খেলোয়াড়েরা শুধু বোতাম টিপে তা বাজানোর বদলে গেয়েও দেখতে পারেন। নির্মাণ নিয়ে সাক্ষাৎকারে এই সুবিধার পেছনের ভয়েস রিকগনিশন প্রযুক্তি নিয়ে আলোচনা করা হয়েছে।
নিনটেন্ডোর জাপানের স্টোরগুলোতে খেলার উপযোগী Ocarina of Time বাদ্যযন্ত্রও বিক্রি হচ্ছে; টোকিও, ওসাকা, কিয়োটো ও ফুকুওকার দোকানও এর মধ্যে রয়েছে। HORI-এর একটি ইলেকট্রনিক সংস্করণ বোতামে চালানো যায়। দুটিই কনসোলের মাইক্রোফোনের দিকে বাজালে গেমে সেই সুর শোনা যায়।
ফোনে ZELDA NOTES আরও একটি সংগীতের বিকল্প দেয়। এর ভার্চুয়াল ওকারিনায় ইচ্ছেমতো বাজানো, নির্দেশনা মেনে বাজানো এবং সংগ্রহ করা স্বরলিপি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বাজানোর সুবিধা রয়েছে। ব্যবহারকারীরা নিজেরাই স্বরলিপি তৈরি করে QR কোড হিসেবে শেয়ার করতে পারেন; ফলে অ্যাডভেঞ্চার শেষ করার জন্য প্রয়োজনীয় সুরের বাইরেও সংগীতচর্চার সুযোগ মেলে।
নতুন চ্যালেঞ্জ, অগ্রগতির হিসাব আরও স্পষ্ট
অ্যাডভেঞ্চারের অগ্রগতির সঙ্গে মানমাডেন নামে নতুন একটি স্থান খোলে। জাদুঘরের মতো সাজানো এই জায়গায় পরাজিত দানবদের মূর্তি ও তাদের বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে তথ্য রয়েছে। এখানে সময় বেঁধে দিয়ে শক্তিশালী শত্রুদের সঙ্গে আবার লড়াইও করা যায়।
আবার লড়াইয়ের এই সুযোগে গল্প শেষ করার বাইরেও যুদ্ধের একটি পুনরাবৃত্তিযোগ্য লক্ষ্য তৈরি হয়েছে। দক্ষতা যাচাই করতে খেলোয়াড়েরা যখন ইচ্ছা ফিরে আসতে পারেন। ZELDA NOTES-এ শেষ করার সময় নথিবদ্ধ হয়, শিরোনাম দেওয়া হয় এবং সারা বিশ্বের সেরা সময়গুলো দেখানো হয়।
অনুসন্ধানে আরও একটি সংযোজন রয়েছে: হাইরুলজুড়ে ছড়িয়ে থাকা পরিদের ভাবনা হিসেবে বর্ণিত বার্তা। লিংক সেগুলো খুঁজে পেলে নাভি পড়ে শোনায়; এতে জগতে লুকিয়ে থাকা রহস্য জানা যায়।
নতুন Threads of Time ফিচারটি গল্পের আকারে অ্যাডভেঞ্চারের নথি রাখে এবং পরের লক্ষ্য চিনতে সাহায্য করে। কয়েক দিন পর খেলা শুরু করলে আগের সব কথোপকথন মনে করার দরকার হয় না; এতে যাত্রার সূত্র আবার খুঁজে পাওয়া যায়।
কিছু পরিচিত পুরস্কার পেতে এখন আরও বেশি টাকা লাগে। একটি পর্যালোচনা অনুযায়ী, গ্রেট ফেয়ারির উন্নয়নে সর্বোচ্চ ৫০০ রুপি খরচ হতে পারে, তবে মানিব্যাগে আগের তুলনায় দ্বিগুণ অর্থ রাখা যায়। হাইরুলের মুদ্রার নাম রুপি; তাই মানিব্যাগের বড় ধারণক্ষমতা ও উন্নয়নের নতুন খরচ কেনাকাটার পরিকল্পনায় অর্থ সংগ্রহকে আরও গুরুত্বপূর্ণ করে তুলেছে।
প্রকাশের দিনের আপডেটে ফোনে যা যোগ হলো
১.১.১ সংস্করণে Nintendo Switch App-এর মাধ্যমে ZELDA NOTES চালু হয়েছে। আপডেটের পর গেম শুরু করলে সেটআপের নির্দেশনা দেখা যায়। নিনটেন্ডোর বর্ণনায়, এতে নেভিগেশন, রেকর্ড, সংগীত ও ঐচ্ছিক চ্যালেঞ্জ মিলিয়ে ১১টি সহায়ক ফিচার রয়েছে।
ছবি দেখে জায়গা খোঁজার কার্যক্রমে খেলোয়াড়দের ফোনে দেখানো ছবি ব্যবহার করে হাইরুলের একটি স্থান খুঁজে বের করতে হয়। ইঙ্গিত কিনতে রুপি খরচ করা যায়, আর খুঁজে পেলে পয়েন্ট মেলে; সেই পয়েন্ট দিয়ে ওকারিনার স্বরলিপি নেওয়া যায়। অনুসন্ধানের সময় চোখে পড়া জায়গার সঙ্গে নতুন সংগীত সংগ্রহের যোগসূত্র তৈরি হয়েছে এতে।
গেমের সঙ্গে তাল মিলিয়ে চলা মানচিত্রে ধনভান্ডার ও গোল্ড স্কালটুলা খুঁজে বের করার অগ্রগতি দেখা যায়। চমক ধরে রাখতে এখনও না-খোঁজা জিনিস লুকিয়ে রাখা যায় এবং এলাকাভেদে কতটা সম্পন্ন হয়েছে তা দেখা যায়। দৈনিক রেকর্ডে ঘটনাগুলো সময়ানুক্রমে সাজানো থাকে; এর মধ্যে স্বয়ংক্রিয়ভাবে তোলা ছবি ও পরাজিত শত্রুর সংখ্যার মতো পরিসংখ্যানও রয়েছে।
অন্য ফিচারগুলোর মধ্যে রয়েছে মোট খেলার পরিসংখ্যান, সারা বিশ্বের খেলোয়াড়দের সঙ্গে তুলনা, স্ট্যাম্প ও ফ্রেমসহ অ্যালবাম এবং গল্পের আরও বিস্তৃত চিত্র-ট্যাপেস্ট্রি, যেখানে ছবি খুললে সংশ্লিষ্ট দৃশ্য দেখা যায়। পাঁচটি স্ট্যাম্প সংগ্রহ করলে amiibo স্ট্যাম্প ব্যবস্থায় একটি অতিরিক্ত ব্যবহার পাওয়া যায়।
কুইজে ২,০০০টির বেশি প্রশ্ন রয়েছে, যার মধ্যে ছবিনির্ভর প্রশ্নও আছে। প্রতিদিন একবার চেষ্টা করা যায়; গেমের দোকান থেকে পাঠানো রুপি খরচ করে আরও চেষ্টা পাওয়া যায়। ফোনের এসব কার্যক্রমের পাশাপাশি মূল অ্যাডভেঞ্চারটি একজন খেলোয়াড়ের জন্যই তৈরি।
প্রকাশের সঙ্গে সংগীত ও শুরুর দিকের পর্যালোচনা
Nintendo Music-এ এখন ২৯ মিনিটের আটটি ট্র্যাকের একটি প্লেলিস্ট রয়েছে। এতে শিরোনামের থিম এবং কোকিরি ফরেস্ট, হাইরুল ফিল্ড, ক্যাসল টাউন, কাকারিকো ভিলেজ, গোরন সিটি, জোরাস ডোমেইন ও জেরুডো ভ্যালির সংগীত রয়েছে।
শিরোনামের ট্র্যাকটি ৮ সেপ্টেম্বরই প্রকাশিত হয়েছিল; তাই মুক্তির সময় তালিকাটি এক থেকে বেড়ে আটটি ট্র্যাকে দাঁড়িয়েছে। শুনতে Nintendo Switch Online-এর অর্থ দিয়ে কেনা সদস্যপদ লাগে। নিনটেন্ডো ৬৪-এর মূল সংস্করণ ও Ocarina of Time 3D-এর সংগীতও রয়েছে, ফলে তিন সংস্করণের সংগীতের বিন্যাস তুলনা করে শোনা যায়।
Nintendo Switch Online-এর প্ল্যাটিনাম পয়েন্ট পুরস্কারের মাধ্যমেও চরিত্রের আইকনের অংশ দেওয়া হচ্ছে। চার সপ্তাহ ধরে চলা পর্যায়ক্রমিক তালিকায় লিংক, জেলডা ও গ্যাননডর্ফের মতো চরিত্র রয়েছে।
শুরুর দিকের পর্যালোচনায় নম্বর ভালো, যার মধ্যে ৯.২৫ নম্বরের মূল্যায়ন এবং মুক্তির সময় ৯৬ মেটাস্কোরের উল্লেখ রয়েছে। তবে সংখ্যার চেয়ে পর্যালোচকদের সামগ্রিক মতামত আরও নির্দিষ্ট: নির্মাণের কারিগরি দক্ষতা, সংগীত ও উন্নত কন্ট্রোলের প্রশংসা করলেও তারা বলছেন, অ্যাডভেঞ্চারটি এখনও অত্যন্ত পরিচিত।
এই ভারসাম্যই মুক্তিপ্রাপ্ত সংস্করণটির বৈশিষ্ট্য। পুরোনো খেলোয়াড়েরা স্মৃতিতে থাকা জায়গা ও মুখোমুখি হওয়ার ঘটনাগুলো নতুন করে পান, যেখানে বাধা কম এবং নিয়ন্ত্রণ বেশি। নতুন খেলোয়াড়েরা দুই যুগের সেই একই যাত্রায় অংশ নেন, সঙ্গে থাকে অগ্রগতির আরও স্পষ্ট হিসাব, ঐচ্ছিক ফোন-সুবিধা এবং সাম্প্রতিক Zelda গেমের কাছাকাছি চলাফেরার ব্যবস্থা।
মূল বিষয়গুলো
- Ocarina of Time ২০২৬ সালের ৫ নভেম্বর নিনটেন্ডো সুইচ ২-এ মুক্তি পেয়েছে; এটি ১৯৯৮ সালের অ্যাডভেঞ্চারটির পূর্ণাঙ্গ রিমেক।
- জাপানে ডিজিটাল সংস্করণের দাম ৭,৯৮০ ইয়েন এবং প্যাকেজ সংস্করণের দাম ৮,৯৮০ ইয়েন; কোরিয়ায় দাম যথাক্রমে ৭৯,৮০০ ওন এবং ৮৮,০০০ ওন।
- নতুন কন্ট্রোলের মধ্যে রয়েছে নিজে লাফ দেওয়া, দৌড়ানো, স্বাধীনভাবে ক্যামেরা ঘোরানো এবং দ্রুত আইটেম মেনু।
- মাইক্রোফোনে গুনগুন করে বা ওকারিনা বাজিয়ে সুর দেওয়া যায়, তবে বোতামের কন্ট্রোলও ব্যবহার করা যাবে।
- নতুন সংযোজনের মধ্যে রয়েছে সময় বেঁধে বসের সঙ্গে ফের লড়াই, পরিদের বার্তা এবং অগ্রগতির হিসাব রাখার Threads of Time।
- ১.১.১ আপডেটে ZELDA NOTES-এর ১১টি ফিচার চালু হয়েছে; এর মধ্যে রয়েছে মানচিত্র, ছবি দেখে জায়গা খোঁজার চ্যালেঞ্জ, সংগীতের সরঞ্জাম এবং ২,০০০টির বেশি প্রশ্নের কুইজ।
- কোরিয়ায় ডিজিটাল ওয়ালপেপার প্রচার ৮ নভেম্বর রাত ১১টা ৫৯ মিনিটে শেষ হবে।






