Nxnative অ্যাপল ডিভাইসে আনছে সুইচ গেম, ব্যক্তিগত ফর্কে দেখা গেল মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড

পড়তে 10 মিনিট
Nxnative Brings Switch Games to Apple Devices as Private Fork Shows Mario Kart World

সুইচ গেম অ্যাপল হার্ডওয়্যারে চলার ভিন্ন পথ

এম১ চিপ ও ৮ জিবি মেমরির ম্যাকবুক এয়ারে মনস্টার হান্টার রাইজ স্থির ৬০ ফ্রেম পার সেকেন্ডে চলার ঘটনা nxnative-এর অন্যতম স্পষ্ট প্রদর্শনী। এটি একটি ওপেন সোর্স প্রকল্প, যা নিনটেন্ডো সুইচের গেমগুলোকে আইফোন, আইপ্যাড এবং অ্যাপল সিলিকন ম্যাকের অ্যাপ্লিকেশন হিসেবে প্যাকেজ করে। প্রসেসরের প্রতিটি নির্দেশ অনুবাদ করার বদলে, এটি মূল গেম কোডের বড় অংশ অ্যাপলের চিপে সরাসরি চালাতে দেয়।

সূচিপত্র
  1. সুইচ গেম অ্যাপল হার্ডওয়্যারে চলার ভিন্ন পথ
  2. একই গেম কোড অ্যাপল চিপে কেন চলতে পারে
  3. সামঞ্জস্যের তালিকা বাড়ছে, তবে ফল একরকম নয়
  4. ৬০ fps-এর প্রদর্শনীগুলো খেলোয়াড়দের কী জানায়
  5. গেম তৈরি করতে শুধু অ্যাপ ডাউনলোড করলেই হয় না
  6. অনুপস্থিত ফিচার এবং ম্যাকের আরেকটি বিকল্প
  7. সুইচ ২-এর প্রদর্শনী এখনো ব্যক্তিগত পরীক্ষা
  8. নিনটেন্ডোর পদক্ষেপের ইতিহাস আইনি ঝুঁকিকে প্রভাবিত করছে
  9. ঘটনাগুলো যেভাবে এগিয়েছে
  10. মূল বিষয়গুলো

seedds নামে পরিচিত এক ডেভেলপার প্রকল্পটি রক্ষণাবেক্ষণ করেন। শুরুতে দ্য লেজেন্ড অব জেল্ডা: টিয়ার্স অব দ্য কিংডম, সুপার মারিও ওডিসি এবং মারিও কার্ট ৮ ডিলাক্সের মতো আসল সুইচ গেমের কারণে এটি নজর কাড়ে। প্যাকেজ করা একটি গেম আইফোনের হোম স্ক্রিনে নিজস্ব আইকন পেতে পারে, সাধারণ অ্যাপ্লিকেশনের মতো।

সাম্প্রতিক এক অগ্রগতি এ নিয়ে আগ্রহ বাড়িয়েছে। ডেভেলপার উইল ফস্ট ২০২৬ সালের ২৭ অক্টোবর macOS-এ সুইচ ২-এর এক্সক্লুসিভ মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড চলার ফুটেজ পোস্ট করেন। এর পরদিন, ২৮ অক্টোবর, তিনি আইফোন ১৮ প্রোতে এটি চলার প্রদর্শনী প্রকাশ করেন। nxnative-এর তার পরিবর্তিত সংস্করণটি ব্যক্তিগত, আর ফুটেজে গ্রাফিকসের উল্লেখযোগ্য সমস্যা দেখা যায়।

খেলোয়াড়দের জন্য আপাতত সুযোগটি মূলত আসল সুইচ গেম নিয়ে প্রকল্পটির প্রকাশ্য কাজেই সীমাবদ্ধ। এর সামঞ্জস্যসংক্রান্ত নথিতে আইফোন ও আইপ্যাডে খেলার উপযোগী হিসেবে বর্ণিত ৬১টি গেম থেকে বেড়ে ম্যাক বা আইফোনে পরীক্ষা করা ৮০টিরও বেশি শিরোনাম অন্তর্ভুক্ত হয়েছে। সেটআপের জন্য একটি ম্যাক, ডেভেলপমেন্ট টুল, গেম ফাইল এবং ব্যবহারকারীর সরবরাহ করা ডিক্রিপশন কী দরকার। অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার ও অ্যামিবো সমর্থন নেই।

Nxnative নিনটেন্ডোর সঙ্গে সংশ্লিষ্ট নয়। এর প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এমন এক সময়ে এসেছে, যখন সুইচ সফটওয়্যার প্রকল্পগুলোর বিরুদ্ধে নিনটেন্ডোর পদক্ষেপের ইতিহাস রয়েছে। এর মধ্যে ২০২৪ সালে ইউজু প্রকল্পের ২৪ লাখ ডলারের সমঝোতা এবং পরে রিউজিনক্স বন্ধ হয়ে যাওয়ার ঘটনা রয়েছে।

বিজ্ঞাপন

একই গেম কোড অ্যাপল চিপে কেন চলতে পারে

নিনটেন্ডোর আসল সুইচ ও আধুনিক অ্যাপল ডিভাইসে Arm64 নির্দেশনা আর্কিটেকচার ব্যবহৃত হয়। নির্দেশনা আর্কিটেকচার হলো প্রসেসরের বোঝা মৌলিক ভাষা, যেমন কোনো সংখ্যা হিসাব করা বা ডেটা সরানোর নির্দেশ। একই ভাষা ব্যবহারের কারণে nxnative শুরুতেই সুবিধা পায়।

প্রচলিত এমুলেটর সফটওয়্যারের মাধ্যমে অন্য একটি যন্ত্রের আচরণ পুনর্নির্মাণ করতে পারে; প্রয়োজন হলে প্রসেসরের নির্দেশনাও অনুবাদ করে। এর বদলে nxnative সামঞ্জস্য স্তর হিসেবে কাজ করে: গেমটিকে নতুন পরিবেশের উপযোগী করে, একই সঙ্গে প্রসেসরের কোডকে সামঞ্জস্যপূর্ণ অ্যাপল হার্ডওয়্যারে সরাসরি চলতে দেয়।

তবে ওই কোডকে ঘিরে প্রকল্পটির এখনো অনেক কাজ বাকি। সুইচ গেমগুলো নিনটেন্ডোর Horizon অপারেটিং সিস্টেমের সেবা প্রত্যাশা করে এবং নিনটেন্ডোর NVN গ্রাফিকস ইন্টারফেস ব্যবহার করে। nxnative সিস্টেম সেবার বিকল্প দেয় এবং গ্রাফিকসের কাজগুলো Metal-এ অনুবাদ করে। Metal হলো অ্যাপলের গ্রাফিকস হার্ডওয়্যারের সঙ্গে যোগাযোগের ইন্টারফেস।

শেডারও অনুবাদ করতে হয়। এগুলো এমন ছোট প্রোগ্রাম, যা পৃষ্ঠতল, আলো এবং অন্যান্য দৃশ্যমান প্রভাব আঁকতে সাহায্য করে। এ কাজে nxnative রিউজিনক্সের কোড ব্যবহার করে। সরাসরি নেটিভ কোড চালানোর পদ্ধতিটি d2r-mobile-এর ওপর ভিত্তি করে তৈরি, যা Diablo II: Resurrected-কে কেন্দ্র করে করা আগের একটি উদ্যোগ।

বেশির ভাগ উইন্ডোজ পিসিতে x86 প্রসেসর আর্কিটেকচার ব্যবহৃত হয়। তাই সেই কম্পিউটারগুলোতে সুইচ সফটওয়্যার চালাতে প্রসেসর কোডের জন্য ভিন্ন পদ্ধতি লাগে। অ্যাপল হার্ডওয়্যারে Arm আর্কিটেকচার অভিন্ন হওয়ায় অনুবাদের একটি ধাপ বাদ যায়। তবে গ্রাফিকস, মেমরি ব্যবস্থাপনা এবং অপারেটিং সিস্টেমের পার্থক্য সামলানো এখনো গুরুত্বপূর্ণ প্রকৌশলগত কাজ।

সামঞ্জস্যের তালিকা বাড়ছে, তবে ফল একরকম নয়

শুরুতে খেলার উপযোগী বলা ৬১টি গেমের তালিকাটি বিশেষভাবে আইফোন ও আইপ্যাডের জন্য ছিল। পরের নথিতে ম্যাক বা আইফোনে পরীক্ষা করা আসল সুইচ গেমের সংখ্যা ৮০টির বেশি বলে উল্লেখ করা হয়েছে। তালিকার গেমগুলোতে ডিভাইস, গেমের সংস্করণ ও কনফিগারেশন ভিন্ন। তাই নির্দিষ্ট কোনো শিরোনাম যাচাই করতে চাইলে প্রতিটি গেমের আলাদা নোট কাজে আসে।

সামঞ্জস্যসংক্রান্ত নথিতে উল্লেখ করা বড় নিনটেন্ডো গেমের মধ্যে রয়েছে অ্যানিমেল ক্রসিং: নিউ হরাইজনস, সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স আলটিমেট, মেট্রয়েড ড্রেড, ফায়ার এমব্লেম এনগেজ এবং পোকেমন লেজেন্ডস: জেড-এ। উন্মুক্ত জগতের দুই জেল্ডা গেম, ব্রেথ অব দ্য ওয়াইল্ড ও টিয়ার্স অব দ্য কিংডমও তালিকায় আছে।

বিজ্ঞাপন

পরীক্ষায় নানা রকম ফল পাওয়া গেছে। ড্রাগন কোয়েস্ট ইলেভেন এস এবং ইউনিকর্ন ওভারলর্ড চালানো গেছে। ডার্ক সোলস রিমাস্টারড অফলাইনে মসৃণভাবে চলে, তবে মাঝে মাঝে ভার্টেক্সে ত্রুটি দেখা যায়। ত্রিমাত্রিক দৃশ্যে বস্তু গড়তে ভার্টেক্স হলো ব্যবহৃত বিন্দু; ত্রুটির কারণে বস্তুর কিছু অংশ বিকৃত দেখাতে পারে।

ফাইনাল ফ্যান্টাসি রেজোন্যান্সকে সামান্য গ্রাফিকস ঝিলমিলসহ খেলার উপযোগী বলা হয়েছে। পরীক্ষার সময় ডুম ইটারনাল চালুই হয়নি। তাই কোনো সম্ভাব্য ব্যবহারকারীর জন্য সবচেয়ে কার্যকর যাচাই হলো তার নির্দিষ্ট গেম ও ডিভাইসের ফলাফল, প্রয়োজনীয় আপডেট বা জানা দৃশ্যগত ত্রুটিসহ।

৬০ fps-এর প্রদর্শনীগুলো খেলোয়াড়দের কী জানায়

ম্যাক গেমিং নির্মাতা অ্যান্ড্রু সাই এম১ চিপ ও ৮ জিবি মেমরির বেস মডেলের ম্যাকবুক এয়ারে মনস্টার হান্টার রাইজ স্থির ৬০ fps-এ চলার প্রদর্শনী করেন। ল্যাপটপটিতে কুলিং ফ্যান নেই। তুলনামূলক কম ক্ষমতার অ্যাপল হার্ডওয়্যারে এই পদ্ধতিতে কী সম্ভব, তা ফলাফলটিকে তার উল্লেখযোগ্য উদাহরণে পরিণত করেছে।

প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেম বা fps দিয়ে বোঝা যায়, একটি গেম প্রতি সেকেন্ডে কতটি ছবি তৈরি করে। ৩০ fps থেকে ৬০ fps-এ গেলে সেই সংখ্যা দ্বিগুণ হয়। গেমটি বেশি হার বজায় রাখতে পারলে চলন মসৃণ দেখাতে পারে এবং নিয়ন্ত্রণ আরও তাৎক্ষণিক মনে হতে পারে।

প্রকল্পটির বর্ণনায় এমন কনফিগারেশনের কথাও আছে, যাতে ব্রেথ অব দ্য ওয়াইল্ড, টিয়ার্স অব দ্য কিংডম এবং ফায়ার এমব্লেম এনগেজ মূল ৩০ fps লক্ষ্য থেকে বেড়ে ৬০ fps-এ চলে। এসব ফল নির্দিষ্ট গেম আপডেট, প্যাচ এবং সেটিংসের ওপর নির্ভরশীল।

সাইয়ের প্রদর্শনী একটি ম্যাকে একটি গেমের নির্দিষ্ট ফল দেখায়। জেল্ডা ও ফায়ার এমব্লেমের পরিসংখ্যান প্রকল্পের নিজস্ব প্রতিবেদনের ওপর ভিত্তি করে। সমর্থিত সব অ্যাপল ডিভাইস নিয়ে বিস্তৃত কোনো স্বাধীন বেঞ্চমার্ক নেই। ডিভাইস বাছাই বা সেটআপের পরিকল্পনা করার সময় শিরোনামে উল্লেখ করা ফ্রেম রেটের পাশাপাশি গেমের সংস্করণ, সেটিংস ও হার্ডওয়্যারও জানা দরকার।

স্টোরেজও ব্যবহারিক সীমাবদ্ধতা তৈরি করে। কিছু প্যাকেজ করা গেমের আকার ১৫ জিবির বেশি হতে পারে। ফলে একাধিক গেম ইনস্টল করলে আইফোন বা আইপ্যাডের ধারণক্ষমতার উল্লেখযোগ্য অংশ চলে যেতে পারে।

বিজ্ঞাপন

গেম তৈরি করতে শুধু অ্যাপ ডাউনলোড করলেই হয় না

Nxnative ব্যবহারকারীদের নিজেদের সুইচ গেম ফাইল ও সংশ্লিষ্ট ডিক্রিপশন কী দিতে হয়। এর মধ্যে prod.keys ফাইলও রয়েছে। প্রকল্পটি গেম বা ওই কী বিতরণ করে না। ডিক্রিপশন কী এনক্রিপ্ট করা গেম ডেটা খুলে দেয়, যাতে বিল্ড টুলগুলো তা পড়তে পারে।

অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করতে অ্যাপলের Xcode ডেভেলপমেন্ট টুলসহ একটি ম্যাক দরকার। পরের নথিতে উল্লেখ করা বিল্ডের প্রয়োজনীয়তার মধ্যে রয়েছে macOS 26.6 বা পরের সংস্করণ এবং Xcode 27.1, সঙ্গে Homebrew, Python ও অন্যান্য নির্ভরতা। প্রথমবার বিল্ড করতে এক ঘণ্টা পর্যন্ত লাগতে পারে।

মোবাইলের জন্য তৈরি হয় আইফোন বা আইপ্যাডের অ্যাপ্লিকেশন প্যাকেজ। স্বতন্ত্র macOS অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করতে টার্মিনালে অতিরিক্ত একটি কমান্ড চালাতে হয়। NX2Apple-এর মতো কমিউনিটি প্রকল্পে গ্রাফিক্যাল ফ্রন্ট এন্ড আছে, তবে এগুলো মূল প্রক্রিয়ার বাইরে থাকা পৃথক টুল।

আইফোন বা আইপ্যাডে তৈরি অ্যাপটি সাইডলোড করে ইনস্টল করতে হয়, অর্থাৎ App Store-এর বাইরে থেকে। এই ধাপে ব্যবহারের জন্য AltStore ও Sideloadly-সহ কয়েকটি টুলের নাম উল্লেখ করা হয়েছে। সাধারণ App Store গেম ডাউনলোড হিসেবে nxnative বিতরণ করা হয় না।

উল্লেখিত মোবাইল ডিভাইসের শর্ত হলো iOS 26 বা পরের সংস্করণে চলা iPhone 15 Pro বা নতুন মডেল, অথবা iPadOS 26 বা পরের সংস্করণে চলা M1 চিপ বা নতুন চিপের আইপ্যাড। অ্যাপল সিলিকন ম্যাকও সমর্থিত। সুইচ গেমে ব্যবহৃত BC কমপ্রেসড টেক্সচারের সমর্থনকে প্রকল্পটি আইফোন হার্ডওয়্যারের সীমার কারণ হিসেবে উল্লেখ করেছে। টেক্সচার হলো গেমের বস্তুর ওপর প্রয়োগ করা ছবি; কমপ্রেশন এসব ছবির জন্য দরকারি জায়গা কমায়।

অনুপস্থিত ফিচার এবং ম্যাকের আরেকটি বিকল্প

nxnative-এ অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার ও অ্যামিবো ফাংশন এখনো নেই। অ্যামিবো হলো নিনটেন্ডোর ফিগার ও কার্ড, যা গেমে কনটেন্ট আনলক করতে বা সমর্থিত গেমের সঙ্গে কাজ করতে পারে। যেসব খেলোয়াড়ের নিয়মিত খেলা এসব ফিচারের ওপর নির্ভর করে, প্যাকেজ করা এই অ্যাপগুলোতে গেলে তারা সেগুলো হারাবেন।

MacNativeGames আরও সীমিত পদ্ধতি নিয়েছে। সুইচের বিস্তৃত গেম সংগ্রহের বদলে তারা ব্রেথ অব দ্য ওয়াইল্ড ও টিয়ার্স অব দ্য কিংডমে মনোযোগ দিয়েছে। ডেস্কটপে এর উল্লেখিত ফিচারের মধ্যে রয়েছে MetalFX দিয়ে 2K-তে আপস্কেলিং, ফ্রেম ইন্টারপোলেশন এবং ২১:৯ আলট্রাওয়াইড ডিসপ্লে ফরম্যাটের সমর্থন।

আপস্কেলিংয়ে ছোট রেন্ডার করা ছবি থেকে বড় আউটপুট ছবি তৈরি হয়। অন্যদিকে, ফ্রেম ইন্টারপোলেশন মাঝের অতিরিক্ত ছবি তৈরি করে, যাতে চলন আরও মসৃণ দেখায়। nxnative-এর বিস্তৃত সামঞ্জস্যের কাজ এবং MacNativeGames-এর দুই জেল্ডা গেমে মনোযোগ প্রকল্প দুটিকে ব্যবহারিক দিক থেকে আলাদা সুবিধা দিয়েছে।

বিজ্ঞাপন

সুইচ ২-এর প্রদর্শনী এখনো ব্যক্তিগত পরীক্ষা

উইল ফস্টের ২৭ অক্টোবরের macOS ফুটেজে তার ব্যক্তিগত nxnative ফর্কের মাধ্যমে মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড চালু হয়ে একটি রেসে পৌঁছাতে দেখা যায়। ফর্ক হলো বিদ্যমান প্রকল্প থেকে ডেভেলপারের তৈরি পরিবর্তিত শাখা। সুইচ ২ সমর্থনে এর নতুন গ্রাফিকস ইন্টারফেস ও সিস্টেম সফটওয়্যারের জন্য বাড়তি কাজ দরকার।

রেসের ফুটেজে জ্যামিতিক অবয়ব অনুপস্থিত এবং রং ভুল দেখা যায়। জ্যামিতিক অবয়ব না থাকা মানে দৃশ্যের কোনো কোনো অংশ, যেমন পৃষ্ঠতল বা বস্তু, দেখা যাচ্ছে না। এসব ত্রুটি থেকে বোঝা যায়, প্রদর্শনীটি এখনো উন্নয়নের প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছে।

২৮ অক্টোবর ফস্ট আইফোন ১৮ প্রোতে চলার ফুটেজ প্রকাশ করেন এবং জানান, ফিজিক্যাল মেমরির ব্যবহার ৬.৫ জিবির নিচে ছিল। তিনি বলেন, সুইচ ২-সংক্রান্ত পরিবর্তনের সোর্স কোড প্রকাশ করবেন না। স্বাধীন পরীক্ষা, আরও বিস্তৃত সামঞ্জস্যের তালিকা এবং প্রকাশের কোনো তারিখ নেই।

এই প্রদর্শনীগুলোর আগে ns2jb নামে একটি কথিত সুইচ ২ জেলব্রেকের খবর সামনে আসে, যা কনসোলের স্বাভাবিক বিধিনিষেধের বাইরে প্রবেশের সুযোগ দেয়। ফস্টের প্রদর্শনীতে ব্যবহৃত ফাইলের সঙ্গে ওই এক্সপ্লয়েটের সম্পর্ক কী, তা স্বাধীনভাবে নিশ্চিত করা হয়নি।

আসল সুইচ ব্যবহারকারীরা আজই প্রকাশ্য nxnative প্রকল্প নিয়ে পরীক্ষা করতে পারেন। তবে মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড নিয়ে আগ্রহীদের অবস্থা আলাদা: প্রদর্শিত পরিবর্তনগুলো এখনো ডেভেলপারের কাছেই রয়েছে, আর দৃশ্যমান রেন্ডারিংয়ের ত্রুটিগুলোর সমাধান বাকি।

নিনটেন্ডোর পদক্ষেপের ইতিহাস আইনি ঝুঁকিকে প্রভাবিত করছে

নিনটেন্ডোর আইনজীবী কোজি নিশিউরা ২০২৫ সালে এক আইনি বক্তৃতায় বলেন, এমুলেটর স্বয়ংক্রিয়ভাবে অবৈধ নয়। তবে সুরক্ষিত কনসোল প্রোগ্রাম কপি করা এবং এনক্রিপশনের মতো নিরাপত্তাব্যবস্থা এড়িয়ে যাওয়াকে আইনি পদক্ষেপের সম্ভাব্য ভিত্তি হিসেবে উল্লেখ করেন।

এ অবস্থানের কারণে ব্যবহারকারীরা কীভাবে গেম ফাইল ও কী সংগ্রহ করছেন এবং সফটওয়্যার প্রকল্পটি কী বিতরণ করছে, সেদিকে নজর পড়ে। কোনো গেমের মালিকানা, তার ডেটা বের করা এবং প্রযুক্তিগত সুরক্ষা এড়ানোর বিষয়গুলো ভিন্ন আইনি প্রশ্ন তুলতে পারে; এখতিয়ারভেদে সেগুলোর উত্তরও আলাদা হতে পারে।

ইউজু ডেভেলপার Tropic Haze ২০২৪ সালে নিনটেন্ডনকে ২৪ লাখ ডলার দিতে এবং স্থায়ী নিষেধাজ্ঞা মেনে নিতে সম্মত হয়। পরে নিনটেন্ডো রিউজিনক্সের প্রধান ডেভেলপারের সঙ্গে যোগাযোগ করার পর প্রকল্পটি বন্ধ হয়ে যায়। গ্রাফিকস অনুবাদের জন্য nxnative এখনো রিউজিনক্সের কোড ব্যবহার করে।

ম্যাকনেটিভগেমসে টিয়ার্স অব দ্য কিংডম চলার প্রদর্শনী ভিডিওর বিরুদ্ধে নিনটেন্ডো Digital Millennium Copyright Act অনুযায়ী অপসারণের নোটিশও দিয়েছে। এর মধ্যে ২৫ অক্টোবরের খবর প্রকাশের সপ্তাহে সাইয়ের একটি ভিডিওও ছিল। ভিডিও সরানো এবং সফটওয়্যার ডেভেলপারের বিরুদ্ধে মামলা করা পদক্ষেপের ভিন্ন ধরন; প্রকাশ্যে প্রবেশাধিকারে এগুলোর তাৎক্ষণিক প্রভাবও আলাদা।

সর্বশেষ প্রতিবেদনে nxnative-এর বিরুদ্ধে নিশ্চিত কোনো মামলা বা নিনটেন্ডোর প্রকাশ্য পদক্ষেপের খবর পাওয়া যায়নি। এর ডেভেলপাররা ব্যবহারকারীদের নিজেদের ফাইল দিতে বলেন। তবে ওই ফাইল সংগ্রহ ও প্রক্রিয়াজাত করার বৈধতা ব্যবহারকারীদের বিবেচনার আলাদা বিষয়।

বিজ্ঞাপন

ঘটনাগুলো যেভাবে এগিয়েছে

nxnative-কে ঘিরে দ্রুত আগ্রহ বাড়ার পেছনে কয়েকটি বিষয় একসঙ্গে কাজ করেছে: সুইচ এমুলেটরের বিরুদ্ধে আগের পদক্ষেপ, অ্যাপল ডিভাইসে সরাসরি কোড চালানোর কাজ এবং পরে সুইচ ২ সফটওয়্যার নিয়ে ব্যক্তিগত পরীক্ষা। তারিখসহ গুরুত্বপূর্ণ ঘটনাগুলো আলাদা করে দেখলে বিষয়গুলো স্পষ্ট হয়।

  • ২০২৪: ইউজুর ডেভেলপার ২৪ লাখ ডলারের সমঝোতা ও স্থায়ী নিষেধাজ্ঞা মেনে নিতে সম্মত হন। পরে নিনটেন্ডো রিউজিনক্সের প্রধান ডেভেলপারের সঙ্গে যোগাযোগ করলে প্রকল্পটি বন্ধ হয়ে যায়।
  • ২০২৫: এক আইনি বক্তৃতায় নিনটেন্ডোর আইনজীবী কোজি নিশিউরা এমুলেশন, সুরক্ষিত কনসোল সফটওয়্যার এবং নিরাপত্তাব্যবস্থা এড়িয়ে যাওয়া নিয়ে আলোচনা করেন।
  • ২৫ অক্টোবর, ২০২৬: প্রতিবেদনে আইফোন ও আইপ্যাডে খেলার উপযোগী আসল সুইচ গেমের সংখ্যা ৬১টি বলা হয়। পাশাপাশি অ্যাপল সিলিকন ম্যাকে সাইয়ের প্রদর্শনীর কথাও তুলে ধরা হয়।
  • ২৭ অক্টোবর, ২০২৬: ফস্ট তার ব্যক্তিগত nxnative ফর্কের মাধ্যমে macOS-এ মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড চলার ফুটেজ পোস্ট করেন।
  • ২৮ অক্টোবর, ২০২৬: ফস্ট আইফোন ১৮ প্রোতে চলার প্রদর্শনী পোস্ট করেন এবং জানান, সুইচ ২-সংক্রান্ত তার সোর্স কোড ব্যক্তিগতই থাকবে।

পরের সামঞ্জস্যসংক্রান্ত নথিতে ম্যাক বা আইফোনে পরীক্ষা করা আসল সুইচ গেমের সংখ্যা বেড়ে ৮০টির বেশি হয়েছে। ফস্টের প্রদর্শনীতে দেখানো সুইচ ২-এর একক গেমটির চেয়ে এই প্রকাশ্য কাজের আওতা আরও বিস্তৃত।

মূল বিষয়গুলো

  • nxnative আসল সুইচ গেমকে সমর্থিত আইফোন, আইপ্যাড এবং অ্যাপল সিলিকন ম্যাকের অ্যাপ্লিকেশনে রূপ দেয়।
  • একই Arm64 প্রসেসর আর্কিটেকচারের কারণে গেম কোড সরাসরি চলতে পারে। তবে সিস্টেম সেবা ও গ্রাফিকসের জন্য এখনো পরিবর্তন দরকার।
  • পরবর্তী পরীক্ষার নথিতে আসল সুইচের ৮০টিরও বেশি শিরোনাম রয়েছে; ফল মসৃণভাবে চলা থেকে শুরু করে চালু না হওয়া পর্যন্ত ভিন্ন।
  • অ্যান্ড্রু সাই ৮ জিবি মেমরির এম১ ম্যাকবুক এয়ারে মনস্টার হান্টার রাইজ স্থির ৬০ fps-এ চলার প্রদর্শনী করেন।
  • ব্যবহারকারীদের নিজেদের গেম ফাইল ও কী, একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ ম্যাক এবং ডেভেলপমেন্ট টুল লাগবে। অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার ও অ্যামিবো সমর্থন নেই।
  • মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ডের প্রদর্শনীতে ব্যক্তিগত ফর্ক ব্যবহার করা হয়েছে। তাতে দৃশ্যমান গ্রাফিকস ত্রুটি রয়েছে এবং প্রকাশের কোনো তারিখ ঘোষণা করা হয়নি।
  • ইউজু, রিউজিনক্স ও প্রদর্শনী ভিডিওর বিরুদ্ধে নিনটেন্ডোর আগের পদক্ষেপ প্রকল্পটির আইনি ঝুঁকির ক্ষেত্রে এখনো প্রাসঙ্গিক।
এই নিবন্ধটি শেয়ার করুন

আপনার পছন্দ হতে পারে