উচ্চ ব্যয়ের চাপে দ্বিতীয় বছরে নিনটেন্ডো সুইচ ২-এর সরবরাহ ৪১% কমেছে

পড়তে 10 মিনিট
Nintendo Switch 2 Shipments Fall 41% as Higher Costs Test Its Second Year

কম কনসোল বিক্রি, বেশি মুনাফা

২০২৬ সালের জুলাই থেকে সেপ্টেম্বর পর্যন্ত নিনটেন্ডো ২৬ লাখ ৭০ হাজার সুইচ ২ কনসোল সরবরাহ করেছে, যা এক বছর আগের ৪৫ লাখ ৪০ হাজারের তুলনায় ৪১% কম। মেমোরির বাড়তি ব্যয় ও খুচরা দাম বৃদ্ধি কনসোলটির দ্বিতীয় বছরে চাপ তৈরি করেছে। তবে সেপ্টেম্বর পর্যন্ত ছয় মাসের কোম্পানির ফলাফলে ভিন্ন চিত্র দেখা গেছে: সফটওয়্যার বিক্রি, ডিজিটাল খাতে ব্যয় এবং যুক্তরাষ্ট্রের শুল্কের উল্লেখযোগ্য অর্থ ফেরত পাওয়ায় পরিচালন মুনাফা ৪৯.১% বেড়ে ২১৬.৫ বিলিয়ন ইয়েনে দাঁড়িয়েছে।

সূচিপত্র
  1. কম কনসোল বিক্রি, বেশি মুনাফা
  2. শুরুর সময়ের তুলনার বাইরেও গতি কমেছে
  3. মেমোরির ব্যয় পৌঁছাচ্ছে ক্রেতার কাছে
  4. ছয় মাসে মুনাফা বাড়লেও প্রান্তিকে কমল কেন
  5. দুই কনসোলেরই সহায়ক গেম বিক্রি
  6. ডিজিটাল খরচ ও চরিত্রভিত্তিক ব্যবসায় বিস্তৃত হচ্ছে আয়ের উৎস
  7. বাজারে আসার বছরেই ব্যয়ের চাপ দেখা গিয়েছিল
  8. ছুটির মৌসুমের বিক্রিতে প্রভাব ফেলবে যেসব তারিখ
  9. এবার নিনটেন্ডোকে কত বিক্রি করতে হবে
  10. মূল বিষয়গুলো

২০২৭ সালের মার্চে শেষ হতে যাওয়া অর্থবছরের ফলাফল ৫ নভেম্বর ঘোষণা করা হয়। এতে দেখা যায়, নিনটেন্ডো একই সঙ্গে দুটি চ্যালেঞ্জ সামলাচ্ছে। নতুন যন্ত্রটি কিনতে আরও বেশি পরিবারকে আগ্রহী করার পাশাপাশি এর কনসোল আগে থেকেই যাঁদের আছে, তাঁদের কাছ থেকে আয় বাড়াতে হবে। হার্ডওয়্যার সরবরাহ কমলেও গেম ও চরিত্রভিত্তিক ব্যবসা আয় ধরে রাখতে সহায়তা করেছে।

এপ্রিল থেকে সেপ্টেম্বর পর্যন্ত রাজস্ব ১২.১% কমে ৯৬৬.০৪১ বিলিয়ন ইয়েনে দাঁড়িয়েছে। সুইচ ২ সরবরাহ হয়েছে মোট ৬.৪৯ মিলিয়ন, যা ৩৭.৪% কম। মূল সুইচের সরবরাহ ৩২.৭% কমে ১.২৭ মিলিয়নে দাঁড়িয়েছে। এই পরিসংখ্যান বিতরণ চ্যানেলে সরবরাহ করা কনসোলের হিসাব, ব্যক্তিগত খেলোয়াড়দের সরাসরি কেনাকাটার নয়।

নিনটেন্ডো বার্ষিক লক্ষ্যমাত্রা অপরিবর্তিত রেখেছে। এর মধ্যে রয়েছে ১৬.৫ মিলিয়ন সুইচ ২ কনসোল এবং ৩৭০ বিলিয়ন ইয়েন পরিচালন মুনাফা। হার্ডওয়্যারের লক্ষ্যমাত্রায় পৌঁছাতে এখন অক্টোবর থেকে মার্চের মধ্যে আরও ১০.০১ মিলিয়ন কনসোল সরবরাহ করতে হবে। ফলে ছুটির মৌসুমের কেনাকাটা কোম্পানির পরিকল্পনায় কেন্দ্রীয় ভূমিকা রাখছে।

শুরুর সময়ের তুলনার বাইরেও গতি কমেছে

এপ্রিল থেকে জুনে সুইচ ২-এর সরবরাহ ছিল ৩.৮২ মিলিয়ন, আর জুলাই থেকে সেপ্টেম্বরে তা কমে ২.৬৭ মিলিয়নে দাঁড়ায়, অর্থাৎ প্রায় ৩০% হ্রাস। এই তুলনা গুরুত্বপূর্ণ, কারণ এতে কনসোলটির বাজারে আসার সময়ের তুলনায় বড় পতনের পাশাপাশি চলতি অর্থবছরের মধ্যেও গতি কমার চিত্র উঠে এসেছে।

নিনটেন্ডো ২০২৫ সালের জুনে সুইচ ২ বাজারে আনে এবং প্রথম প্রায় ১০ মাসে ১৯.৮৬ মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করে। চলতি বছরের ১৬.৫ মিলিয়ন লক্ষ্যমাত্রা এর চেয়ে ৩.৩৬ মিলিয়ন, বা ১৬.৯% কম। অর্থাৎ, পূর্ণ অর্থবছরে কনসোল সরবরাহের পরিকল্পনা করা হচ্ছে বাজারে আসার পরের সংক্ষিপ্ত বছরের চেয়ে কম।

বিজ্ঞাপন

দাম বৃদ্ধি, বাজারে আসার পরপর কেনাকাটার জোয়ার কমে আসা এবং বড় গেমগুলোর প্রকাশের সময়—সবই চাহিদার ওপর চাপের ব্যাখ্যা দেয়। নিনটেন্ডোর সামনে চ্যালেঞ্জ হলো, নির্দিষ্ট গেমের প্রতি আগ্রহকে সেই গেম খেলার জন্য প্রয়োজনীয় কনসোল কেনায় রূপ দেওয়া।

৩০ সেপ্টেম্বর পর্যন্ত সুইচ ২-এর মোট সরবরাহ পৌঁছায় ২৬.৩৫ মিলিয়ন কনসোলে। এ প্ল্যাটফর্মের জন্য গেম বিক্রি হয়েছে ৭৩.২১ মিলিয়ন কপি। মূল সুইচের পরিসর এখনো অনেক বড়: এর জীবনকালজুড়ে ১৫৭.২ মিলিয়ন কনসোল এবং প্রায় ১.৫৯৪ বিলিয়ন গেম বিক্রি হয়েছে। নতুন ব্যবস্থার দিকে আরও খেলোয়াড়কে নিতে চেষ্টা করার পাশাপাশি নিনটেন্ডো দুই ধরনের ক্রেতার চাহিদাই মেটাচ্ছে।

মেমোরির ব্যয় পৌঁছাচ্ছে ক্রেতার কাছে

নিনটেন্ডোর মূল্য পরিবর্তনের ফলে উৎপাদন খাতের চাপ সরাসরি ভোক্তাদের ওপর পড়ছে। যুক্তরাষ্ট্রে ১ সেপ্টেম্বর থেকে দাম ৪৪৯.৯৯ ডলার থেকে বাড়িয়ে ৪৯৯.৯৯ ডলার করার কথা ছিল—৫০ ডলার বা প্রায় ১১.১% বৃদ্ধি। জাপানে ২৫ মে ঘোষিত দাম ৪৯,৯৮০ ইয়েন থেকে ৫৯,৯৮০ ইয়েন করার কথা ছিল—১০,০০০ ইয়েন বা প্রায় ২০% বৃদ্ধি।

ইউরোপ ও কানাডাতেও দাম বাড়ার কথা ছিল। নিনটেন্ডো বাজার পরিস্থিতি ও বৈশ্বিক অর্থনৈতিক পরিবেশকে এই পরিবর্তনের কারণ হিসেবে উল্লেখ করেছে। একই সঙ্গে বেশি যন্ত্রাংশের ব্যয় ও শুল্কসংক্রান্ত পদক্ষেপের সম্মিলিত প্রভাব প্রায় ১০০ বিলিয়ন ইয়েন হবে বলে অনুমান করেছে। এই হিসাব শুধু মেমোরি চিপের ব্যয় নয়, আরও অনেক কিছু অন্তর্ভুক্ত করে।

গেম চালানোর জন্য প্রয়োজনীয় তথ্য ধরে রাখতে কনসোলে মেমোরি চিপ লাগে। কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তায় ব্যবহৃত ডেটা সেন্টারের বাড়তি চাহিদা মেমোরি সরবরাহ নিয়ে প্রতিযোগিতা বাড়িয়েছে, ফলে গেমিং হার্ডওয়্যার তৈরির ব্যয়ও বেড়েছে। যন্ত্রাংশের ব্যয় বাড়লে উৎপাদককে ঠিক করতে হয়, এর কতটা নিজেরা বহন করবে আর কতটা ক্রেতাদের ওপর চাপাবে।

সাম্প্রতিক মাসগুলোতে সনিও প্লেস্টেশন ৫-এর দাম বাড়িয়েছে। নিনটেন্ডোর জন্য সময়টা কঠিন: বাজারে আসার সময় মূল সুইচের তুলনায় প্রায় ৫০% বেশি দামের একটি কনসোল এখন আরও ব্যয়বহুল হচ্ছে, অথচ কোম্পানি শুরুর দিকের ক্রেতাদের বাইরেও নতুন ক্রেতা খুঁজছে।

ছয় মাসে মুনাফা বাড়লেও প্রান্তিকে কমল কেন

জুলাই থেকে সেপ্টেম্বর পর্যন্ত নিনটেন্ডোর পরিচালন মুনাফা ১৬% কমে ৭৩.৯ বিলিয়ন ইয়েনে দাঁড়ায়, যা বাজারের ৮৮ বিলিয়ন ইয়েন প্রত্যাশার চেয়ে কম। উৎপাদন ও পরিচালন ব্যয় বাদ দেওয়ার পর, করের মতো অন্যান্য খাত হিসাব করার আগে ব্যবসা থেকে অর্জিত আয়কে পরিচালন মুনাফা বলা হয়।

বিজ্ঞাপন

ছয় মাসের মোট মুনাফা তবু বেড়েছে, কারণ এতে এপ্রিল থেকে জুনের তুলনামূলক ভালো ফলও অন্তর্ভুক্ত। ছয় মাসে ২১৬.৫ বিলিয়ন ইয়েন থেকে সর্বশেষ প্রান্তিকের ৭৩.৯ বিলিয়ন ইয়েন বাদ দিলে প্রথম প্রান্তিকে পরিচালন মুনাফা দাঁড়ায় ১৪২.৬ বিলিয়ন ইয়েন।

প্রথম প্রান্তিকে যুক্তরাষ্ট্রের শুল্কের অর্থ ফেরত পাওয়া সহায়ক হয়েছিল। ইন্টারন্যাশনাল ইমার্জেন্সি ইকোনমিক পাওয়ার্স অ্যাক্ট (আইইইপিএ)-এর অধীনে আরোপিত শুল্কের অর্থ ফেরত পাওয়ার পর নিনটেন্ডো প্রথম প্রান্তিকে বিক্রয় ব্যয় থেকে প্রায় ৩০০ মিলিয়ন ডলার বাদ দেয়। হিসাবভুক্ত ব্যয় কমায় রাজস্ব থেকে কোম্পানির হাতে থাকা মুনাফা বেড়েছে।

ব্যবসায় সফটওয়্যারের অংশও বেড়েছে। নিনটেন্ডোর মোট মুনাফার হার—অর্থাৎ বিক্রি হওয়া পণ্যের সরাসরি ব্যয় বাদ দেওয়ার পর রাজস্বের যে অংশ থাকে—৩৬.২% থেকে বেড়ে ৫০.৪% হয়েছে। গবেষণা ও উন্নয়ন ব্যয় এবং অন্যান্য পরিচালন ব্যয় বাড়লেও পরিচালন মুনাফার হার ১৩.২% থেকে বেড়ে ২২.৪% হয়েছে।

রাজস্ব কমলেও মুনাফা কীভাবে বেড়েছে, এই পরিবর্তনগুলো তা ব্যাখ্যা করে। নিনটেন্ডো কম কনসোল বিক্রি করেছে, কিন্তু তুলনামূলক বেশি মুনাফা দেয় এমন বিক্রির মিশ্রণ এবং শুল্কের অর্থ ফেরত পাওয়ায় আয়ের বড় অংশ নিজেদের কাছে রাখতে পেরেছে। ছয় মাসে শেয়ারহোল্ডারদের জন্য নিট মুনাফা ১১% বেড়ে ২২০.৯১৭ বিলিয়ন ইয়েনে দাঁড়িয়েছে।

দুই কনসোলেরই সহায়ক গেম বিক্রি

এপ্রিল থেকে সেপ্টেম্বর পর্যন্ত সুইচ ২-এর সফটওয়্যার বিক্রি হয়েছে ২৪.৪৯ মিলিয়ন কপি, যা ১৮.৮% বেশি। জুলাই থেকে সেপ্টেম্বরের সংখ্যা ছিল ১৫.০৩ মিলিয়ন, ২৬% বৃদ্ধি। অর্থাৎ কনসোল সরবরাহ কমলেও গেম কেনাকাটা বেড়েছে।

ত্রৈমাসিক আয়ের পাশাপাশি সুইচ ২-এর গেম বিক্রির ৪৬.৯৫ মিলিয়নের একটি ভিন্ন সংখ্যাও জানানো হয়েছিল, তবে কোন সময়ের হিসাব তা স্পষ্ট করা হয়নি। বিস্তারিত ছয় মাসের হিসাব অনুযায়ী বিক্রি ২৪.৪৯ মিলিয়ন, আর নিনটেন্ডোর অপরিবর্তিত বার্ষিক লক্ষ্যমাত্রা ৬০ মিলিয়ন।

জুলাইয়ে মুক্তি পাওয়া Splatoon Raiders-এর ২.৪২ মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছে। সেপ্টেম্বরে মুক্তি পাওয়া Fire Emblem: Fortune's Weave বিক্রি হয়েছে ১.৩৪ মিলিয়ন কপি। জুনে মুক্তি পাওয়া Star Fox বিক্রি হয়েছে ১.১৭ মিলিয়ন কপি, আর ছয় মাসে Mario Kart World-এর বিক্রি ছিল ১.৭৮ মিলিয়ন কপি। প্ল্যাটফর্মের অন্যতম জনপ্রিয় গেম হয়ে ওঠার পর Pokémon Pokopia-ও বিক্রি অব্যাহত রেখেছে।

গেম কেনাকাটার বড় অংশ এসেছে মূল সুইচ থেকে। এর সফটওয়্যার বিক্রি ৬.৮% বেড়ে ৬৫.৭৩ মিলিয়ন কপিতে দাঁড়িয়েছে, যা একই ছয় মাসে সুইচ ২-এর বিক্রির দ্বিগুণেরও বেশি। এপ্রিলে মুক্তি পাওয়া Tomodachi Collection: Wakuwaku Life বিক্রি হয়েছে ৮.৮১ মিলিয়ন কপি, আর জুলাইয়ে মুক্তি পাওয়া Rhythm Heaven: Miracle Stars বিক্রি হয়েছে ২.৮৯ মিলিয়ন কপি।

বিজ্ঞাপন

তাই হার্ডওয়্যার বিক্রি কমলেও নিনটেন্ডোর পুরোনো কনসোলটি বাণিজ্যিকভাবে গুরুত্বপূর্ণ রয়ে গেছে। নতুন যন্ত্র না কিনেও লাখ লাখ বিদ্যমান মালিক নতুন গেম কিনতে পারেন। সুইচ ২-এ রূপান্তরের সময়ে এটি আয় ধরে রাখতে সহায়তা করছে।

ডিজিটাল খরচ ও চরিত্রভিত্তিক ব্যবসায় বিস্তৃত হচ্ছে আয়ের উৎস

বছরের প্রথমার্ধে নিনটেন্ডোর ডিজিটাল রাজস্ব ৬০.৫% বেড়ে ২৪৯.৬ বিলিয়ন ইয়েনে দাঁড়িয়েছে, যা সফটওয়্যার রাজস্বের ৬০.৭%। জুলাই থেকে সেপ্টেম্বর পর্যন্ত ডিজিটাল রাজস্ব বেড়েছে ৩৭% এবং মোটের ৫৯.৮% ছিল। এই শতাংশ দুটি ভিন্ন সময়ের হিসাব।

ডিজিটাল রাজস্বের মধ্যে ডাউনলোড করা গেম, গেমের অতিরিক্ত কনটেন্ট এবং Nintendo Switch Online সেবা অন্তর্ভুক্ত। এই অংশের হিসাব রাজস্বের ভিত্তিতে করা হয়। তাই এটি ডিজিটাল কেনাকাটা থেকে আসা অর্থের পরিমাণ বোঝায়, ডাউনলোড করা গেম কপির শতাংশ নয়।

মেধাস্বত্বভিত্তিক কার্যক্রম ও সংশ্লিষ্ট অন্যান্য ব্যবসা থেকে আয় ৮৭.৯% বেড়ে ৬২.৭ বিলিয়ন ইয়েনে দাঁড়িয়েছে। এ বিভাগে চলচ্চিত্রের কনটেন্ট, স্মার্টফোন সেবার মাধ্যমে পাওয়া অর্থ, লাইসেন্স ফি এবং অফিসিয়াল স্টোরে বিক্রি হওয়া পণ্য অন্তর্ভুক্ত।

The Super Mario Galaxy Movie চলচ্চিত্র থেকে আয় বৃদ্ধিতে ভূমিকা রেখেছে এবং বিশ্বজুড়ে সিনেমা হলে প্রায় ৯০০ মিলিয়ন ডলার আয় করেছে। সিনেমার টিকিট বিক্রি এবং নিনটেন্ডোর নিজস্ব রাজস্ব এক বিষয় নয়: চলচ্চিত্রে অংশগ্রহণ ও সংশ্লিষ্ট বাণিজ্যিক চুক্তি থেকে কোম্পানি আয় করে।

নিনটেন্ডো এখনো গেমিং হার্ডওয়্যার ও সফটওয়্যারের ওপর ব্যাপকভাবে নির্ভরশীল। আগের অর্থবছরে মোট রাজস্বের প্রায় ৯৭% এসেছিল গেমিং কনসোল থেকে। চলচ্চিত্র ও পণ্য বিক্রি আয়ের ক্রমবর্ধমান উৎস হলেও কনসোল ব্যবসাই মূল চালিকাশক্তি।

বাজারে আসার বছরেই ব্যয়ের চাপ দেখা গিয়েছিল

২০২৬ সালের মার্চে শেষ হওয়া অর্থবছরে নিনটেন্ডোর রাজস্ব ছিল প্রায় ২.৩ ট্রিলিয়ন ইয়েন, যা ৯৮.৬% বেশি। এ সময় সুইচ ২ বাজারে আসে। বিক্রি প্রায় দ্বিগুণ হলেও উৎপাদন ব্যয় অনেক বেশি বেড়েছিল।

বিক্রয় ব্যয় ১.৪ ট্রিলিয়ন ইয়েন ছাড়িয়ে আগের বছরের তুলনায় তিন গুণেরও বেশি হয়েছে। উপকরণের ব্যয় প্রায় দ্বিগুণ বেড়ে ১.২ ট্রিলিয়ন ইয়েনে দাঁড়িয়েছে। মোট মুনাফা ২৮% বেড়ে ৯০৯ বিলিয়ন ইয়েন হলেও রাজস্ব বৃদ্ধির তুলনায় তা অনেক ধীর ছিল এবং ২০২৪ সালের মার্চে শেষ হওয়া অর্থবছরের অর্জনের চেয়ে কম রয়ে গেছে।

বিজ্ঞাপন

পরিচালন মুনাফা ২৭.৫% বেড়েছে, তবে পরিচালন মুনাফার হার ছিল ১৫.৬%। এই পরিসংখ্যান দেখায়, বিপুলসংখ্যক কনসোল বিক্রি থেকে উল্লেখযোগ্য রাজস্ব এলেও মুনাফা একই হারে নাও বাড়তে পারে: যন্ত্রগুলো তৈরি করতে বিক্রয়মূল্যের বড় অংশ ব্যয় হয়।

২০২৫ সালের মার্চে শেষ হওয়া অর্থবছরের পর থেকে বার্ষিক সক্রিয় খেলোয়াড়ের সংখ্যা মোটামুটি স্থির রয়েছে। কোনো বছরে অন্তত একবার সফটওয়্যার চালু করেছে—এমন অ্যাকাউন্ট ধরে নিনটেন্ডো এই দর্শকগোষ্ঠীর হিসাব করে। মোট সংখ্যা মোটামুটি অপরিবর্তিত থাকা থেকে বোঝা যায়, সুইচ ২-এর শুরুর দিকের ব্যবসার বড় অংশই এসেছে বিদ্যমান খেলোয়াড়দের কনসোল বদল থেকে। তাই খেলোয়াড়ের সংখ্যা বাড়ানোও বাণিজ্যিক অগ্রাধিকার।

ছুটির মৌসুমের বিক্রিতে প্রভাব ফেলবে যেসব তারিখ

নিনটেন্ডোর নতুন পণ্য বাজারে আনার সময়সূচি ও দাম পরিবর্তনের কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ ঘটনা সর্বশেষ ফলাফলের কাছাকাছি সময়ে ঘটেছে। এসব ঘটনার ধারাবাহিকতায় কনসোল বাজারে আসার সময়ের বিক্রির জোয়ার, বর্তমানের গতি হ্রাস এবং চাহিদা বাড়াবে বলে প্রত্যাশিত বিনোদনমূলক পণ্যগুলোর যোগসূত্র দেখা যায়।

  • জুন ২০২৫: সুইচ ২ বাজারে আসে। ২০২৬ সালের মার্চ পর্যন্ত এই সময়ে সরবরাহ হয় ১৯.৮৬ মিলিয়ন কনসোল।
  • ২৫ মে ২০২৬: জাপানে ঘোষিত মূল্যবৃদ্ধিতে কনসোলের দাম ৪৯,৯৮০ ইয়েন থেকে বেড়ে ৫৯,৯৮০ ইয়েন হয়।
  • জুলাই থেকে সেপ্টেম্বর ২০২৬: সুইচ ২-এর সরবরাহ কমে ২.৬৭ মিলিয়নে দাঁড়ায়। এ সময় Splatoon Raiders এবং Fire Emblem: Fortune's Weave বাজারে আসে।
  • ১ সেপ্টেম্বর ২০২৬: যুক্তরাষ্ট্রে ঘোষিত মূল্যবৃদ্ধিতে কনসোলের দাম ৪৪৯.৯৯ ডলার থেকে বেড়ে ৪৯৯.৯৯ ডলার হয়।
  • ৫ নভেম্বর ২০২৬: নিনটেন্ডো ছয় মাসের ফলাফল ঘোষণা করে এবং বার্ষিক পূর্বাভাস অপরিবর্তিত রাখে।
  • ৬ নভেম্বর ২০২৬: মুনাফা ও কনসোল বিক্রির পরিকল্পনা নিয়ে বিস্তারিত জানাতে ফলাফলবিষয়ক ব্রিফিংয়ের সময় নির্ধারিত ছিল।
  • ৩১ মার্চ ২০২৭: নিনটেন্ডোর চলতি অর্থবছর শেষ হবে।
  • ৩০ এপ্রিল ২০২৭: সরাসরি অভিনীত Legend of Zelda চলচ্চিত্রটি মুক্তি পাওয়ার কথা ছিল।

ছুটির মৌসুমের বিক্রির পূর্বাভাসে The Legend of Zelda: Ocarina of Time-এর রিমেকও গুরুত্ব পাচ্ছে। প্রাথমিক আয়বিষয়ক প্রতিবেদনে এটিকে আসন্ন গেম হিসেবে উল্লেখ করা হয়েছিল। আর ৫ নভেম্বরের বাজার মূল্যায়নে বলা হয়, গেমটি সুইচ ২-এর জন্য বিশেষভাবে তৈরি এবং বুধবার, ৪ নভেম্বর মুক্তি পেয়েছে; এতে Metacritic-এর স্কোর ছিল ৯৬।

চলচ্চিত্রটির মুক্তির নির্ধারিত সময় চলতি অর্থবছর শেষ হওয়ার পরে। তবে এর প্রচার চলতি বিক্রির সময়ে Zelda-র প্রতি আগ্রহ তৈরি করতে পারে, আর গেমটি ক্রেতাদের সুইচ ২ কেনার তাৎক্ষণিক কারণ জোগাতে পারে।

এবার নিনটেন্ডোকে কত বিক্রি করতে হবে

১৬.৫ মিলিয়নের বার্ষিক লক্ষ্যে পৌঁছাতে অক্টোবর থেকে মার্চের মধ্যে নিনটেন্ডোকে আরও ১০.০১ মিলিয়ন সুইচ ২ সরবরাহ করতে হবে। প্রথমার্ধে সরবরাহ করা ৬.৪৯ মিলিয়নের চেয়ে এটি প্রায় ৫৪% বেশি। সফটওয়্যারের ৬০ মিলিয়ন কপির লক্ষ্যে পৌঁছাতে আরও ৩৫.৫১ মিলিয়ন কপি বিক্রি করতে হবে, যা প্রথমার্ধের মোট বিক্রির তুলনায় প্রায় ৪৫% বেশি।

বিজ্ঞাপন

কোম্পানি বার্ষিক রাজস্বের পূর্বাভাসও অপরিবর্তিত রেখেছে: ২.০৫ ট্রিলিয়ন ইয়েন, যা ১১.৪% কম। নিট মুনাফার পূর্বাভাস ৩১০ বিলিয়ন ইয়েন, ২৬.৯% কম। পরিচালন মুনাফার ৩৭০ বিলিয়ন ইয়েন লক্ষ্যমাত্রা ২.৭% প্রবৃদ্ধির ইঙ্গিত দেয়। অর্থাৎ আয়ের বিভিন্ন সূচক ভিন্ন দিকে এগোবে বলে প্রত্যাশা করা হচ্ছে।

ফলাফল মূল্যায়নকারী ব্যাংক সিটি ত্রৈমাসিকের লক্ষ্যমাত্রার চেয়ে কম ফলের পর শেয়ারবাজারে তাৎক্ষণিক নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া প্রত্যাশা করেছিল। ব্যাংকটি বলেছে:

"জুলাই-সেপ্টেম্বরের ফলাফল ঐকমত্যের পূর্বাভাসের চেয়ে কম হওয়ায়, নিকট মেয়াদে শেয়ারটির দাম নেতিবাচকভাবে প্রতিক্রিয়া দেখাবে বলে আমরা মনে করছি," লিখেছে সিটি।

সিটি আরও মনে করেছিল, Zelda ও অন্যান্য বাণিজ্যিক কার্যক্রম পরে ঘুরে দাঁড়াতে সহায়তা করবে। ব্যাংকটি বলেছে:

"এই প্রবৃদ্ধির চালিকাশক্তিগুলো বিবেচনায় আমরা মনে করি, সাময়িক দরপতনের পর শেয়ারটির দাম ঘুরে দাঁড়াবে," বলেছে ব্যাংকটি।

আগস্টে আগের সর্বোচ্চ অবস্থানের পর থেকে নিনটেন্ডোর শেয়ারের দাম এরই মধ্যে প্রায় ৫০% কমেছে। শেয়ারহোল্ডাররা প্রতি শেয়ারে অন্তর্বর্তী লভ্যাংশ হিসেবে ৭৬ ইয়েন পাবেন, যা আগে ছিল ৪২ ইয়েন। তবে বার্ষিক লভ্যাংশের পূর্বাভাস ১৬২ ইয়েন, আগের বছরের ২১৯ ইয়েনের চেয়ে কম।

এখন ব্যবসার সামনে সুনির্দিষ্ট পরীক্ষা: উৎপাদন ব্যয় বৃদ্ধি সামলানোর পাশাপাশি দ্বিতীয়ার্ধে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি কনসোল সরবরাহ করতে হবে নিনটেন্ডোকে। গেমের ভালো বিক্রি মুনাফায় সহায়তা করতে পারে, কিন্তু হার্ডওয়্যারের পূর্বাভাস পূরণ করতেও আরও ক্রেতাকে কনসোলটির বাড়তি দাম মেনে নিতে হবে।

মূল বিষয়গুলো

  • জুলাই থেকে সেপ্টেম্বরে সুইচ ২-এর সরবরাহ ৪১% কমে ২.৬৭ মিলিয়নে দাঁড়িয়েছে। প্রথমার্ধে সরবরাহ ৩৭.৪% কমে হয়েছে ৬.৪৯ মিলিয়ন।
  • প্রান্তিক পরিচালন মুনাফা ১৬% কমে ৭৩.৯ বিলিয়ন ইয়েনে দাঁড়িয়েছে, আর ছয় মাসের পরিচালন মুনাফা ৪৯.১% বেড়ে ২১৬.৫ বিলিয়ন ইয়েন হয়েছে।
  • সফটওয়্যার বিক্রি, ডিজিটাল খাতে ব্যয় এবং যুক্তরাষ্ট্রের শুল্কের অর্থ ফেরত পাওয়া ছয় মাসের মুনাফা বৃদ্ধিতে সহায়তা করেছে।
  • সুইচ ২-এর ঘোষিত মূল্যবৃদ্ধিতে যুক্তরাষ্ট্রে দাম ৫০ ডলার এবং জাপানে ১০,০০০ ইয়েন বেড়েছে।
  • নিনটেন্ডো ১৬.৫ মিলিয়ন সুইচ ২ কনসোল ও ৬০ মিলিয়ন গেম বিক্রির বার্ষিক লক্ষ্যমাত্রা অপরিবর্তিত রেখেছে।
  • হার্ডওয়্যারের লক্ষ্যে পৌঁছাতে ২০২৭ সালের ৩১ মার্চের আগে আরও ১০.০১ মিলিয়ন কনসোল সরবরাহ করতে হবে।
এই নিবন্ধটি শেয়ার করুন

আপনার পছন্দ হতে পারে