লক্ষ্য পূরণে নিনটেন্ডোর আরও ১ কোটি কনসোল প্রয়োজন
২০২৬ সালের ৩০ সেপ্টেম্বর পর্যন্ত বিশ্বজুড়ে নিনটেন্ডো সুইচ ২-এর বিক্রি ২ কোটি ৬৩ লাখ ৫০ হাজার ইউনিটে পৌঁছেছে। তবে নিনটেন্ডোর সর্বশেষ আর্থিক প্রতিবেদন বেশি কঠিন একটি সংখ্যার দিকে নজর দিচ্ছে: বার্ষিক লক্ষ্য পূরণে পরবর্তী ছয় মাসে আরও ১ কোটি ১ লাখ ১০ হাজার কনসোল সরবরাহ করতে হবে।
সূচিপত্র
- লক্ষ্য পূরণে নিনটেন্ডোর আরও ১ কোটি কনসোল প্রয়োজন
- সুইচ ২-এর সরবরাহ কতটা কমেছে?
- ছুটির মৌসুমে বাড়তি গুরুত্ব
- রেকর্ড গড়া উদ্বোধন, কিন্তু বাজার এখন ভিন্ন
- দাম বৃদ্ধি ও শুল্ক ফেরত বিপরীতমুখী প্রভাব ফেলছে
- হার্ডওয়্যারের গতি কমলেও গেমের বিক্রি বাড়ছে
- মূল সুইচে এখনো গেমের বিক্রি অনেক বেশি
- পুরোনো জনপ্রিয় গেমের বিক্রি রেকর্ড ছুঁচ্ছে
- ডিজিটাল বিক্রি ও বিদেশি ক্রেতারা মুনাফায় প্রভাব ফেলছে
- মূল বিষয়গুলো
২০২৭ সালের ৩১ মার্চে শেষ হতে যাওয়া অর্থবছরের প্রথমার্ধে কোম্পানিটি সুইচ ২-এর ৬৪ লাখ ৯০ হাজার ইউনিট সরবরাহের কথা জানিয়েছে। পুরো বছরের জন্য ১ কোটি ৬৫ লাখ ইউনিটের পূর্বাভাসও বহাল রেখেছে। জুলাই থেকে সেপ্টেম্বর প্রান্তিকে সরবরাহ ছিল ২৬ লাখ ৭০ হাজার ইউনিট, আগের তিন মাসে যা ছিল ৩৮ লাখ ২০ হাজার।
গেমের বিক্রি এর বিপরীতে তুলনামূলকভাবে ভালো করেছে। বাজারে আসার পর থেকে সুইচ ২ সফটওয়্যার বিক্রি হয়েছে ৭ কোটি ৩২ লাখ ১০ হাজার কপি। এর মধ্যে সবচেয়ে এগিয়ে মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড, বিক্রি ১ কোটি ৬৪ লাখ ৮০ হাজার কপি। মূল সুইচও বড় ব্যবসা হিসেবে টিকে আছে: চলতি অর্থবছরের প্রথমার্ধে কনসোলটির বিক্রি ১৫ কোটি ৭২ লাখে পৌঁছেছে এবং গেম বিক্রি হয়েছে ৬ কোটি ৫৭ লাখ ৩০ হাজার কপি।
৫ নভেম্বর প্রকাশিত নিনটেন্ডোর ফলাফল দেখায়, কনসোল ব্যবসার দুই ভিন্ন পর্যায় সামলাচ্ছে কোম্পানিটি। সুইচ ২-এর সম্প্রসারণ ধরে রাখতে আরও হার্ডওয়্যার ক্রেতা প্রয়োজন, অন্যদিকে মূল সুইচ ২০১৭ সালের মার্চ থেকে গড়ে ওঠা বিপুলসংখ্যক ব্যবহারকারীর কাছে গেম বিক্রি করে চলেছে।
আর্থিক চিত্রটি মিশ্র। প্রথমার্ধে নিট মুনাফা ১১ শতাংশ বেড়েছে, তবে জুলাই থেকে সেপ্টেম্বর প্রান্তিকে তা ২৯ শতাংশ কমে ৭৩৫ কোটি ইয়েনে দাঁড়িয়েছে। বার্ষিক নিট মুনাফার পূর্বাভাস ৩১ হাজার কোটি ইয়েনেই রেখেছে নিনটেন্ডো। ফলে হার্ডওয়্যার ও মুনাফা—দুই লক্ষ্যেরই অর্জন নির্ভর করছে বাকি ছয় মাসের ওপর।
সুইচ ২-এর সরবরাহ কতটা কমেছে?
এপ্রিল থেকে জুন এবং জুলাই থেকে সেপ্টেম্বর প্রান্তিকের মধ্যে সুইচ ২-এর সরবরাহ কমেছে ১১ লাখ ৫০ হাজার ইউনিট। আগের প্রান্তিকের ৩৮ লাখ ২০ হাজার ইউনিটের তুলনায় এই পতন প্রায় ৩০.১ শতাংশ।
এক বছর আগের একই সময়ের তুলনায়ও প্রথমার্ধের বিক্রি কম ছিল। তখন সুইচ ২ সদ্য বাজারে এসেছিল। এবার নিনটেন্ডো সরবরাহ করেছে ৬৪ লাখ ৯০ হাজার ইউনিট, যেখানে আগের বছরের ওই সময়ে সরবরাহ ছিল প্রায় ১ কোটি ৪ লাখ। অর্থাৎ কমেছে ৩৭.৪ শতাংশ।
নিনটেন্ডোর হার্ডওয়্যার বিক্রির হিসাবে খুচরা বিক্রেতা ও পরিবেশকদের কাছে পাঠানো ইউনিট ধরা হয়। কোনো কনসোল বিক্রয় নেটওয়ার্কে পৌঁছালে তা এই হিসাবে অন্তর্ভুক্ত হয়; আর ক্রেতা সেটি দোকান থেকে কিনলে তা ভোক্তা পর্যায়ের বিক্রি হিসেবে গণ্য হয়। তাই ভোক্তার চাহিদার পাশাপাশি খুচরা বিক্রেতাদের অর্ডার ও মজুতও প্রান্তিকভিত্তিক সরবরাহের সংখ্যাকে প্রভাবিত করে।
সর্বশেষ প্রান্তিকের হিসাব যাচাই করতে ক্রমপুঞ্জিত সংখ্যাগুলো কাজে আসে। জুনের ২ কোটি ৩৬ লাখ ৮০ হাজার থেকে সেপ্টেম্বরের ২ কোটি ৬৩ লাখ ৫০ হাজার বাদ দিলে পাওয়া যায় ২৬ লাখ ৭০ হাজার। প্রান্তিকটির জন্য ২৯ লাখ ৭০ হাজারের হিসাবও উল্লেখ করা হয়েছিল, তবে ওই বিয়োগফল এবং প্রথমার্ধের ৬৪ লাখ ৯০ হাজার—দুই হিসাবের সঙ্গেই ২৬ লাখ ৭০ হাজার মেলে।
ছুটির মৌসুমে বাড়তি গুরুত্ব
৩০ সেপ্টেম্বর পর্যন্ত নিনটেন্ডো বার্ষিক হার্ডওয়্যার লক্ষ্যের প্রায় ৩৯.৩ শতাংশ পূরণ করেছে। ২০২৭ সালের ৩১ মার্চের মধ্যে ১ কোটি ৬৫ লাখ ইউনিটে পৌঁছাতে আরও ১ কোটি ১ লাখ ১০ হাজার ইউনিট সরবরাহ করতে হবে। অর্থাৎ বাকি দুই প্রান্তিকে গড়ে প্রায় ৫০ লাখ করে ইউনিট পাঠাতে হবে।
প্রয়োজনীয় এই গড় জুলাই থেকে সেপ্টেম্বর প্রান্তিকের গতির প্রায় ১.৮৭ গুণ। অক্টোবর থেকে ডিসেম্বর সময়ের মধ্যে বছরের শেষের কেনাকাটার মৌসুম পড়ে, ফলে কোম্পানির লক্ষ্য পূরণে ছুটির মৌসুমের অর্ডার বিশেষ গুরুত্বপূর্ণ।
সহজ তুলনাতেই কাজটির ব্যাপ্তি বোঝা যায়। বাকি দুই প্রান্তিকের প্রতিটিতে জুলাই থেকে সেপ্টেম্বরের ২৬ লাখ ৭০ হাজার ইউনিটের সমান সরবরাহ হলে অর্থবছর শেষে নিনটেন্ডোর মোট সরবরাহ দাঁড়াবে ১ কোটি ১৮ লাখ ৩০ হাজার। এপ্রিল থেকে জুনের তুলনামূলক বেশি ৩৮ লাখ ২০ হাজার ইউনিট—এই সংখ্যা দুইবারও অর্জন করলেও মোট হবে ১ কোটি ৪১ লাখ ৩০ হাজার, যা বহাল রাখা পূর্বাভাসের চেয়ে কম।
নিনটেন্ডোর পরবর্তী বড় সফটওয়্যার রিলিজ ক্রেতা আকর্ষণে সহায়তা করতে পারে। সিরিজের ৪০ বছর পূর্তি উপলক্ষে দ্য লেজেন্ড অব জেল্ডা: ওকারিনা অব টাইম-এর রিমেক ৫ নভেম্বর থেকে বিশ্বজুড়ে মুক্তি পাওয়ার কথা ছিল। মুক্তির আগের দিন মেটাক্রিটিকে গেমটির স্কোর ছিল ১০০-এর মধ্যে ৯৬। দ্বিতীয়ার্ধের হিসাব প্রকাশিত হলে এর বাণিজ্যিক অবদান বোঝা যাবে।
রেকর্ড গড়া উদ্বোধন, কিন্তু বাজার এখন ভিন্ন
২০২৫ সালের ৫ জুন ৪৫০ ডলার উদ্বোধনী মূল্যে সুইচ ২ বিক্রি শুরু হয়। প্রথম চার দিনেই বিশ্বজুড়ে ৩৫ লাখের বেশি কনসোল কেনা হয়, যা উদ্বোধনী সময়ের হিসাবে নিনটেন্ডোর যেকোনো হার্ডওয়্যারের সর্বোচ্চ বিক্রি।
উদ্বোধনের সময় নিনটেন্ডো অব আমেরিকার প্রেসিডেন্ট ও প্রধান পরিচালন কর্মকর্তা ডগ বাউসার কোম্পানির এক বিবৃতিতে প্রতিক্রিয়াটির কথা বলেন:
বিশ্বজুড়ে ভক্তরা ঘরে ও বাইরে খেলার আরও উন্নত উপায় হিসেবে নিনটেন্ডো সুইচ ২-এর প্রতি তাদের আগ্রহ দেখাচ্ছেন,
মূল সুইচের মতোই এই কনসোলটি হাতে বহন করে খেলা যায়, আবার টেলিভিশনের সঙ্গেও যুক্ত করা যায়। এতে রয়েছে বড় পর্দা, উন্নত গ্রাফিকসের সক্ষমতা, হালনাগাদ জয়-কন কন্ট্রোলার এবং গেম চ্যাট। নির্দিষ্ট একটি বোতাম চেপে খেলোয়াড়েরা এই ফিচারে যোগাযোগ করতে পারেন।
২০২৬ সালের মার্চে শেষ হওয়া অর্থবছরের জন্য নিনটেন্ডো প্রথমে ১ কোটি ৫০ লাখ ইউনিটের লক্ষ্য নির্ধারণ করেছিল। বর্তমান ১ কোটি ৬৫ লাখ ইউনিটের লক্ষ্য পরবর্তী অর্থবছরের, যা শেষ হবে ২০২৭ সালের মার্চে। গুরুত্বপূর্ণ মাইলফলকগুলোতে দেখা যায়, উদ্বোধনী উচ্ছ্বাসের পর সিস্টেমটি কত দ্রুত এগিয়েছে:
- ৫ জুন, ২০২৫: সুইচ ২ বাজারে আসে; পরবর্তী চার দিনে ক্রেতারা ৩৫ লাখের বেশি ইউনিট কেনেন।
- ৩০ জুন, ২০২৫: প্রথম অর্থবছরের প্রান্তিকে সরবরাহ ৫৮ লাখ ২০ হাজারে পৌঁছায়।
- ৩১ ডিসেম্বর, ২০২৫: মোট সরবরাহ ১ কোটি ৭০ লাখ ছাড়ায়, যা উই ইউ-এর সর্বমোট ১ কোটি ৩৫ লাখ ৬০ হাজার বিক্রিকে ছাড়িয়ে যায়।
- ৩০ সেপ্টেম্বর, ২০২৬: ক্রমপুঞ্জিত সরবরাহ ২ কোটি ৬৩ লাখ ৫০ হাজারে পৌঁছায়।
- ৩১ মার্চ, ২০২৭: নিনটেন্ডোর বর্তমান অর্থবছর শেষ হবে; ওই বছরের লক্ষ্য ১ কোটি ৬৫ লাখ ইউনিট।
দাম বৃদ্ধি ও শুল্ক ফেরত বিপরীতমুখী প্রভাব ফেলছে
২০২৬ সালের ২৫ মে জাপানে সুইচ ২-এর প্রস্তাবিত খুচরা মূল্য বাড়ায় নিনটেন্ডো। পরে ১ সেপ্টেম্বর ইউরোপ, যুক্তরাষ্ট্র ও কানাডাতেও দাম বাড়ানো হয়। কোম্পানিটি বাজার পরিস্থিতির পরিবর্তন এবং বৈশ্বিক ব্যবসার পূর্বাভাসকে এর কারণ হিসেবে উল্লেখ করেছে।
কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা শিল্পের চাহিদার সঙ্গে সম্পর্কিত মেমোরি চিপের বাড়তি দাম ইলেকট্রনিকস উৎপাদনে চাপ তৈরি করেছে। গেম কনসোল এবং এআই পরিষেবার পেছনে ব্যবহৃত কম্পিউটিং সরঞ্জাম—দুই ক্ষেত্রেই মেমোরির প্রয়োজন হয়। সাম্প্রতিক সরবরাহ কমার পেছনে দাম, যন্ত্রাংশের খরচ ও অন্যান্য কারণের সুনির্দিষ্ট অবদান এখনো নিশ্চিত নয়।
আন্তর্জাতিক জরুরি অর্থনৈতিক ক্ষমতা আইন (আইইইপিএ)-এর আওতায় আরোপিত মার্কিন শুল্ক ফেরত পাওয়ায় নিনটেন্ডো আর্থিক সুবিধাও পেয়েছে। প্রথম প্রান্তিকের খরচে ওই ফেরত কীভাবে প্রভাব ফেলেছে, তা কোম্পানি জানিয়েছে:
প্রথম প্রান্তিকে আইইইপিএ শুল্ক ফেরত পাওয়ার সঙ্গে সম্পর্কিত বিক্রীত পণ্যের ব্যয় কমানো হিসেবে আমরা প্রায় ৩০ কোটি মার্কিন ডলার হিসাবভুক্ত করেছি। ফেরত পাওয়া শুল্কের বোঝা মূলত কোম্পানিই বহন করেছিল; পণ্যের দাম বাড়িয়ে তা ভোক্তাদের ওপর চাপানো হয়নি।
বিক্রীত পণ্যের ব্যয় কমানো মানে নিনটেন্ডো বিক্রি করা পণ্যগুলোর জন্য কম খরচ হিসাবভুক্ত করেছে, যা মুনাফা বাড়াতে সহায়তা করে। কোম্পানিটি জানিয়েছে, গেমের স্থিতিশীল বিক্রি ও শুল্ক ফেরতের কারণে প্রথমার্ধে পরিচালন মুনাফা প্রায় ৫০ শতাংশ বেড়েছে। তবে আগের বছরের তুলনায় হার্ডওয়্যার বিক্রি কমায় রাজস্ব হ্রাস পেয়েছে।
হার্ডওয়্যারের গতি কমলেও গেমের বিক্রি বাড়ছে
প্রথমার্ধে সুইচ ২-এর সফটওয়্যার বিক্রি হয়েছে ২ কোটি ৪৪ লাখ ৯০ হাজার ইউনিট, যা এক বছর আগের একই সময়ের তুলনায় প্রায় ১৯ শতাংশ বেশি। জুলাই থেকে সেপ্টেম্বর প্রান্তিকে বিক্রি হয়েছে প্রায় ১ কোটি ৫০ লাখ কপি। এতে বাজারে আসার পর থেকে মোট বিক্রি দাঁড়িয়েছে ৭ কোটি ৩২ লাখ ১০ হাজারে।
সুইচ ২-এর গেমের তালিকায় মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড অনেক এগিয়ে, বিক্রি ১ কোটি ৬৪ লাখ ৮০ হাজার কপি। জুনের ১ কোটি ৫৩ লাখ ৯০ হাজার থেকে এর বিক্রি বেড়েছে ১০ লাখ ৯০ হাজার। এতে দেখা যায়, উদ্বোধনের পরও গেমটির বিক্রি অব্যাহত রয়েছে।
এর পরেই রয়েছে ডংকি কং বানানজা, বিক্রি ৫০ লাখ ৫০ হাজার কপি। পোকেমন লেজেন্ডস: জেড-এ – নিনটেন্ডো সুইচ ২ এডিশন এবং পোকেমন পোকোপিয়ার বিক্রি প্রতিটির ৪০ লাখ ৪০ হাজার কপি। তবে পোকোপিয়ার এই হিসাবে জাপান অন্তর্ভুক্ত নয়। মূল সুইচ ও সুইচ ২—দুই সংস্করণ মিলিয়ে পোকেমন লেজেন্ডস: জেড-এ-এর বিক্রি ১ কোটি ৩৩ লাখ ১০ হাজারে পৌঁছেছে।
আরও তিনটি গেমের বিক্রি ১০ লাখ কপি ছাড়িয়েছে: স্প্ল্যাটুন রেইডার্স ২৪ লাখ ২০ হাজার, ফায়ার এমব্লেম: ফরচুনস উইভ ১৩ লাখ ৪০ হাজার এবং স্টার ফক্স ১১ লাখ ৭০ হাজার কপি বিক্রি হয়েছে। কার্বি এয়ার রাইডার্সের বিক্রি ১৯ লাখ ৪০ হাজার।
সুপার মারিও পার্টি জাম্বোরি – নিনটেন্ডো সুইচ ২ এডিশন বিক্রি হয়েছে ১২ লাখ ৮০ হাজার কপি। দুই কনসোলের সংস্করণ মিলিয়ে মোট বিক্রি ১ কোটি ২০ লাখ ১০ হাজার। হার্ডওয়্যার সরবরাহ কমলেও গেম কেনা কেন নিনটেন্ডোর ব্যবসার কেন্দ্রে রয়েছে, এসব পরিসংখ্যানে তা স্পষ্ট: আগে থেকেই কনসোল আছে এমন ক্রেতা নতুন যন্ত্র না কিনেও নতুন গেম কিনতে পারেন।
মূল সুইচে এখনো গেমের বিক্রি অনেক বেশি
প্রথমার্ধে মূল সুইচের ১২ লাখ ৭০ হাজার কনসোল সরবরাহ করা হয়েছে, যার মধ্যে জুলাই থেকে সেপ্টেম্বর প্রান্তিকে ছিল ৬ লাখ ১০ হাজার। সুইচ ২-এর তুলনায় মূল কনসোলের হার্ডওয়্যার ব্যবসা অনেক ছোট, তবে এতে সফটওয়্যারের বিক্রি এখনো বেশি।
প্রথমার্ধে মূল সুইচের সফটওয়্যার বিক্রি হয়েছে ৬ কোটি ৫৭ লাখ ৩০ হাজার কপি, যেখানে সুইচ ২-এর ক্ষেত্রে এই সংখ্যা ২ কোটি ৪৪ লাখ ৯০ হাজার। অর্থাৎ মূল সুইচে গেম বিক্রি প্রায় ২.৭ গুণ। শুধু সর্বশেষ প্রান্তিকেই মূল সুইচের সফটওয়্যার বিক্রি হয়েছে ৩ কোটি ১৯ লাখ ২০ হাজার কপি, যা সুইচ ২-এর প্রায় ১ কোটি ৫০ লাখ কপির দ্বিগুণেরও বেশি।
টোমোডাচি লাইফ: লিভিং দ্য ড্রিম ভালো বিক্রি হওয়া গেমগুলোর একটি; বিক্রি প্রায় ৮৮ লাখ কপি। বিস্তারিত বিক্রির তালিকায় এর সংখ্যা ৮৮ লাখ ৩০ হাজার, আর অন্য একটি হিসাবে ৮৮ লাখ ১০ হাজার বলা হয়েছে। রিদম হেভেন গ্রুভ বিক্রি হয়েছে ২৮ লাখ ৯০ হাজার কপি।
নিনটেন্ডো জানিয়েছে, গেমের বিক্রি বাড়াতে এবং ব্যবহারকারীদের আগ্রহ ধরে রাখতে তারা মূল সুইচের বিদ্যমান ব্যবহারকারীভিত্তি ও বিস্তৃত গেমের তালিকা কাজে লাগাতে থাকবে। বিদ্যমান ব্যবহারকারীভিত্তি বলতে ইতিমধ্যে বাজারে চালু কনসোলগুলোকে বোঝায়। ফলে নতুন হার্ডওয়্যার কেনার প্রয়োজন ছাড়াই গেম নির্মাতারা বিপুলসংখ্যক সম্ভাব্য ক্রেতার কাছে পৌঁছাতে পারেন।
পুরোনো জনপ্রিয় গেমের বিক্রি রেকর্ড ছুঁচ্ছে
মূল সুইচে মারিও কার্ট ৮ ডিলাক্সের বিক্রি ৭ কোটি ২০ লাখ কপিতে পৌঁছেছে; জুনের শেষে তা ছিল ৭ কোটি ১৫ লাখ ৩০ হাজার। অ্যানিমাল ক্রসিং: নিউ হরাইজনস-এর বিক্রি বেড়ে হয়েছে ৫ কোটি ৬ লাখ ৩০ হাজার, আর সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স আলটিমেটের বিক্রি ৩ কোটি ৮৫ লাখে পৌঁছেছে।
দ্য লেজেন্ড অব জেল্ডা: ব্রেথ অব দ্য ওয়াইল্ড-এর বিক্রি ৩ কোটি ৪২ লাখ ৮০ হাজার এবং সুপার মারিও ওডিসির ৩ কোটি ১০ লাখ ৬ হাজার। পোকেমন স্কারলেট ও পোকেমন ভায়োলেট মিলিয়ে বিক্রি হয়েছে ২ কোটি ৮৬ লাখ ৬০ হাজার কপি। এরপর রয়েছে পোকেমন সোর্ড ও পোকেমন শিল্ড, বিক্রি ২ কোটি ৭৩ লাখ ৬০ হাজার।
দ্য লেজেন্ড অব জেল্ডা: টিয়ার্স অব দ্য কিংডম-এর বিক্রি ২ কোটি ২৯ লাখ, সুপার মারিও পার্টির ২ কোটি ১৩ লাখ ৯০ হাজার এবং নিউ সুপার মারিও ব্রাদার্স ইউ ডিলাক্সের ১ কোটি ৯২ লাখ ২০ হাজার কপি। মূল সুইচে এ পর্যন্ত সফটওয়্যার বিক্রি হয়েছে ১৫৯ কোটি ৩৮ লাখ ৭০ হাজার কপি, অর্থাৎ প্রায় ১৬০ কোটি।
হার্ডওয়্যার বিক্রিতে সুইচ এখন নিনটেন্ডো ডিএসকে ছাড়িয়েছে; ডিএস বিক্রি হয়েছিল ১৫ কোটি ৪০ লাখ ২০ হাজার ইউনিট। ১৫ কোটি ৭২ লাখ ইউনিট বিক্রি নিয়ে সুইচ ৩১ লাখ ৮০ হাজার ইউনিটে এগিয়ে এবং নিনটেন্ডোর সবচেয়ে বেশি বিক্রি হওয়া কনসোল। সব কনসোলের মধ্যে এর অবস্থান দ্বিতীয়, সনির প্লেস্টেশন ২-এর পেছনে। এর আগে এটি প্লেস্টেশন ৪ এবং গেম বয় ও গেম বয় কালারের সম্মিলিত বিক্রিকে ছাড়িয়ে যায়।
ডিজিটাল বিক্রি ও বিদেশি ক্রেতারা মুনাফায় প্রভাব ফেলছে
প্রথমার্ধে সুইচ ও সুইচ ২ মিলিয়ে নিনটেন্ডোর সফটওয়্যার ব্যবসার ৬০.৭ শতাংশ ছিল ডিজিটাল বিক্রি। এক বছর আগের তুলনায় এই হার ৬.২ শতাংশ পয়েন্ট বেড়েছে। এখন এই ব্যবসার বড় অংশই ডাউনলোড থেকে আসে।
এই সময়ে নিনটেন্ডোর বিক্রি ছিল ৯ লাখ ৬৬ হাজার কোটি ইয়েন। জাপানের বাইরে রাজস্ব এসেছে ৭ লাখ ৬২ হাজার ৪০০ কোটি ইয়েন, যা মোটের ৭৮.৯ শতাংশ। অর্থাৎ জাপান থেকে এসেছে ২ লাখ ৩ হাজার ৬০০ কোটি ইয়েন; এতে বিদেশি ক্রেতাদের ওপর কোম্পানিটির নির্ভরতা স্পষ্ট।
জুলাই থেকে সেপ্টেম্বর প্রান্তিকে নিট মুনাফা ছিল ৭৩৫ কোটি ইয়েন, যা বিশ্লেষকদের এক জরিপে প্রত্যাশিত ৮২২ কোটি ইয়েনের চেয়ে কম। তা সত্ত্বেও বার্ষিক মুনাফার পূর্বাভাস ৩১ হাজার কোটি ইয়েনেই রেখেছে নিনটেন্ডো। হার্ডওয়্যার বিক্রির লক্ষ্যও অপরিবর্তিত রয়েছে।
সফটওয়্যারের বিক্রি বৃদ্ধি, মূল সুইচের বিশাল ব্যবহারকারীভিত্তি এবং শুল্ক ফেরত প্রথমার্ধের ফলাফলকে সহায়তা করেছে। তবে হার্ডওয়্যারের ক্ষেত্রে বাকি কাজ আরও কঠিন: দুই প্রজন্মের কনসোলের গেম বিক্রির পাশাপাশি ৩১ মার্চের মধ্যে সুইচ ২-এর আরও ১ কোটি ১ লাখ ১০ হাজার ইউনিট সরবরাহ করতে হবে নিনটেন্ডোকে।
মূল বিষয়গুলো
- ২০২৬ সালের ৩০ সেপ্টেম্বর পর্যন্ত সুইচ ২-এর ক্রমপুঞ্জিত বিক্রি ২ কোটি ৬৩ লাখ ৫০ হাজার ইউনিটে পৌঁছেছে।
- প্রান্তিকভিত্তিক হার্ডওয়্যার সরবরাহ ৩৮ লাখ ২০ হাজার থেকে কমে ২৬ লাখ ৭০ হাজারে দাঁড়িয়েছে।
- বার্ষিক ১ কোটি ৬৫ লাখ ইউনিটের লক্ষ্য পূরণে নিনটেন্ডোর আরও ১ কোটি ১০ হাজার ইউনিট প্রয়োজন।
- সুইচ ২-এর সফটওয়্যার বিক্রি ৭ কোটি ৩২ লাখ ১০ হাজার কপিতে পৌঁছেছে; এর মধ্যে মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড এগিয়ে, বিক্রি ১ কোটি ৬৪ লাখ ৮০ হাজার।
- প্রথমার্ধে মূল সুইচের বিক্রি ১৫ কোটি ৭২ লাখ কনসোলে পৌঁছেছে এবং গেম বিক্রি হয়েছে ৬ কোটি ৫৭ লাখ ৩০ হাজার কপি।
- প্রান্তিকভিত্তিক নিট মুনাফা ২৯ শতাংশ কমেছে, তবে নিনটেন্ডো বার্ষিক ৩১ হাজার কোটি ইয়েন মুনাফার পূর্বাভাস বহাল রেখেছে।






