ব্যবসায়িক উপস্থিতি ২৪% বেড়ে ২১৯,৫৪৬ দর্শক টানল Gamescom Asia x Thailand Game Show

পড়তে 8 মিনিট
Gamescom Asia x Thailand Game Show Draws 219,546 as Business Attendance Rises 24%

ব্যাংককের আয়োজন প্রদর্শনী হল ছাড়িয়ে বিস্তৃত

Gamescom Asia x Thailand Game Show ২০২৬ সালের ২৯ অক্টোবর থেকে ১ নভেম্বর পর্যন্ত ব্যাংককে ১১৩টি দেশ থেকে ২১৯,৫৪৬ জন দর্শককে স্বাগত জানায়। এদিকে প্রদর্শকের সংখ্যা যতটা বেড়েছে, তার চেয়ে দ্রুত বেড়েছে ব্যবসায়িক কার্যক্রম। Queen Sirikit National Convention Centre-এ আয়োজিত এ অনুষ্ঠানে ৬,৯২৩ জন ব্যবসায়িক দর্শক অংশ নেন, যা ২০২৫ সালের ৫,৫৯০ জনের তুলনায় বেশি। তাঁদের ৫১% এসেছিলেন থাইল্যান্ডের বাইরে থেকে।

সূচিপত্র
  1. ব্যাংককের আয়োজন প্রদর্শনী হল ছাড়িয়ে বিস্তৃত
  2. ব্যবসায়িক দর্শক বেড়েছে ১,৩৩৩
  3. বিভিন্নভাবে আন্তর্জাতিক অংশগ্রহণ
  4. স্টুডিওর গেমের প্রস্তাব, প্রকাশকদের অর্থায়ন পরিকল্পনা
  5. শিক্ষার্থীদের দলের পাশাপাশি থাই ডেভেলপারদের অংশগ্রহণ
  6. প্রদর্শিত গেমের বেশির ভাগই স্বতন্ত্র ডেভেলপারদের
  7. জনপ্রিয় স্টলে দীর্ঘ অপেক্ষা
  8. ACE-এর অভিষেকে বিনোদন আয়োজন আরও বিস্তৃত
  9. ব্যাংককে পরবর্তী আয়োজন ২০২৭ সালের অক্টোবরে
  10. মূল বিষয়গুলো

আয়োজকেরা একে তাঁদের এযাবৎকালের সবচেয়ে আন্তর্জাতিক সংস্করণ বলে অভিহিত করেছেন। রেকর্ড ২৯টি দেশের ৩৩৫ জন প্রদর্শক ও প্যাভিলিয়ন ৩৮,৫১৯ বর্গমিটারজুড়ে আয়োজিত প্রদর্শনীতে অংশ নেয়। সেখানে প্রদর্শিত হয় ৫৮২টি গেম। এর মধ্যে ৩৪৭টি গেম ছিল স্বতন্ত্র ডেভেলপারদের, অর্থাৎ প্রদর্শিত প্রতি ১০টি গেমের প্রায় ৬টিই এসেছে ছোট স্টুডিও থেকে।

আয়োজকদের সমাপনী সংবাদ বিজ্ঞপ্তিতে আরও বলা হয়, সরাসরি সম্প্রচার ও ডিজিটাল কনটেন্ট প্রায় ৩ কোটি ৪০ লাখ বার দেখা হয়েছে। এর ফলে ব্যাংককে উপস্থিত দর্শকদের বাইরেও আয়োজনটির পরিসর বিস্তৃত হয়েছে। ১ নভেম্বর সন্ধ্যা ৭টা ৩০ মিনিট পর্যন্ত উপস্থিতি ও প্রদর্শনীর পরিসংখ্যান ছিল প্রাথমিক; এগুলো পরিবর্তিত হতে পারে।

সবচেয়ে স্পষ্ট অগ্রগতি ছিল জনসাধারণের আকর্ষণের পাশাপাশি আয়োজনটির ব্যবসায়িক কার্যক্রমের সম্প্রসারণ। ডেভেলপাররা প্রকাশনা-সহযোগী খুঁজেছেন, বিনিয়োগকারীরা স্টুডিওগুলোর সঙ্গে বৈঠক করেছেন এবং থাই গেম জায়গা পেয়েছে ব্যবসায়িক ও বিনোদন, দুই বিভাগেই। দর্শকেরা বড় গেমের নতুন সংস্করণ খেলতে, লাইসেন্সপ্রাপ্ত পণ্য দেখতে এবং বিভিন্ন পরিবেশনা উপভোগ করতেও পেরেছেন।

ব্যবসায়িক দর্শক বেড়েছে ১,৩৩৩

ব্যবসায়িক বিভাগটি ২৯ ও ৩০ অক্টোবর চালু ছিল। ২০২৫ সালের তুলনায় এ বছর সেখানে ১,৩৩৩ জন বেশি দর্শক এসেছেন। এই বৃদ্ধি প্রায় ২৪%, যেখানে প্রদর্শক ও প্যাভিলিয়নের সংখ্যা বেড়েছে প্রায় ১৪%। তাদের সংখ্যা ২৯৪ থেকে বেড়ে ৩৩৫ হয়েছে।

Xsolla-র পৃষ্ঠপোষকতায় আয়োজিত Invest Circle ও VIP XPerience-এ ৫০৯ জন ডেভেলপার, প্রকাশক ও বিনিয়োগকারী অংশ নেন, যা আগের বছরের ৪১৮ জনের চেয়ে বেশি। অতিরিক্ত ৯১ জন অংশগ্রহণকারী মানে প্রায় ২২% বৃদ্ধি। এসব আয়োজন গেম নির্মাতা, সেগুলো প্রকাশে সহায়তা করতে পারে এমন কোম্পানি এবং অর্থায়ন করতে আগ্রহী বিনিয়োগকারীদের একত্র করে।

বিজ্ঞাপন

DOOM-এর সহ-নির্মাতা ও id Software-এর সহ-প্রতিষ্ঠাতা জন রোমেরো চারটি মঞ্চে ২৭টি দেশের ৮১ জন বক্তার অংশগ্রহণে আয়োজিত সম্মেলনের প্রধান আকর্ষণ ছিলেন। ভেন্যুর অন্য অংশে বৈঠক ও খেলার উপযোগী গেম প্রদর্শনের পাশাপাশি সম্মেলনে শিল্প খাতের নানা বিষয় নিয়ে আলোচনা হয়।

আয়োজক Koelnmesse-এর এশিয়া প্যাসিফিক অঞ্চলের ব্যবস্থাপনা পরিচালক ও আঞ্চলিক প্রেসিডেন্ট ম্যাথিয়াস কুয়েপার দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়াকে গেম ব্যবসার সক্রিয় গন্তব্য হিসেবে বর্ণনা করেন:

এতে বিশ্ব গেম শিল্পের কাছে স্পষ্ট হয়, দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়া আর শুধু পর্যবেক্ষণ করার বাজার নয়। এখানে ব্যবসা করতে হবে, আর চুক্তি সম্পন্ন হয় এখানেই।

অনুষ্ঠানে স্বাক্ষরিত চুক্তির সংখ্যা বা আর্থিক মূল্য আয়োজকেরা প্রকাশ করেননি। ব্যবসায়িক পরিসংখ্যানে উপস্থিতি ও অংশগ্রহণের তথ্য দেওয়া হয়েছে, তবে এসব বৈঠকের আর্থিক ফলাফল অপ্রকাশিত রয়েছে।

বিভিন্নভাবে আন্তর্জাতিক অংশগ্রহণ

থাইল্যান্ডের বাইরের প্রদর্শকেরা মোট প্রদর্শকের ৬৪% ছিলেন। ১২টি বাজারের প্রতিনিধিত্বকারী ২০টি জাতীয় প্যাভিলিয়ন, সরকারি সংস্থা ও শিল্প প্রতিনিধিদল অংশ নেয়। এসব জায়গায় একই দেশের কোম্পানিগুলো নিজেদের কাজ তুলে ধরতে এবং সম্ভাব্য অংশীদারদের সঙ্গে দেখা করতে পেরেছে।

অস্ট্রিয়া, জার্মানি, ইন্দোনেশিয়া, জাপান, মালয়েশিয়া, ফিলিপাইন, দক্ষিণ কোরিয়া, স্পেন, থাইল্যান্ড ও যুক্তরাষ্ট্রের প্যাভিলিয়ন ছিল অনুষ্ঠানে। তাদের উপস্থিতি প্রতিবেশী দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়ার শিল্প খাতের সঙ্গে ইউরোপ, পূর্ব এশিয়া ও উত্তর আমেরিকার ব্যবসাপ্রতিষ্ঠানগুলোর সংযোগ তৈরি করে।

ব্যবসায়িক দর্শক এসেছেন ৭৮টি দেশ থেকে, যেখানে ২০২৫ সালে এ সংখ্যা ছিল ৮১। তবে মোট দর্শকসংখ্যা বেড়েছে। অর্থাৎ আন্তর্জাতিক প্রদর্শকের পরিসর রেকর্ড পর্যায়ে পৌঁছানো এবং ব্যবসায়িক দর্শক বাড়ার পাশাপাশি তাঁদের দেশের বৈচিত্র্য সামান্য কমেছে।

প্রকল্প পরিচালক ডারিয়া লা ভেল বলেন, বর্তমানে এ আয়োজনের লক্ষ্য দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়ার গেম শিল্প ও ভক্তদের সেবা দেওয়া; দীর্ঘমেয়াদে পুরো এশিয়ায় পৌঁছানোর উচ্চাকাঙ্ক্ষা রয়েছে। তাঁর ভাষ্য, এশিয়া প্যাসিফিকের দর্শকদের কাছে Gamescom-এর অভিজ্ঞতা পৌঁছে দেওয়ায় এ অঞ্চলের মানুষের জার্মানিতে Gamescom-এ তুলনামূলক কম অংশগ্রহণের ঘাটতি পূরণ হয়েছে।

স্টুডিওর গেমের প্রস্তাব, প্রকাশকদের অর্থায়ন পরিকল্পনা

Pitch Competition-এ ১৩ জন চূড়ান্ত প্রতিযোগী তাঁদের প্রকল্প উপস্থাপন করেন। এতে স্বীকৃতি দেওয়া হয় দৃশ্য-নকশা, গেম-নকশা ও দর্শকের আগ্রহ—এই বিভাগগুলোতে। MiMu Studio-র Little Old One and the Witch জেতে সেরা দৃশ্যের পুরস্কার, আর NOTAI Games-এর Slop Capital জেতে সেরা গেম-নকশার পুরস্কার।

বিজ্ঞাপন

দর্শকের ভোটে Most Anticipated Game পুরস্কার পায় Hypercent Inc.-এর Backroom Cleaners। তিনটি বিভাগে বিভিন্ন ধরনের কাজের স্বীকৃতির সুযোগ ছিল: গেমের চেহারা ও নকশা থেকে শুরু করে সম্ভাব্য খেলোয়াড়দের আকৃষ্ট করার ক্ষমতা পর্যন্ত।

PlaySide, Focus Entertainment, Fireshine Games ও Team17-সহ বিভিন্ন প্রকাশক Reverse Pitch-এ অংশ নেয়। এখানে শুধু ডেভেলপাররাই কোম্পানিগুলোর কাছে নিজেদের প্রকল্পে সহায়তা চাননি; প্রকাশকেরাও সরাসরি ডেভেলপারদের জানিয়েছেন, পরবর্তী সময়ে কোন ধরনের প্রকল্পে অর্থায়ন করতে চান।

কোন দিকে গেম নিয়ে এগোবে, তা ঠিক করার ক্ষেত্রে এই আয়োজন স্টুডিওগুলোকে সম্ভাব্য অংশীদার সম্পর্কে ব্যবহারিক তথ্য দেয়। বিস্তারিত প্রস্তাব তৈরিতে সময় দেওয়ার আগে অর্থায়ন নিয়ে আলোচনা এগিয়ে নেওয়া যুক্তিযুক্ত কি না, প্রকাশকের আগ্রহ তা বুঝতে দলগুলোকে সাহায্য করতে পারে।

শিক্ষার্থীদের দলের পাশাপাশি থাই ডেভেলপারদের অংশগ্রহণ

থাইল্যান্ডের Digital Economy Promotion Agency, সংক্ষেপে depa, এবং Thai Game Association Thai Playvilion-এ ৯০টিরও বেশি থাই গেম নিয়ে আসে। ব্যবসায়িক ও বিনোদন—দুই বিভাগেই এ প্রদর্শনীর আয়োজন করা হয়। ফলে স্থানীয় ডেভেলপাররা শিল্প খাতের যোগাযোগের পাশাপাশি খেলোয়াড়দের কাছেও পৌঁছানোর সুযোগ পান।

depa-র ভারপ্রাপ্ত সভাপতি ও প্রধান নির্বাহী ড. সুপাকর্ন সিদ্ধিচাই আয়োজকদের বিতরণ করা সমাপনী বিবৃতিতে অংশগ্রহণের ব্যাপ্তি তুলে ধরেন:

Thai Game Association-এর সঙ্গে মিলে আমরা Thai Playvilion-এ ৯০টিরও বেশি থাই গেম নিয়ে এসেছি। ব্যবসায়িক ও বিনোদন—দুই বিভাগেই ডেভেলপার, শিল্প খাতের অংশীদার এবং গেমপ্রেমীদের কাছে পৌঁছাতে পেরেছি।

সুপাকর্ন বলেন, সাড়া নতুন অংশীদারত্বের পথ খুলে দিয়েছে। এদিকে Thai Game Association-এর Asia Game Talent Showcase-এ এশিয়ার বিভিন্ন দেশের শিক্ষার্থীদের তৈরি ২০টি গেম ছিল। এতে উঠতি নির্মাতারা প্রকাশক ও প্রতিষ্ঠিত ডেভেলপারদের অংশগ্রহণে আয়োজিত অনুষ্ঠানে নিজেদের কাজ তুলে ধরার সুযোগ পান।

দর্শকদের আগ্রহ পাওয়া থাই গেমের মধ্যে ছিল Shadow Of Ayudhya, Lost And Found Co. এবং Dancing With Ghost। এসব গেমের স্টলে ভিড়ের বিষয়ে এক দর্শকের বর্ণনা স্থানীয় অংশগ্রহণের একটি বাস্তব চিত্র তুলে ধরে: প্রদর্শনী এলাকায় থাই প্রকল্পগুলো মানুষের আগ্রহ টেনেছে, পাশাপাশি জায়গা পেয়েছে আনুষ্ঠানিক কর্মসূচিতেও।

বিজ্ঞাপন

প্রদর্শিত গেমের বেশির ভাগই স্বতন্ত্র ডেভেলপারদের

অনুষ্ঠানের ব্যবসায়িক ও বিনোদন বিভাগ মিলিয়ে ৫৮২টি গেম প্রদর্শিত হয়। এর মধ্যে ৩৪৭টি ছিল স্বতন্ত্র ডেভেলপারদের তৈরি। অর্থাৎ স্বতন্ত্র বিভাগের বাইরের গেমের সংখ্যা ২৩৫ এবং মোটের প্রায় ৬০% এসেছে স্বতন্ত্র দলগুলো থেকে।

আয়োজকদের ওয়েবসাইটে বিনোদন বিভাগে ৪৭০টি গেমের কথা বলা হয়েছে, অন্যদিকে তাঁদের বিতরণ করা সংবাদ বিজ্ঞপ্তিতে এ বিভাগের সংখ্যা ৫৮২ বলা হয়। তবে সমাপনী পরিসংখ্যানে দুই সংস্করণেই ব্যবসায়িক ও বিনোদন বিভাগ মিলিয়ে মোট ৫৮২টি গেমের কথা উল্লেখ করা হয়েছে।

অংশগ্রহণকারী বড় ব্র্যান্ডগুলোর মধ্যে ছিল Bandai Namco Entertainment, CAPCOM, Nintendo Switch 2 by Synnex, PlayStation by Gameshop Concept Store, Riot Games, SEGA, The Pokémon Company এবং Ubisoft। তাদের উপস্থিতিতে আন্তর্জাতিকভাবে পরিচিত গেম-সিরিজের পাশাপাশি ছোট দলের প্রকল্পও স্থান পায়।

আয়োজকেরা আকর্ষণগুলোর মধ্যে অপ্রকাশিত গেম Final Fantasy VII Revelation, Monster Hunter Wilds: Ascendance, Persona 4 Revival, Silver Palace, Stranger than Heaven এবং Total War: WARHAMMER 40,000-এর নাম উল্লেখ করেন। দর্শকেরা পরিচিত নামের গেম খেলার পাশাপাশি নতুন ও অপরিচিত গেমও আবিষ্কারের সুযোগ পেয়েছেন।

জনপ্রিয় স্টলে দীর্ঘ অপেক্ষা

জনসাধারণের জন্য উন্মুক্ত প্রদর্শনী এলাকায় Nintendo ও Bandai Namco-তে ছিল দর্শকদের বিপুল আগ্রহ। গেমের প্রদর্শনী, প্রচারণামূলক কার্যক্রম ও উপহার দর্শকদের সময়ের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেছে। এসব কার্যক্রমের মধ্যে ছিল গেম খেলা, ছবি তোলা এবং সামাজিক যোগাযোগমাধ্যমে বিভিন্ন কাজ সম্পন্ন করে কাগজের ব্যাগ, কাগজের টুপি ও চাবির রিংয়ের মতো উপহার নেওয়া।

এক দর্শক জানান, কিছু স্টলে অপেক্ষা করতে হয়েছে প্রায় ৩০ মিনিট থেকে এক ঘণ্টা। Nintendo-র স্টলে The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom খেলার জন্য অপেক্ষা করতে হয়েছে প্রায় ৯০ মিনিট। এতে বোঝা যায়, ব্যস্ত প্রদর্শনীতে অল্প সময়ের জন্য গেম খেলার সুযোগও দর্শকের দিনের বড় একটি অংশ নিয়ে নিতে পারে।

লাইসেন্সপ্রাপ্ত পণ্যও ভেন্যু ঘুরে দেখার আরেকটি কারণ ছিল। পণ্যের মধ্যে ছিল বিভিন্ন চরিত্রের নরম খেলনা, গেমিং সরঞ্জাম ও অন্যান্য উপকরণ। দীর্ঘ সারি, কেনাকাটা ও গেমের প্রদর্শনী মিলিয়ে দর্শকদের ঠিক করতে হয়েছে, বিশাল প্রদর্শনীর কতটা তাঁরা ঘুরে দেখতে পারবেন।

ACE-এর অভিষেকে বিনোদন আয়োজন আরও বিস্তৃত

Anime Asia Comics Content Entertainment Expo বা ACE বিনোদন বিভাগে প্রথমবারের মতো আয়োজিত হয়। এর অন্তর্ভুক্তিতে গেম, পরিবেশনা ও ভক্তদের কার্যক্রমনির্ভর কর্মসূচিতে পপ কালচার উৎসবও যুক্ত হয়।

বিজ্ঞাপন

আয়োজকদের ভাষ্য অনুযায়ী, America's Got Talent 2026-এর বিজয়ী নেনে রয়্যাল Grand Opening Ceremony-তে অনুষ্ঠানের থিম সং পরিবেশন করেন। Thailand Game Awards-এ CAPCOM-এর Pragmata জেতে Game of the Year পুরস্কার। আর কসপ্লে প্রতিযোগিতায় পুরস্কার হিসেবে দেওয়া হয় ৩ লাখ থাই বাত (THB)।

অনুষ্ঠানে ৭২০ জন গণমাধ্যমকর্মী, ইনফ্লুয়েন্সার ও সংবাদমাধ্যমের প্রতিনিধি অংশ নেন। বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে সরাসরি সম্প্রচার ও ডিজিটাল কনটেন্ট প্রায় ৩ কোটি ৪০ লাখ বার দেখা হয়েছে। ফলে ব্যাংককের বাইরের মানুষও অনুষ্ঠানের কিছু অংশ ও গেমগুলো দেখার সুযোগ পেয়েছেন।

বিনোদনমূলক কর্মসূচি চলে ৩০ অক্টোবর থেকে ১ নভেম্বর পর্যন্ত; এর সঙ্গে ব্যবসায়িক কার্যক্রমের দ্বিতীয় দিনের সময় মিলে যায়। ফলে ৩০ অক্টোবর পেশাজীবী ও জনসাধারণের জন্য আয়োজিত কর্মসূচি একসঙ্গে চলে। পরের দুই দিন মূলত বিনোদনমূলক আয়োজনের জন্য নির্ধারিত ছিল।

ব্যাংককে পরবর্তী আয়োজন ২০২৭ সালের অক্টোবরে

Gamescom Asia x Thailand Game Show ২০২৭ সালের ২১ থেকে ২৪ অক্টোবর ব্যাংককে ফেরার কথা রয়েছে। ঘোষিত তারিখগুলো পরবর্তী আয়োজনের পরিকল্পনার জন্য প্রদর্শক, ডেভেলপার ও দর্শকদের নির্দিষ্ট সময়সীমা দিচ্ছে।

আয়োজনটির সাম্প্রতিক সূচি ও পরবর্তী নিশ্চিত তারিখগুলো হলো:

  • ২০২৫: ব্যবসায়িক দর্শক ছিলেন ৫,৫৯০ জন; প্রদর্শক ও প্যাভিলিয়ন ছিল ২৯৪টি; Invest Circle ও VIP XPerience-এ অংশ নেন ৪১৮ জন।
  • ২৯ অক্টোবর, ২০২৬: ব্যাংককে ২০২৬ সালের আয়োজন শুরু হয়; ব্যবসায়িক বিভাগ চালু ছিল ৩০ অক্টোবর পর্যন্ত।
  • ৩০ অক্টোবর থেকে ১ নভেম্বর, ২০২৬: বিনোদন বিভাগে দর্শকদের স্বাগত জানানো হয়; ১ নভেম্বর পুরো আয়োজনের সমাপ্তি ঘটে।
  • ২১ থেকে ২৪ অক্টোবর, ২০২৭: পরবর্তী আয়োজন ব্যাংককে অনুষ্ঠিত হওয়ার কথা রয়েছে।

২০২৬ সালের ফলাফল পরবর্তী আয়োজনের জন্য বড় ব্যবসায়িক দর্শকগোষ্ঠী ও প্রদর্শক-ভিত্তি তৈরি করেছে। একই সঙ্গে শিক্ষার্থীদের প্রথম প্রকল্প উপস্থাপন থেকে শুরু করে আন্তর্জাতিক প্রকাশক এবং পছন্দের গেম খেলতে অপেক্ষায় থাকা ভক্তদের—বিভিন্ন ধরনের দর্শকের ব্যাপ্তিও তুলে ধরেছে।

মূল বিষয়গুলো

  • ব্যাংককে চার দিন ধরে আয়োজিত অনুষ্ঠানে ১১৩টি দেশ থেকে ২১৯,৫৪৬ জন দর্শক অংশ নেন বলে আয়োজকেরা জানান।
  • ব্যবসায়িক দর্শকসংখ্যা প্রায় ২৪% বেড়ে ২০২৫ সালের ৫,৫৯০ থেকে ২০২৬ সালে ৬,৯২৩ হয়েছে।
  • ২৯টি দেশের ৩৩৫ জন প্রদর্শক ও প্যাভিলিয়ন অংশ নেয়; তাঁদের ৬৪% থাইল্যান্ডের বাইরে থেকে এসেছেন।
  • প্রদর্শিত ৫৮২টি গেমের মধ্যে ৩৪৭টি ছিল স্বতন্ত্র ডেভেলপারদের।
  • ৯০টিরও বেশি থাই গেম এবং শিক্ষার্থীদের ২০টি প্রকল্প বিশেষ প্রদর্শনীতে স্থান পায়।
  • সরাসরি সম্প্রচার ও ডিজিটাল কনটেন্ট প্রায় ৩ কোটি ৪০ লাখ বার দেখা হয়েছে।
  • ব্যাংককে পরবর্তী আয়োজন ২০২৭ সালের ২১ থেকে ২৪ অক্টোবর অনুষ্ঠিত হওয়ার কথা রয়েছে।
এই নিবন্ধটি শেয়ার করুন

আপনার পছন্দ হতে পারে