হাইরুলে ফেরা, এরপর বিশ্বজুড়ে চলচ্চিত্র
নিনটেন্ডো ২০২৬ সালের ৫ নভেম্বর নিনটেন্ডো সুইচ ২-এর জন্য The Legend of Zelda: Ocarina of Time-এর রিমেক প্রকাশ করবে। ১৯৯৮ সালে প্রথম মুক্তি পাওয়া এই অ্যাডভেঞ্চারে যুক্ত হচ্ছে সম্পূর্ণ কণ্ঠাভিনীত কাটসিন, অর্কেস্ট্রার সংগীত এবং নতুন মুভমেন্ট কন্ট্রোল। এর এক সপ্তাহ আগে, ২৯ অক্টোবর আসবে বিশেষ বার্ষিকী কনসোল। আর সিরিজটির লাইভ-অ্যাকশন চলচ্চিত্রটি বিশ্বজুড়ে মুক্তি পাওয়ার কথা ২০২৭ সালের ৩০ এপ্রিল।
সূচিপত্র
- হাইরুলে ফেরা, এরপর বিশ্বজুড়ে চলচ্চিত্র
- Ocarina of Time-এ কী বদলেছে?
- নতুন নিয়ন্ত্রণে পরিচিত কাজ আরও সহজ
- ধাঁধাগুলো পরিচিত, তবে আছে কিছু চমক
- কন্ট্রোলারের বাইরেও ওকারিনা
- ক্ল্যাসিক গেম নতুন করে তৈরি করা কেন কঠিন
- ৪০ বছরের জেল্ডা থেকে অনুপ্রেরণা নিচ্ছে চলচ্চিত্র
- কনসার্ট, সংগ্রহযোগ্য পণ্য ও কিয়োটোতে উদ্যাপন
- মুক্তির সূচি ও কেনাকাটার সিদ্ধান্ত
- মূল বিষয়গুলো
এই তারিখগুলো এমন এক উদ্যাপনের সূচনা করছে, যা ৪০তম বার্ষিকীর বছর পেরিয়ে ২০২৭ সালেও কনসার্ট, বাদ্যযন্ত্র, সংগ্রহযোগ্য মূর্তি ও অন্যান্য পণ্যের মাধ্যমে চলবে। নিনটেন্ডোর বার্ষিকী ডাইরেক্ট উপস্থাপনায় রিমেকটির প্রথম গেমপ্লে দেখান সিরিজটির প্রযোজক এইজি আওনুমা।
নিনটেন্ডোর বার্ষিকী ঘোষণায় গেমটির মুক্তির তারিখ ৫ নভেম্বর নিশ্চিত করা হয়েছে। মালয়েশিয়ায় প্রকাশিত ঘোষণাতেও একই তারিখ রয়েছে; তবে অন্য একটি জায়গায় প্রকাশিত প্রিভিউতে তারিখ বলা হয়েছিল ১৪ নভেম্বর। কোম্পানির সূচি অনুযায়ী, শরতে জেল্ডা সিরিজের প্রকাশনাগুলোর কেন্দ্রবিন্দুতে থাকবে এই রিমেক।
The Legend of Zelda ১৯৮৬ সালে জাপানে Family Computer Disk System-এ যাত্রা শুরু করে। প্রায় এক বছর পর Nintendo Entertainment System-এর মাধ্যমে গেমটি বিদেশি দর্শকদের কাছেও পৌঁছে যায়। এর অ্যাডভেঞ্চারগুলোতে লিংককে কল্পনার রাজ্য হাইরুলে দেখা যায়, যেখানে অনুসন্ধান, ধাঁধা ও লড়াই—সবই গ্যাননের মতো শত্রুদের বিরুদ্ধে সংঘাতের সঙ্গে মিশে আছে।
৪০ বছর পর নিনটেন্ডো সেই পরিচিত জগৎকে নানা উপায়ে কাজে লাগাচ্ছে। রিমেকটি পুরোনো ভক্তদের ফেরার উপলক্ষ, আর নতুনদের জন্য আধুনিক সংস্করণে শুরু করার সুযোগ। চলচ্চিত্রের মাধ্যমে জেল্ডা পৌঁছাবে সিনেমা হলে, আর কনসার্ট ও পণ্যসামগ্রী গেম বিক্রির বাইরেও আয়ের সুযোগ তৈরি করবে।
Ocarina of Time-এ কী বদলেছে?
Ocarina of Time-এ লিংক কোকিরি বন থেকে যাত্রা শুরু করে গ্যাননডর্ফের বিরুদ্ধে লড়াইয়ে জড়িয়ে পড়ে; পরি নাভি থাকে তার সঙ্গী। গল্পে তার শৈশব ও প্রাপ্তবয়স্ক জীবন বিস্তৃত হয়েছে। সাত বছরের ব্যবধানে হাইরুলের পরিবর্তনের সঙ্গে অনুসন্ধানের যোগসূত্র তৈরি হয়েছে।
নিনটেন্ডোর ভাষ্য অনুযায়ী, রিমেকে দৃশ্যমান সবকিছুই নতুন করে তৈরি করা হয়েছে, যার মধ্যে পৃষ্ঠতলের চেহারা ফুটিয়ে তোলা টেক্সচারও রয়েছে। বিভিন্ন জায়গার নকশা নতুন করা হয়েছে, শব্দে এসেছে পরিবর্তন, লোডিং দ্রুত হয়েছে এবং চলাফেরার নিয়ন্ত্রণ আরও সাড়া দেয়। সংগীতকে দেওয়া হয়েছে সিম্ফনিক অর্কেস্ট্রার আবহ।
পরিবর্তনগুলো জগতের আচরণেও প্রভাব ফেলেছে। লিংক যেখানেই যাক, শহরসহ সব জায়গায় এখন দিন-রাতের চক্র চলতে থাকবে। নতুন করে নকশা করা ভবন, ঘরের ভেতর ও প্রাকৃতিক দৃশ্য ঘুরে দেখতে খেলোয়াড়েরা ক্যামেরা স্বাধীনভাবে চালাতে পারবেন।
সম্প্রসারিত কাটসিনে চরিত্রগুলোর পূর্ণ কণ্ঠাভিনয় ও আরও সংলাপ রয়েছে। প্রিভিউ সেশনে দেখা গেছে, সাধারণ কথোপকথনে প্রায়ই সংক্ষিপ্ত কণ্ঠপ্রতিক্রিয়া থাকছে, আর গল্পের গুরুত্বপূর্ণ দৃশ্যে রয়েছে পূর্ণ কণ্ঠাভিনয়। ফলে পরিবর্তন শুধু উন্নত গ্রাফিকসেই সীমিত নয়; চরিত্ররা কীভাবে নিজেদের প্রকাশ করে এবং অ্যাডভেঞ্চারের ব্যাখ্যা দেয়, তাতেও এর প্রভাব পড়েছে।
ফিজিক্যাল গেমের প্রথম উৎপাদিত সংস্করণের প্যাকেজিংয়ে থাকবে টেক্সচারযুক্ত ফয়েল প্রচ্ছদ, যা মজুত থাকা পর্যন্ত পাওয়া যাবে। এতে গেমের ভেতরের পরিবর্তনের পাশাপাশি সংগ্রাহকদের জন্য থাকছে আলাদা একটি সংস্করণ।
নতুন নিয়ন্ত্রণে পরিচিত কাজ আরও সহজ
এখন বোতাম চাপলেই লিংক লাফ দিতে ও দ্রুত দৌড়াতে পারবে; নির্দিষ্ট কিনারায় পৌঁছালে স্বয়ংক্রিয় লাফের ওপর আর নির্ভর করতে হবে না। ডান স্টিক দিয়ে ক্যামেরাও নিয়ন্ত্রণ করা যাবে। ফলে চলাফেরার নিয়ন্ত্রণ Breath of the Wild ও Tears of the Kingdom-এর কাছাকাছি হয়েছে।
বারবার মেনুতে যাওয়ার প্রয়োজন কমাতে আইটেম বাছাইয়ের ব্যবস্থাও নতুন করা হয়েছে। প্রিভিউতে দ্রুত বাছাইয়ের বার এবং সরঞ্জাম বদলানোর শর্টকাট দেখা গেছে। ধাঁধা সমাধানে বারবার বিভিন্ন সরঞ্জাম বদলাতে হয় এমন ডানজনগুলোতে এটি কাজে আসবে।
পরিচিত টার্গেটিং ব্যবস্থা অবশ্য থাকছে। ZL-এ সেটি বরাদ্দ করলে লিংক চারপাশে চলাফেরা করলেও মনোযোগ শত্রু বা বস্তুর ওপর স্থির থাকে। টার্গেট করতে ট্রিগার চেপে ধরে রাখতে হবে, নাকি একবার চাপলে চালু হবে এবং আবার চাপলে বন্ধ হবে, তা খেলোয়াড়েরা বেছে নিতে পারবেন।
অন্যান্য সেটিংসের মধ্যে রয়েছে ক্যামেরার গতি ও ইনভার্সন, ঐচ্ছিক মোশন এইমিং, কন্ট্রোলারের ভাইব্রেশন এবং লাফ ও আক্রমণের বোতাম অদলবদলের সুবিধা। সাবটাইটেলে বক্তার পরিচয় দেখানো যাবে, আর কণ্ঠের ভাষাও বেছে নেওয়া যাবে।
Normal, Pro ও Master—এই তিনটি ডিসপ্লে মোডে পর্দায় দেখানো তথ্যের পরিমাণ আলাদা। Normal মোডে স্মরণ করিয়ে দেওয়ার বার্তা ও স্ট্যাটাসের বিস্তারিত থাকে; Pro-তে তা কমে; আর Master মোডে দৃশ্যমান নির্দেশনা সরিয়ে দেওয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছে। অনুসন্ধানের সময় কতটা সহায়তা বা বাড়তি তথ্য চাই, তা খেলোয়াড়েরা এভাবে ঠিক করতে পারবেন।
ধাঁধাগুলো পরিচিত, তবে আছে কিছু চমক
প্রিভিউ সেশনে কোকিরি বন, ক্যাসল টাউন ও ফরেস্ট টেম্পল দেখা গেছে, যার মধ্যে মন্দিরটির বসও ছিল। এক সেশন চলে প্রায় দুই ঘণ্টা; আরেকটিতে লিংকের শৈশব ও প্রাপ্তবয়স্ক জীবনের তিনটি অংশ দেখা হয়েছে। ফলে পুরো অ্যাডভেঞ্চার নয়, বরং নির্দিষ্ট কিছু জায়গার বিস্তারিত ধারণা পাওয়া যায়।
ফরেস্ট টেম্পলে দেখা যায়, পরস্পর যুক্ত কক্ষ ঘিরে কীভাবে চ্যালেঞ্জ তৈরি করা হয়েছে। বসের কাছে যাওয়ার পথ খুলতে খেলোয়াড়দের চারটি শিখা খুঁজে বের করতে হয়, চলাচলের পথ বদলাতে করিডর ঘোরাতে হয়, আর প্রথমে দুর্গম মনে হওয়া জায়গায় পৌঁছাতে সরঞ্জাম ব্যবহার করতে হয়।
মন্দিরটির বস ফ্যান্টম গ্যাননের ক্ষেত্রেও পর্যবেক্ষণ জরুরি। ছবি থেকে বেরিয়ে আসা অবয়বগুলোর মধ্যে আসল বিপদটি শনাক্ত করে সঠিক সময়ে পাল্টা ব্যবস্থা নিতে হয়। সফল হতে হলে দ্রুত প্রতিক্রিয়ার পাশাপাশি কৌশলটিও বুঝতে হবে।
কিছু ধাঁধা, পথ ও শত্রুর আচরণে পরিবর্তন আনা হয়েছে। ক্যাসল টাউনের নতুন একটি ঘটনায় দোকানির জন্য পোকা ধরতে হয়; পুরস্কার হিসেবে পাওয়া যায় একটি খালি বোতল। তাই পরিচিত কাঠামোর ভেতরেও কিছু পরিবর্তন পাবেন পুরোনো খেলোয়াড়েরা।
নাভি আরও বেশি প্রতিক্রিয়া ও নির্দেশনা দেয়, আর Threads of Time নামের একটি ফিচারে গল্পের অগ্রগতি ও পরবর্তী লক্ষ্য নথিবদ্ধ হয়। নিনটেন্ডোর ভাষ্য অনুযায়ী, যাত্রা এগোলে একটি বড় ট্যাপেস্ট্রি ধীরে ধীরে পূর্ণ হতে থাকে। বিরতির পর ফিরে আসা খেলোয়াড়দের জন্য পরবর্তী গন্তব্য মনে করিয়ে দেওয়ার এটি কার্যকর উপায়।
কন্ট্রোলারের বাইরেও ওকারিনা
গেমটির গুরুত্বপূর্ণ ছোট বায়ুবাদ্যযন্ত্র ওকারিনায় যুক্ত হয়েছে নতুন ইনপুট পদ্ধতি। সুইচ ২-এর বিল্ট-ইন মাইক্রোফোনের কাছে লিংকের শেখা কোনো সুর গুনগুন করে গাইলে সে গেমে সেটি বাজাবে।
মাইক্রোফোনে শিস দেওয়া বা কোনো বাদ্যযন্ত্রে বাজানো সুরও ব্যবহার করা যাবে। বোতামের নিয়ন্ত্রণও থাকছে; এর মধ্যে এক হাতে বা দুই হাতে খেলার উপযোগী মোড রয়েছে।
২০২৬ সালের শেষ দিকে নিনটেন্ডো দুটি ফিজিক্যাল ওকারিনা আনার পরিকল্পনা করেছে: বাজানো যায় এমন একটি অ্যাকুস্টিক যন্ত্র এবং HORI-র তৈরি একটি ইলেকট্রিক সংস্করণ। ইলেকট্রিক মডেলটিতে বোতাম চাপলেই স্বর বা পুরো গান বাজানো যাবে।
সামঞ্জস্যপূর্ণ স্মার্ট ডিভাইসে Nintendo Switch App-এর মাধ্যমে ব্যবহার করা যায় ZELDA NOTES। এতে আরও একটি সংগীতের সুবিধা রয়েছে। ভার্চুয়াল ওকারিনায় টাচস্ক্রিনে বাজানো, নির্দেশিকা অনুসরণ, স্বয়ংক্রিয় পরিবেশনা শোনা এবং QR কোডের মাধ্যমে ভাগ করে নেওয়ার জন্য সুর তৈরি করা যাবে।
অ্যাপটি দৈনিক অর্জন ও পরিসংখ্যানও নথিবদ্ধ করবে, ইঙ্গিতের ছবি ধরে অবস্থানভিত্তিক চ্যালেঞ্জ দেবে এবং দুই হাজারের বেশি প্রশ্ন থেকে প্রতিদিনের কুইজ দেবে। Breath of the Wild ও Tears of the Kingdom-এর সুইচ ২ সংস্করণে অ্যাপটি ইতিমধ্যে ব্যবহার করা যায়; এবার সেই সেবায় যুক্ত হচ্ছে Ocarina of Time।
ক্ল্যাসিক গেম নতুন করে তৈরি করা কেন কঠিন
তিন মাত্রায় চলাফেরা ও লড়াইয়ের ধরন গড়ে তুলতে Ocarina of Time গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা রেখেছিল। এর টার্গেটিং ব্যবস্থা শত্রুকে দৃষ্টির মধ্যে রাখার নির্ভরযোগ্য উপায় দিয়েছিল; আর সংগীত হয়ে উঠেছিল ইন্টারঅ্যাকটিভ উপকরণ, কেবল আবহসংগীত নয়।
ভিডিও গেম সাংবাদিক ও Zelda, detrás de la leyenda বইয়ের লেখক সালভা ফার্নান্দেস এর ঐতিহাসিক গুরুত্ব সরাসরি তুলে ধরেছেন:
হ্যাঁ, আমার মনে হয় এটিই এ যাবৎ তৈরি সেরা গেম, কারণ অন্য কোনো গেমের এমন প্রভাব ছিল না,
তার মূল্যায়নে নিনটেন্ডোর সামনে থাকা চ্যালেঞ্জটি স্পষ্ট: মূল গেমের কথা মনে রাখা খেলোয়াড়েরা হয়তো এর হুবহু ছন্দকে গুরুত্ব দেবেন, আর নতুন খেলোয়াড়েরা আসবেন কয়েক দশকের নতুন গেমে তৈরি প্রত্যাশা নিয়ে। দ্রুত আইটেম বাছাই ও ক্যামেরা আরও স্বাধীনভাবে ঘোরানোর সুবিধা সেই প্রত্যাশা পূরণে সাহায্য করে, তবে ডানজনের কাঠামো বদলায় না।
যোগাযোগবিদ্যা গবেষক ও ভিডিও গেম বিশেষজ্ঞ জাউমে এস্তেভের মতে, নকশার মূল কাজ হলো খুঁজে বের করা:
গেমটিকে আধুনিক করার সঙ্গে একে মাইলফলক করে তোলা বৈশিষ্ট্যগুলো অক্ষুণ্ন রাখার ভারসাম্য।
প্রিভিউতে দেখা পরিবর্তনগুলো সেই ভারসাম্যকে বাস্তবভাবে তুলে ধরে। লিংক নিজে লাফ দিতে পারে, কিন্তু ফরেস্ট টেম্পলে খেলোয়াড়দের এখনো কক্ষগুলো খুঁটিয়ে দেখা ও পথ খুঁজে বের করতে হয়। গল্পের নির্দেশনা আরও স্পষ্ট হয়েছে, আবার কিছু ধাঁধা ও শত্রুর আচরণে এমন পরিবর্তন এসেছে, যা অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দেরও চমকে দিতে পারে।
সম্ভাব্য দর্শকসংখ্যাও বড়। প্রকাশিত বিক্রির হিসাব অনুযায়ী, Breath of the Wild-এর বিক্রি প্রায় চার কোটি কপি এবং Tears of the Kingdom-এর প্রায় তিন কোটি। ওই গেমগুলোর মাধ্যমে জেল্ডার সঙ্গে পরিচিত হওয়া অনেক খেলোয়াড় এখানে আগের ধাঁচের গেমের মুখোমুখি হবেন, যেখানে ডানজন ও সরঞ্জাম ব্যবহারের ক্রম আরও নির্দিষ্ট।
৪০ বছরের জেল্ডা থেকে অনুপ্রেরণা নিচ্ছে চলচ্চিত্র
লাইভ-অ্যাকশন চলচ্চিত্রটির আনুষ্ঠানিক নাম The Legend of Zelda। নিনটেন্ডোর মালয়েশিয়ায় প্রকাশিত বার্ষিকী ঘোষণায় বিশ্বজুড়ে ২০২৭ সালের ৩০ এপ্রিল মুক্তির পেছনে থাকা প্রতিষ্ঠান হিসেবে নিনটেন্ডো, Arad Productions Inc. এবং Sony Pictures Entertainment Inc.-এর নাম উল্লেখ করা হয়েছে।
নিনটেন্ডো বলেছে, জেল্ডা গেমের চার দশকের গল্প, ভাবনা ও ধারণার ভিত্তিতে এটি একটি মৌলিক চলচ্চিত্র। ফলে নির্মাণটির ভিত্তি শুধু Ocarina of Time-এর কাহিনির চেয়ে অনেক বিস্তৃত।
জেল্ডার স্রষ্টা ও নিনটেন্ডো নির্বাহী শিগেরু মিয়ামোতোও এর প্রযোজকদের একজন। সেপ্টেম্বরে নিনটেন্ডোর ওয়েবসাইটে দেওয়া এক বিবৃতিতে প্রযুক্তি ও বিনোদনের পরিবর্তনের সঙ্গে কোম্পানির মানিয়ে নেওয়ার বিষয়ে তিনি বলেন:
ডিজিটাল প্রযুক্তি ও গেম কনসোলের বিবর্তনের সঙ্গে সঙ্গে আমরা খেলার নতুন নতুন ধরন নিয়ে কাজ করে চলেছি,
কনসোলের বাইরেও নিজেদের চরিত্র ও জগৎ থেকে আয় বাড়ানোর নিনটেন্ডোর প্রচেষ্টার সঙ্গে চলচ্চিত্রটি মানানসই। এপ্রিলে মুক্তি পাওয়া তাদের অ্যানিমেটেড The Super Mario Galaxy Movie বক্স অফিসে ভালো করেছে। এই সম্প্রসারণে জেল্ডা আরেকটি বড় সিরিজ, তবে এবার লাইভ-অ্যাকশনের মাধ্যমে।
কনসার্ট, সংগ্রহযোগ্য পণ্য ও কিয়োটোতে উদ্যাপন
বার্ষিকী কনসার্ট সিরিজ শুরু হবে ২০২৭ সালের জানুয়ারিতে জাপানে, প্রথম আয়োজন টোকিওতে। উত্তর আমেরিকা সফর ফেব্রুয়ারিতে শিকাগো থেকে শুরু হবে। এরপর এপ্রিলে লন্ডন থেকে ইউরোপ সফর এবং মে মাসে মেলবোর্ন থেকে অস্ট্রেলিয়া সফর শুরু হবে।
সিরিজটির নানা সময়ের সংগীত পরিবেশিত হবে এসব আয়োজনে, যেখানে শুরুর দিকের সুরের সঙ্গে সাম্প্রতিক রচনাগুলোর যোগসূত্র তৈরি হবে। নতুন গেম নয়, পরিবেশনার মাধ্যমে জেল্ডা উপভোগ করতে চান এমন দর্শকদের কাছেও উদ্যাপন পৌঁছে যাবে।
কিয়োটোর নিনটেন্ডো মিউজিয়ামে বার্ষিকী উপলক্ষে ৯ সেপ্টেম্বর থেকে বিশেষ টিকিটের নকশা এবং ৫ নভেম্বর থেকে নতুন ছবিতোলার ব্যবস্থা থাকবে। ২০২৬ সালের শরতে খোলার কথা Super Family Restaurant-এর। এর আশপাশে লিংকসহ নিনটেন্ডোর অন্য চরিত্রদের উপস্থাপন করা হবে। জাদুঘরের বার্ষিকী আয়োজন এক বছর ধরে চলবে বলে পরিকল্পনা রয়েছে।
Young Link ও Young Zelda অ্যামিবো মূর্তি ২০২৭ সালে আসার কথা। আলাদাভাবে বিক্রি হওয়া এই মূর্তিগুলো রিমেকে পুরোনো গ্রাফিকসের আবহে তৈরি মুখোশ আনলক করতে পারবে। Tears of the Kingdom-এর অ্যামিবো Mineru's Construct-এর মুক্তির তারিখ ১৭ সেপ্টেম্বর।
অন্যান্য পণ্যের মধ্যে রয়েছে ১,৭৫০টি অংশের LEGO Link & Epona ডিসপ্লে মডেল, যা ২০২৭ সালের বসন্তে আসার কথা, এবং একই মৌসুমে বাজারে আসবে Hasbro Electronic Master Sword। তলোয়ারটি ২৭ ইঞ্চি লম্বা; স্পর্শ বা নড়াচড়ায় সক্রিয় হয় এমন ১৫টির বেশি শব্দ রয়েছে এতে।
মুক্তির সূচি ও কেনাকাটার সিদ্ধান্ত
বার্ষিকী উপলক্ষে সুইচ ২, প্রো কন্ট্রোলার এবং স্ক্রিন প্রটেক্টরসহ বহনের কেসে থাকবে ট্রাইফোর্সের নকশা। ডিসপ্লে স্ট্যান্ডসহ ও স্ট্যান্ড ছাড়া—দুই সংস্করণে কন্ট্রোলারটি আসার পরিকল্পনা রয়েছে। নিনটেন্ডোর নিউইয়র্ক সিটি ও সান ফ্রান্সিসকোর দোকানে স্ট্যান্ডসহ একটি এক্সক্লুসিভ প্যাকেজ পাওয়া যাবে বলে খবর প্রকাশিত হয়েছে।
বার্ষিকীসংক্রান্ত ঘোষণায় নিনটেন্ডো রিমেকটির দাম নিশ্চিত করেনি। ডিজিটাল সংস্করণের দাম ৬০ ডলার হবে বলে খবর রয়েছে, আর ৭০ ডলারের ফিজিক্যাল সংস্করণের একটি তালিকা সরিয়ে নেওয়ার আগে অল্প সময়ের জন্য দেখা গিয়েছিল। চূড়ান্ত দাম, বাদ্যযন্ত্রগুলোর মুক্তির তারিখ এবং আনুষঙ্গিক পণ্যের পূর্ণাঙ্গ প্রাপ্যতা এখনো নিশ্চিত নয়।
প্রধান মাইলফলকগুলো কয়েক মাসজুড়ে বিস্তৃত:
- ১৭ সেপ্টেম্বর, ২০২৬: Mineru's Construct অ্যামিবো মুক্তি।
- ২৯ অক্টোবর, ২০২৬: বার্ষিকী সুইচ ২ কনসোল ও আনুষঙ্গিক পণ্য বাজারে আসবে।
- ৫ নভেম্বর, ২০২৬: সুইচ ২-এ Ocarina of Time রিমেক মুক্তি।
- জানুয়ারি ও ফেব্রুয়ারি, ২০২৭: জাপান ও উত্তর আমেরিকায় কনসার্ট সফর শুরু।
- ৩০ এপ্রিল, ২০২৭: The Legend of Zelda চলচ্চিত্র বিশ্বজুড়ে মুক্তি পাবে।
- বসন্ত, ২০২৭: LEGO ও Hasbro-এর বার্ষিকী পণ্য বাজারে আসবে।
গেমিংয়ের ব্যস্ত এক মাসেও মুক্তি পাচ্ছে রিমেকটি। Grand Theft Auto VI-এর মুক্তির তারিখ ১৯ নভেম্বর, নিনটেন্ডোর নিশ্চিত করা জেল্ডার তারিখের দুই সপ্তাহ পর; গেমটি সুইচ ২-এ আসার পরিকল্পনা নেই। ফলে দুটি গেমের দর্শক ভিন্ন কনসোলের খেলোয়াড়, যদিও কারও কারও একাধিক সিস্টেম থাকতে পারে।
নিনটেন্ডোর সূচিতে অক্টোবরের হার্ডওয়্যার প্রকাশনার সঙ্গে নভেম্বরে গেম এবং এরপর ২০২৭ সালে বিনোদন ও অন্যান্য পণ্যের যোগ রয়েছে। খেলোয়াড়দের তাৎক্ষণিক সিদ্ধান্ত হলো, উন্নত নিয়ন্ত্রণ, উপস্থাপনা ও নির্দেশনার কারণে লিংকের ১৯৯৮ সালের অ্যাডভেঞ্চার শুরু করা বা আবার খেলার জন্য এটাই কি সঠিক সময়।
মূল বিষয়গুলো
- বার্ষিকী কনসোল আসবে ২৯ অক্টোবর; এরপর ২০২৬ সালের ৫ নভেম্বর সুইচ ২-এ মুক্তি পাবে Ocarina of Time।
- রিমেকে যুক্ত হয়েছে কণ্ঠাভিনীত কাটসিন, অর্কেস্ট্রার সংগীত, নিজে লাফ দেওয়ার সুবিধা, ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ ও গল্পের অগ্রগতি নথিবদ্ধ করার ফিচার।
- প্রিভিউ সেশনের তথ্য অনুযায়ী, কিছু ধাঁধা, পথ ও শত্রুর আচরণে পরিবর্তন এসেছে।
- খেলোয়াড়েরা শেখা ওকারিনার সুর বাজাতে মাইক্রোফোন ব্যবহার করতে পারবেন, অথবা বোতাম দিয়ে বাজানো চালিয়ে যেতে পারবেন।
- The Legend of Zelda চলচ্চিত্রটি ২০২৭ সালের ৩০ এপ্রিল বিশ্বজুড়ে মুক্তি পাবে।
- কনসার্ট, অ্যামিবো মূর্তি, LEGO ও Hasbro পণ্যের মাধ্যমে ২০২৭ সাল পর্যন্ত চলবে বার্ষিকী উদ্যাপন।
- গেমের চূড়ান্ত দাম ও কিছু আনুষঙ্গিক পণ্যের বিস্তারিত এখনো নিশ্চিত হয়নি।






