পুনর্গঠনের মধ্যে ব্যাপক কর্মী ছাঁটাইয়ের ঘোষণা স্কয়ার এনিক্সের

পড়তে 9 মিনিট
Square Enix is Laying Off Over 100 People

নতুন রূপে স্কয়ার এনিক্সের আরও সাশ্রয়ী যুগে প্রবেশ

বিদেশে প্রকাশনা কার্যক্রম পুনর্গঠন এবং জাপানে আরও বেশি গেম উন্নয়ন কেন্দ্রীভূত করার অংশ হিসেবে যুক্তরাষ্ট্র ও যুক্তরাজ্যে কর্মী ছাঁটাই করছে স্কয়ার এনিক্স। প্রতিষ্ঠানটি বলেছে, উন্নয়ন কাঠামো শক্তিশালী করা এবং বিশ্বজুড়ে সমন্বিত একক বিপণন কৌশল গড়ে তোলার লক্ষ্যেই এই রদবদল। প্রকাশকটি সুনির্দিষ্ট সংখ্যা জানায়নি, তবে কর্মীদের বলা হয়েছে যে পশ্চিমা কার্যক্রমজুড়ে বিভিন্ন পদ বিলুপ্ত করা হচ্ছে। যুক্তরাজ্যে ছাঁটাই-সংক্রান্ত পরামর্শ প্রক্রিয়ায় সর্বোচ্চ ১৩৭টি পদ ঝুঁকিতে রয়েছে; যুক্তরাষ্ট্রের সংখ্যা জানানো হয়নি।

সূচিপত্র
  1. নতুন রূপে স্কয়ার এনিক্সের আরও সাশ্রয়ী যুগে প্রবেশ
  2. কারা প্রভাবিত হচ্ছেন এবং প্রক্রিয়াটি যেভাবে চলছে
  3. যুক্তরাজ্যে ছাঁটাই-সংক্রান্ত পরামর্শ
  4. বিভিন্ন বিভাগের ওপর প্রভাব
  5. এখন কেন পুনর্গঠন করছে স্কয়ার এনিক্স
  6. বড় গেম একাধিক প্ল্যাটফর্মে প্রকাশের পরিকল্পনা
  7. জাপানে কেন্দ্রীভবন, বিশ্বজুড়ে আরও কঠোর তদারকি
  8. স্কয়ার এনিক্সে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার বাড়তি ভূমিকা
  9. বাস্তবে এআই-চালিত কিউএ যেভাবে কাজ করে
  10. নৈতিকতা ও কর্মসংস্থানের ওপর প্রভাব নিয়ে প্রশ্ন
  11. প্রধান ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলোর জন্য এর অর্থ কী
  12. পশ্চিমে যেসব সহায়ক কাজ থাকবে
  13. কর্মীদের অভিজ্ঞতা ও শিল্পে এর প্রভাব
  14. বিনিয়োগকারীরা এরপর যা দেখবেন
  15. যা জানা জরুরি

এইচডি গেমস প্রকাশনা বিভাগকে ১১টি বিভাগ থেকে চারটিতে নামিয়ে আনার কাজ শুরু করেছে ব্যবস্থাপনা কর্তৃপক্ষ। অভ্যন্তরীণ নথিতে আরও ছোট কাঠামোর কথা বলা হয়েছে, যেখানে থাকবে সাশ্রয়ী, দ্রুত অভিযোজনক্ষম ও বহুদক্ষতাসম্পন্ন দল; সংখ্যার বদলে গুণমানে জোর; এবং বাণিজ্যিক সম্ভাবনা বেশি এমন প্রকল্পে আরও মনোযোগ। নতুন কাঠামো পুরোপুরি চালু হলে বছরে ৩০০ কোটির বেশি ইয়েন ব্যয় সাশ্রয় হবে বলে আশা করছে স্কয়ার এনিক্স।

বড় পরিসরে পশ্চিমা গেম উন্নয়ন থেকে বহু বছর ধরে পিছিয়ে আসার ধারাবাহিকতায় এ পদক্ষেপ নেওয়া হয়েছে। এর আগে স্কয়ার এনিক্স ক্রিস্টাল ডায়নামিকস, আইডোস মন্ট্রিয়ল ও স্কয়ার এনিক্স মন্ট্রিয়লসহ সংশ্লিষ্ট গেম সিরিজ বিক্রি করেছে এবং কয়েক দফায় পশ্চিমা অঞ্চলের কর্মীসংখ্যাও কমিয়েছে। এবারের পরিবর্তনে বিদেশি প্রকাশনা বিভাগকে আরও বড় পরিসরে ঢেলে সাজানো হচ্ছে, তবে মূল গেম উন্নয়ন জাপানকেন্দ্রিকই থাকছে।

কারা প্রভাবিত হচ্ছেন এবং প্রক্রিয়াটি যেভাবে চলছে

প্রকাশনা, তথ্যপ্রযুক্তি, বিপণন, বিক্রয়, গুণমান যাচাই (কিউএ) ও ব্যবসায়িক পরিকল্পনাসহ বিভিন্ন বিভাগের কর্মীরা এর প্রভাবে পড়ছেন। ইউরোপে কোম্পানির ইন্ডি কর্মসূচি, বহিরাগত স্টুডিও উন্নয়ন দল এবং ব্র্যান্ড বিপণন বিভাগের কর্মীদের জানানো হয়েছে, তাঁদের পদ ঝুঁকিতে রয়েছে। যাঁরা প্রভাবিত হচ্ছেন, কোম্পানি তাঁদের সরাসরি যোগাযোগ করে জানাবে। যেসব দল বহাল থাকবে, অঞ্চলভেদে সময়ের ব্যবধানের মধ্যেও দৈনন্দিন সমন্বয় জোরদার করতে তাদের অফিসে বেশি সময় কাটাতে হতে পারে।

যুক্তরাজ্যে ছাঁটাই-সংক্রান্ত পরামর্শ

যুক্তরাজ্যের যেসব কর্মী তাঁদের পদ ঝুঁকিতে থাকার চিঠি পেয়েছেন, তাঁরা এখন পরামর্শ প্রক্রিয়ায় অংশ নেবেন। সাধারণত এ প্রক্রিয়া প্রায় এক মাস চলে। এ সময় ব্যবস্থাপক ও নির্বাচিত প্রতিনিধিরা প্রস্তাবগুলো পর্যালোচনা করেন, কোনো পদ পুনর্নির্ধারণ বা অন্যত্র স্থানান্তর করা যায় কি না তা খতিয়ে দেখেন এবং শেষ পর্যন্ত কতটি পদ বিলুপ্ত হবে তা নির্ধারণ করেন। ১৩৭ সংখ্যাটি লন্ডনে ঝুঁকিতে থাকা পদের পরিসর নির্দেশ করে; শেষ পর্যন্ত কতজন কর্মী প্রতিষ্ঠান ছাড়বেন, তা নয়। প্রক্রিয়ার ফল হিসেবে অন্য বিভাগে কর্মী স্থানান্তর বা কিছু পদ রক্ষায় কাজের বিবরণ পরিবর্তনও হতে পারে।

বিভিন্ন বিভাগের ওপর প্রভাব

অভ্যন্তরীণ ব্রিফিংয়ে জাপানের বাইরের প্রায় সব এলাকায় বড় ধরনের কর্মীসংকোচনের কথা বলা হয়েছে। ইউরোপে স্কয়ার এনিক্স কালেক্টিভের ইন্ডি উদ্যোগ, বহিরাগত স্টুডিও উন্নয়ন এবং ব্র্যান্ড বিপণনে ছাঁটাইয়ের কথা বিশেষভাবে উল্লেখ করা হয়েছে; তথ্যপ্রযুক্তি, বিক্রয় ও কিউএর মতো সহায়ক দলও এর আওতায়। পশ্চিমা অঞ্চলের ব্যবস্থাপনাধীন ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলো পোর্টফোলিওতে থাকছে। লাইফ ইজ স্ট্রেঞ্জ, আউটরাইডার্স ও জাস্ট কজ পশ্চিমা স্টুডিওগুলোই পরিচালনা করবে, আর মূল গেম উন্নয়নের নেতৃত্ব জাপানে কেন্দ্রীভূত হলেও কোম্পানিটি পাওয়ারওয়াশ সিমুলেটর প্রকাশনা অব্যাহত রাখবে।

বিজ্ঞাপন

এখন কেন পুনর্গঠন করছে স্কয়ার এনিক্স

কয়েক দফা অনিয়মিত আর্থিক ফল এবং প্রকল্প বাতিলের পর ব্যবসা ঢেলে সাজাচ্ছে স্কয়ার এনিক্স। প্রকাশকটি বলেছে, বিদেশি ব্যবসা গোড়া থেকে পুনর্গঠন করে সিদ্ধান্ত গ্রহণে বিলম্ব ঘটানো স্তরগুলো সরিয়ে ফেলার পরিকল্পনা রয়েছে। আগের কয়েকটি আর্থিক সময়কালে কৌশলের সঙ্গে আর না মেলা বাতিল প্রকল্পের কারণে বড় অঙ্কের লোকসান গুনতে হয়েছে কোম্পানিকে। এক পর্যায়ে কনটেন্ট প্রকল্প বাতিলের লোকসান ছিল প্রায় ১৪০ কোটি ডলার। নতুন পরিকল্পনায় প্রকল্প বাছাই আরও কঠোরভাবে পর্যালোচনা করা হবে এবং স্পষ্ট বাণিজ্যিক লক্ষ্যসহ কমসংখ্যক গেমে সম্পদ বরাদ্দ করা হবে।

৩০ সেপ্টেম্বর ২০২৫-এ শেষ হওয়া ছয় মাসের সর্বশেষ আর্থিক হালনাগাদে দেখা গেছে, আয় বছরওয়ারি ১৫ শতাংশ কমে ১৩৩.৮৯৫ বিলিয়ন ইয়েনে দাঁড়িয়েছে এবং নিট মুনাফা ১৪.৫ শতাংশ কমে হয়েছে ১০.০৫ বিলিয়ন ইয়েন। এ পরিস্থিতিতে নেতৃত্ব এইচডি গেমস প্রকাশনা বিভাগকে ১১টি বিভাগ থেকে চারে নামিয়ে আনছে এবং বছরে ৩০০ কোটির বেশি ইয়েন সাশ্রয়ের লক্ষ্য নিয়েছে। বিদেশি কার্যক্রমের আকার পুনর্নির্ধারণের কারণে ২০২৬ সালের মার্চে শেষ হওয়া অর্থবছরে ১১.৮ বিলিয়ন ইয়েন পুনর্গঠন ব্যয় হিসাবভুক্ত হবে বলেও বিনিয়োগকারীদের জানিয়েছে কোম্পানিটি।

বড় গেম একাধিক প্ল্যাটফর্মে প্রকাশের পরিকল্পনা

‘স্কয়ার এনিক্স রিবুটস অ্যান্ড অ্যাওয়েকেন্স’ নামের মধ্যমেয়াদি পরিকল্পনার অন্যতম প্রধান দিক হলো বড় গেম একাধিক প্ল্যাটফর্মে প্রকাশ করা। কোম্পানির ভাষ্য অনুযায়ী, ভবিষ্যতের এএএ প্রকল্পগুলো প্রথমে শুধু একটি কনসোলে প্রকাশ না করে নিনটেন্ডো, প্লেস্টেশন, এক্সবক্স ও পিসির জন্য তৈরি করা হবে। সাম্প্রতিক ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমগুলো প্লেস্টেশন ৫-এ প্রকাশিত হওয়ায় প্রাথমিক পর্যায়ে দর্শকসংখ্যা সীমিত ছিল। একাধিক প্ল্যাটফর্মে একসঙ্গে প্রকাশের কৌশলের লক্ষ্য, প্রথম দিনেই আরও বেশি খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছানো, আয়ের প্রবাহ স্থিতিশীল করা এবং এক্সক্লুসিভ গেম প্রকাশের ঝুঁকি কমানো।

জাপানে কেন্দ্রীভবন, বিশ্বজুড়ে আরও কঠোর তদারকি

উন্নয়ন কার্যক্রমের নেতৃত্ব টোকিওর সদর দপ্তরের আরও কাছাকাছি সরিয়ে নেওয়া হচ্ছে। পরিকল্পনায় সিদ্ধান্ত গ্রহণ কেন্দ্রীভূত করা, অঞ্চলগুলোর মধ্যে একই ধরনের কাজের পুনরাবৃত্তি কমানো এবং ব্যয় বাড়ায় এমন সমন্বয়-ধাপ কমানোর কথা রয়েছে। ব্যবস্থাপনা যাকে গ্রুপজুড়ে কার্যক্রমের সর্বোত্তম বিন্যাস বলছে, তার অংশ হিসেবে জাপান ও বিদেশের কার্যালয়গুলোর সহায়ক কাজ ও কর্মীসংখ্যা পর্যালোচনা করা হচ্ছে। লক্ষ্য হলো, উৎপাদন ও বিপণনের কাজের গতি কমিয়ে দিতে পারে এমন অপ্রয়োজনীয় সম্প্রসারণ এড়িয়েও সৃজনশীল কাজের মান ধরে রাখা।

বিজ্ঞাপন

স্কয়ার এনিক্সে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার বাড়তি ভূমিকা

পুনর্গঠনের পাশাপাশি গেম পরীক্ষার বড় অংশ জেনারেটিভ এআই দিয়ে স্বয়ংক্রিয় করার পরিকল্পনা করেছে স্কয়ার এনিক্স। অভ্যন্তরীণ নথি অনুযায়ী, ২০২৭ সালের শেষ নাগাদ কিউএ ও ত্রুটি শনাক্তকরণের ৭০ শতাংশ কাজ এআই ব্যবস্থার মাধ্যমে করাতে চায় কোম্পানিটি। টোকিও বিশ্ববিদ্যালয়ের মাতসুও ল্যাবরেটরির গবেষকদের সঙ্গে এ উদ্যোগের কাজ চলছে এবং এতে প্রকৌশলী ও শিক্ষাবিদদের যৌথ দল রয়েছে। ব্যবস্থাপনার মতে, এআই পরীক্ষার চক্র দ্রুত করতে, আগেভাগে ত্রুটি খুঁজে বের করতে এবং উন্নয়নকারীদের সৃজনশীল কাজে বেশি সময় দিতে সহায়তা করবে।

কিউএ এমন একটি কাজ, যার লক্ষ্য খেলোয়াড়দের আগেই গেমের ত্রুটি বের করা। পরীক্ষকেরা বিভিন্ন মিশন খেলেন, অনলাইন সুবিধাগুলোর ওপর চাপ পরীক্ষা করেন, পারফরম্যান্সের লক্ষ্য যাচাই করেন এবং বিস্তারিত ত্রুটি-প্রতিবেদন জমা দেন। বিপুল পরিসরে পরীক্ষার ধাপ তৈরি, নিখুঁত সময় মেনে খেলার অংশ বারবার চালানো, অস্বাভাবিকতা শনাক্তে লগ পরীক্ষা এবং মানুষের পক্ষে অবাস্তব এমন হাজারো পরিস্থিতি চালানোর মাধ্যমে এআই সহায়তা করতে পারে। নির্দিষ্ট কিছু পরিস্থিতিতেই দেখা দেয় এমন ত্রুটি বের করতে এসব ব্যবস্থা কন্ট্রোলারের ইনপুট বা নেটওয়ার্কের অবস্থাও অনুকরণ করতে পারে।

বাস্তবে এআই-চালিত কিউএ যেভাবে কাজ করে

সাধারণ কর্মপ্রবাহে, উন্নয়নকারীরা কোডে পরিবর্তন আনলে এআই সরঞ্জামগুলো রিগ্রেশন পরীক্ষা তৈরি করে এবং ফলাফল পরিচিত ভালো বিল্ডের সঙ্গে তুলনা করে। স্বাভাবিক ভাষা প্রক্রিয়াকরণে সক্ষম মডেল ক্র্যাশ লগ বিশ্লেষণ করে সম্ভাব্য কারণের পরামর্শ দিতে পারে। কম্পিউটার ভিশন রেফারেন্স ছবির সঙ্গে তুলনা করে অনুপস্থিত টেক্সচার বা অ্যানিমেশনের ত্রুটি শনাক্ত করতে পারে। তবে এসব অগ্রগতি সত্ত্বেও মানব পরীক্ষকেরা গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেন। গেমপ্লের অনুভূতি, কঠিনতার ভারসাম্য, প্রবেশগম্যতা যাচাই এবং প্ল্যাটফর্ম মালিকদের শর্ত পূরণের জন্য এমন বিচারবোধ প্রয়োজন, যা এআই এখনো দিতে পারে না।

নৈতিকতা ও কর্মসংস্থানের ওপর প্রভাব নিয়ে প্রশ্ন

গেম উন্নয়নে এআই ব্যবহারে দক্ষতা বাড়ানোর বাইরেও নানা উদ্বেগ রয়েছে। প্রশিক্ষণ-উপাত্ত, খেলোয়াড়দের গোপনীয়তা এবং স্বয়ংক্রিয় সিদ্ধান্ত কতটা স্বচ্ছ, সেগুলো পুরো শিল্পেই আলোচনার বিষয়। কর্মীদের ক্ষেত্রে, ব্যাপক স্বয়ংক্রিয়করণে পদের ধরন বদলে যায়: সরঞ্জাম তৈরি ও রক্ষণাবেক্ষণকারী প্রকৌশলীদের চাহিদা বাড়ে, আর প্রাথমিক পর্যায়ের পরীক্ষকের পদ কমে। স্কয়ার এনিক্স বলেছে, বর্তমান কর্মী ছাঁটাই প্রকাশনা বিভাগ পুনর্গঠনের কারণে, এআই কর্মসূচির জন্য নয়। তবে ২০২৭ সালের মধ্যে কিউএর বেশির ভাগ কাজ স্বয়ংক্রিয় করার লক্ষ্য আগামী কয়েক বছরে কর্মী পরিকল্পনায় প্রভাব ফেলবে।

বিজ্ঞাপন

প্রধান ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলোর জন্য এর অর্থ কী

ভক্তরা আশা করতে পারেন, স্কয়ার এনিক্স তাদের সবচেয়ে বড় সিরিজগুলোর নতুন গেম প্রকাশ করতে থাকবে, তবে সেগুলো কোথায় ও কীভাবে প্রকাশিত হবে তা বদলাবে। একাধিক প্ল্যাটফর্মে প্রকাশের পরিকল্পনা ইঙ্গিত দেয়, পরবর্তী ধাপের এএএ গেমগুলো ধাপে ধাপে নয়, একই সময়সীমার মধ্যে প্লেস্টেশন, এক্সবক্স, নিনটেন্ডো ও পিসিতে আসবে। এতে লাইভ সার্ভিসের সুবিধাগুলো সমন্বয় করা সহজ হতে পারে, আলাদা আলাদা প্রকাশের তারিখের কারণে আগেভাগে কাহিনি ফাঁসের ঝুঁকি কমতে পারে এবং বিশ্বজুড়ে একযোগে বিপণনে মনোযোগ দেওয়া যেতে পারে।

উন্নয়ন কার্যক্রমের নেতৃত্ব জাপানে কেন্দ্রীভূত হলেও পশ্চিমা অঞ্চলের ব্যবস্থাপনাধীন সিরিজগুলো তালিকায় থাকছে। লাইফ ইজ স্ট্রেঞ্জ, আউটরাইডার্স ও জাস্ট কজ পশ্চিমা স্টুডিওগুলোর তত্ত্বাবধানেই থাকবে। স্কয়ার এনিক্স পাওয়ারওয়াশ সিমুলেটর প্রকাশনাও চালিয়ে যাবে। বাস্তবে, পুনর্গঠনে এসব গেমের মূল পরিচয় বদলানোর কথা নয়। তবে মাইলফলক অনুমোদন, বাজেট বণ্টন এবং বিভিন্ন অঞ্চলের দলের সমন্বিত প্রকাশনার প্রস্তুতির ধরন বদলাতে পারে।

পশ্চিমে যেসব সহায়ক কাজ থাকবে

টোকিওতে আরও বেশি উন্নয়ন কেন্দ্রীভূত হলেও গুরুত্বপূর্ণ কাজের জন্য কোম্পানিটি পশ্চিমা দলগুলোর ওপর নির্ভরশীল। কয়েক ডজন ভাষায় স্থানীয়করণ, কমিউনিটি ব্যবস্থাপনা, খুচরা ও ডিজিটাল অংশীদারত্ব, আঞ্চলিক গণমাধ্যম পরিকল্পনা এবং ইনফ্লুয়েন্সার কর্মসূচির জন্য স্থানীয় দক্ষতা জরুরি। বিশ্বজুড়ে সমন্বিত বিপণন কৌশলের লক্ষ্য হলো এসব কাজকে এক পরিকল্পনার অধীনে আনা, যাতে প্ল্যাটফর্ম নিয়ে আলোচনা, প্রচারণার সৃজনশীল কাজ এবং প্রকাশনার সময়সূচি সব অঞ্চলেই একসঙ্গে এগোয়।

বিজ্ঞাপন

কর্মীদের অভিজ্ঞতা ও শিল্পে এর প্রভাব

গেম শিল্পের কঠিন সময়ে এই ছাঁটাইয়ের ঘটনা ঘটছে। মহামারির সময় ব্যয়ের উল্লম্ফনের পর তা কমে আসা, উৎপাদন ব্যয় বেড়ে যাওয়া এবং লাইভ গেমে নিয়মিত হালনাগাদের প্রত্যাশা বাড়ার কারণে গত দুই বছরে বড় প্রকাশক ও প্ল্যাটফর্ম মালিকেরা দল ছাঁটাই করেছে। অবস্থানভেদে স্কয়ার এনিক্সের কর্মীদের জন্য নিয়মও আলাদা। যুক্তরাজ্যে কর্মীদের এমন পরামর্শ প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে যেতে হয়, যাতে ছাঁটাইয়ের সংখ্যা কমতে বা পদ বদলাতে পারে। যুক্তরাষ্ট্রে ‘অ্যাট-উইল’ চাকরির ব্যবস্থায় সাধারণত কম সময়ের নোটিশ দেওয়া হয়; ক্ষতিপূরণের শর্ত কোম্পানি ও জ্যেষ্ঠতার ভিত্তিতে ভিন্ন হতে পারে। সমন্বয় জোরদার করতে অবশিষ্ট দলগুলোকে অফিসে বেশি সময় কাটানোর জন্য প্রস্তুত থাকতে বলা হয়েছে।

বিনিয়োগকারীরা এরপর যা দেখবেন

নতুন গেম প্রকাশে নেতিবাচক প্রভাব না ফেলে বছরে ৩০০ কোটি ইয়েন সাশ্রয় মুনাফার মার্জিনে দেখা যায় কি না, বিশ্লেষকেরা তা পর্যবেক্ষণ করবেন। ১১.৮ বিলিয়ন ইয়েন পুনর্গঠন ব্যয়ের পরিমাণ ও সময়, ঘোষিত প্রকল্পগুলোর ধারাবাহিকতা এবং একাধিক প্ল্যাটফর্মে প্রকাশের ফলে সাম্প্রতিক একক প্ল্যাটফর্মে প্রকাশিত গেমের তুলনায় বিক্রি বাড়ে কি না, সেদিকেও নজর থাকবে। কিউএতে এআই ব্যবহারে বাস্তবে প্রকাশের সময় ত্রুটির সংখ্যা কমা এবং দ্রুত প্যাচ দেওয়ার মতো উন্নতি হচ্ছে কি না, তাও পর্যবেক্ষণ করা হবে।

ছাঁটাইয়ের কথা স্বীকার করে এক বিবৃতিতে কোম্পানির এক প্রতিনিধি বলেন, উন্নয়ন শক্তিশালী করা এবং অঞ্চলজুড়ে একক বিপণন কৌশল তৈরির লক্ষ্যেই এই পুনর্গঠন। এই সিদ্ধান্তের মানবিক মূল্য সম্পর্কেও কথা বলেন মুখপাত্র।

উন্নয়ন কাঠামো শক্তিশালী করতে এবং বিশ্বজুড়ে সমন্বিত বিপণন কৌশল এগিয়ে নিতে আমরা উত্তর আমেরিকা ও ইউরোপে আমাদের কার্যক্রম পুনর্গঠন করছি। এটি অত্যন্ত কঠিন একটি সিদ্ধান্ত, তবে গোষ্ঠীর দীর্ঘমেয়াদি প্রবৃদ্ধির জন্য এটিই সবচেয়ে উপযোগী অবস্থান তৈরি করবে। প্রতিষ্ঠান ছেড়ে যাচ্ছেন এমন দক্ষ দলের সদস্যদের স্কয়ার এনিক্সে তাঁদের গুরুত্বপূর্ণ অবদানের জন্য আমরা আন্তরিক কৃতজ্ঞতা জানাই। এই পরিবর্তনের সময় প্রত্যেকের সঙ্গে সর্বোচ্চ সম্মানের সঙ্গে আচরণ এবং পুরো প্রক্রিয়াজুড়ে ব্যাপক সহায়তা দেওয়ার প্রতিশ্রুতি আমরা বজায় রাখব।

যা জানা জরুরি

  • বিদেশি প্রকাশনা বিভাগ পুনর্গঠন এবং জাপানে আরও বেশি উন্নয়ন কেন্দ্রীভূত করার অংশ হিসেবে যুক্তরাষ্ট্র ও যুক্তরাজ্যে কর্মী ছাঁটাই করছে স্কয়ার এনিক্স।
  • যুক্তরাজ্যে ছাঁটাই-সংক্রান্ত পরামর্শ প্রক্রিয়ায় সর্বোচ্চ ১৩৭টি পদ ঝুঁকিতে রয়েছে। প্রক্রিয়া শেষে চূড়ান্ত সংখ্যা কম হতে পারে।
  • যুক্তরাষ্ট্রে কতজন কর্মী ছাঁটাই হবেন, তা জানায়নি কোম্পানি। কর্মীদের সরাসরি জানানো হচ্ছে।
  • ব্যবস্থাপনা এইচডি গেমস প্রকাশনা কাঠামো ১১টি বিভাগ থেকে চারে নামাচ্ছে এবং বছরে ৩০০ কোটির বেশি ইয়েন সাশ্রয়ের লক্ষ্য নিয়েছে।
  • বিনিয়োগকারীদের নথিতে বলা হয়েছে, ২০২৬ সালের মার্চে শেষ হওয়া অর্থবছরে ১১.৮ বিলিয়ন ইয়েন পুনর্গঠন ব্যয় হিসাবভুক্ত হবে।
  • ২০২৫ সালের প্রথম ছয় মাসে আয় বছরওয়ারি ১৫ শতাংশ কমে ১৩৩.৮৯৫ বিলিয়ন ইয়েন এবং নিট মুনাফা ১৪.৫ শতাংশ কমে ১০.০৫ বিলিয়ন ইয়েনে দাঁড়িয়েছে।
  • ভবিষ্যতের এএএ গেম নিনটেন্ডো, প্লেস্টেশন, এক্সবক্স ও পিসিসহ একাধিক প্ল্যাটফর্মে প্রকাশের পরিকল্পনা করেছে স্কয়ার এনিক্স।
  • টোকিও বিশ্ববিদ্যালয়ের মাতসুও ল্যাবরেটরির সঙ্গে উন্নয়নাধীন জেনারেটিভ এআই ব্যবহার করে ২০২৭ সালের শেষ নাগাদ কিউএ ও ত্রুটি শনাক্তকরণের ৭০ শতাংশ কাজ স্বয়ংক্রিয় করার লক্ষ্য নিয়েছে কোম্পানিটি।
  • লাইফ ইজ স্ট্রেঞ্জ, আউটরাইডার্স ও জাস্ট কজের মতো পশ্চিমা অঞ্চলের ব্যবস্থাপনাধীন সিরিজ পোর্টফোলিওতে থাকছে এবং স্কয়ার এনিক্স পাওয়ারওয়াশ সিমুলেটর প্রকাশনা চালিয়ে যাচ্ছে।
  • অঞ্চলগুলোর মধ্যে সমন্বয় জোরদার করতে অবশিষ্ট কর্মীদের অফিসে বেশি সময় কাটানোর জন্য প্রস্তুত থাকতে বলা হয়েছে।
এই নিবন্ধটি শেয়ার করুন

আপনার পছন্দ হতে পারে