জাপানের জেনারেশন জেড ও গেমিংয়ের বদলে যাওয়া চেহারা
কয়েক দশক ধরে ভিডিও গেম সংস্কৃতির বৈশ্বিক কেন্দ্রগুলোর একটি জাপান; দেশটি নিনটেন্ডো, সনি ও সেগার মতো কিংবদন্তি প্রতিষ্ঠানের আবাসভূমি। কিন্তু ২০২৫ সালে দেখা যাচ্ছে এক বিস্ময়কর প্রবণতা: জাপানের জেনারেশন জেড (মোটামুটি ১৯৯৭ থেকে ২০১২ সালের মধ্যে জন্ম নেওয়া মানুষ) আগের প্রজন্মগুলোর তুলনায় ভিডিও গেমে কম সময় ও অর্থ ব্যয় করছে। এ পরিবর্তন শুধু জাপানেই ঘটছে না—যুক্তরাষ্ট্রসহ অন্যান্য বড় বাজারেও একই রকম প্রবণতা দেখা যাচ্ছে—তবে এর পেছনের কারণ এবং গেমশিল্পের জন্য এর তাৎপর্য জাপানি সমাজ ও জেনারেশন জেডের পরিবর্তনশীল মূল্যবোধের কারণে বিশেষভাবে আলাদা।
সূচিপত্র
- জাপানের জেনারেশন জেড ও গেমিংয়ের বদলে যাওয়া চেহারা
- জাপানের জেনারেশন জেডের গেম খেলা ও ব্যয়ের প্রকৃত চিত্র
- কনসোলে গেম খেলা কমছে
- মোবাইল ও বিনা মূল্যে খেলার গেমের আধিপত্য
- জেনারেশন জেড গেমে কম অর্থ ব্যয় করছে কেন?
- অর্থনৈতিক স্থিতিশীলতা, কিন্তু অগ্রাধিকারে পরিবর্তন
- ‘তাইপা’র উত্থান: সময়ের সদ্ব্যবহার
- শুধু গেম খেলা নয়, সামাজিক যোগাযোগও
- বিস্তৃত ডিজিটাল জীবনযাত্রার অংশ হিসেবে গেমিং
- জাপানের সঙ্গে বৈশ্বিক ও আঞ্চলিক প্রবণতার তুলনা
- আঞ্চলিক পার্থক্য ও মিল
- শিল্পের প্রতিক্রিয়া: জেনারেশন জেডের নতুন অগ্রাধিকারের সঙ্গে মানিয়ে নেওয়া
- এএএ ও কনসোল গেমের চ্যালেঞ্জ
- গেমিংয়ের বাইরেও: জেনারেশন জেডের ভোগের বিস্তৃত ধরন
- সামাজিক বন্ধন ও আবেগ প্রকাশের মাধ্যম হিসেবে গেমিং
- সারসংক্ষেপ
জাপানের জেনারেশন জেডের গেম খেলা ও ব্যয়ের প্রকৃত চিত্র
সাম্প্রতিক জরিপে গেমিংয়ে আগ্রহ কমার বিষয়টি স্পষ্ট হয়েছে। ইন্টেজ ও শিবুয়া১০৯ এন্টারটেইনমেন্টের তথ্য অনুযায়ী, জাপানে ১৫-২৯ বছর বয়সীদের মধ্যে বছরে অন্তত একবার ভিডিও গেম খেলার হার কমছে, বিশেষ করে বিশের কোঠায় থাকা তরুণদের মধ্যে। গেম খেলা জাপানি জুমারদের (১৫-২৪ বছর বয়সী) দৈনিক গড় খেলার সময় প্রায় ১০০ মিনিট, আর বছরে গড় ব্যয় প্রায় ৭০ ডলার। তবে অধিকাংশই নিজেদের অনিয়মিত বা নিষ্ক্রিয় খেলোয়াড় বলে মনে করে; বছরে মধ্যম ব্যয় প্রায় ৪২ ডলারের কাছাকাছি। এর সঙ্গে সহস্রাব্দ প্রজন্মের বড় পার্থক্য রয়েছে; বিশ্বের কিছু অঞ্চলে তারা মাসে ১১২ ডলার পর্যন্ত ব্যয় করে।
যুক্তরাষ্ট্রেও একই প্রবণতা দেখা যাচ্ছে। ওয়াল স্ট্রিট জার্নালের এক প্রতিবেদনে ১৮-২৪ বছর বয়সী আমেরিকানদের গেমে ব্যয় এক বছরে ১৩ শতাংশ কমার এবং সাপ্তাহিক ব্যয় ২৫ শতাংশ হ্রাসের কথা তুলে ধরা হয়েছে। জাপানে পতন ততটা নাটকীয় নয়, তবে গেমিংয়ের প্রতি দেশটির ঐতিহাসিক অনুরাগের কথা বিবেচনায় নিলে এটি তাৎপর্যপূর্ণ।
কনসোলে গেম খেলা কমছে
সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য তথ্যগুলোর একটি হলো, জাপানের জেনারেশন জেডের মধ্যে প্রচলিত হোম কনসোলের জনপ্রিয়তা কমছে। জরিপ ও অভিজ্ঞতাভিত্তিক প্রতিবেদন বলছে, প্লেস্টেশন ৫ ও এক্সবক্সের মতো প্ল্যাটফর্ম আজকের তরুণদের মধ্যে আগের প্রজন্মগুলোর তুলনায় অনেক কম জনপ্রিয়। এর বদলে জেনারেশন জেড স্মার্টফোনে গেম খেলতে পছন্দ করে; তারা বিনা মূল্যে খেলা যায় এমন গেম এবং দ্রুত, সহজে খেলার অভিজ্ঞতার দিকে ঝুঁকছে।
মোবাইল ও বিনা মূল্যে খেলার গেমের আধিপত্য
জাপানে জেনারেশন জেডের কাছে এখন মোবাইল গেমিংই প্রধান প্ল্যাটফর্ম, যা বৈশ্বিক প্রবণতারই প্রতিফলন। এসকিউ ম্যাগাজিনের তথ্য অনুযায়ী, বিশ্বজুড়ে জেনারেশন জেডের ৯২ শতাংশ মোবাইল ডিভাইসে গেম খেলে এবং ৮৬ শতাংশ নিজেদের “আগে মোবাইল গেমার” বলে পরিচয় দেয়। জাপানে এই পছন্দ আরও স্পষ্ট: ব্যস্ত, একসঙ্গে নানা কাজ করার জীবনযাত্রার সঙ্গে সহজে মানিয়ে যায় এমন স্মার্টফোনভিত্তিক বিনা মূল্যে খেলার গেমের কাছে কনসোল ও পিসি গেমিং পিছিয়ে পড়ছে।
জেনারেশন জেড গেমে কম অর্থ ব্যয় করছে কেন?
এই পরিবর্তনের কারণ বুঝতে হলে অর্থনৈতিক ও সাংস্কৃতিক বিষয়ের পাশাপাশি জেনারেশন জেডের স্বতন্ত্র মানসিকতাও বিবেচনায় নিতে হবে।
অর্থনৈতিক স্থিতিশীলতা, কিন্তু অগ্রাধিকারে পরিবর্তন
আমেরিকান সমবয়সীদের মতো জাপানের জেনারেশন জেড তীব্র অর্থনৈতিক সংকটের মুখে নেই। জাপানে বেকারত্বের হার কম এবং চাকরির সুযোগ স্থিতিশীল। অন্যদিকে, যুক্তরাষ্ট্রে চাকরির বাজারের গতি কমে আসা, শিক্ষাঋণের বোঝা বৃদ্ধি ও মূল্যস্ফীতির চাপে তরুণেরা গেমসহ ঐচ্ছিক খাতে ব্যয় কমাতে বাধ্য হচ্ছে। ওয়াল স্ট্রিট জার্নালকে এক বিশ্লেষক বলেন,
তরুণদের পায়ের তলা থেকে শুধু মাটিই সরিয়ে নেওয়া হচ্ছে না, তারা দাঁড়িয়ে থাকতেই সেই মাটিতে আগুন ধরিয়ে দেওয়া হচ্ছে।
তবু তুলনামূলকভাবে স্থিতিশীল জাপানি অর্থনীতিতেও জেনারেশন জেড গেমে কম ব্যয় করছে। কেন?
‘তাইপা’র উত্থান: সময়ের সদ্ব্যবহার
জাপানে জেনারেশন জেডের আচরণকে প্রভাবিত করছে “তাইপা” নামের একটি গুরুত্বপূর্ণ ধারণা; এটি “টাইম পারফরম্যান্স”-এর সংক্ষিপ্ত রূপ। কোনো কাজে ব্যয় করা সময়ের বিপরীতে সর্বোচ্চ সুফল পাওয়ার গুরুত্ব বোঝায় এ ধারণা। জাপানি জুমাররা সময় কীভাবে কাটাচ্ছে, সে বিষয়ে ক্রমেই বেশি সচেতন। তারা কম সময়ে সর্বাধিক মূল্য বা আনন্দ দেয় এমন কনটেন্ট খোঁজে। একটিমাত্র গেমে দীর্ঘ সময় একটানা মনোযোগ দেওয়ার বদলে তারা একসঙ্গে একাধিক কাজ করতে এবং অবসর মুহূর্তে গেম খেলতে বেশি আগ্রহী।
এই মানসিকতার কারণে অল্প অল্প সময়ে খেলা যায় এমন বিনা মূল্যের মোবাইল গেম দীর্ঘ ও ব্যয়বহুল কনসোল বা পিসি গেমের চেয়ে অনেক বেশি আকর্ষণীয় হয়ে উঠছে। পূর্ণমূল্যের গেমের উন্নয়ন ব্যয় ও দাম বাড়তে থাকায় এ ধরনের অভিজ্ঞতায় উল্লেখযোগ্য সময় ও অর্থ বিনিয়োগে জেনারেশন জেডের অনীহা গেমশিল্পের জন্য বড় চ্যালেঞ্জ হয়ে উঠছে।
শুধু গেম খেলা নয়, সামাজিক যোগাযোগও
জেনারেশন জেডের গেম খেলার অভ্যাসের আরেকটি বড় চালিকা শক্তি হলো সামাজিক যোগাযোগের আকাঙ্ক্ষা। এসকিউ ম্যাগাজিনের তথ্য অনুযায়ী, জেনারেশন জেডের ৫৮ শতাংশ গেমিংকে তাদের প্রধান সামাজিক পরিসর বলে মনে করে এবং একাধিক খেলোয়াড়ের গেম খেলা ৬৭ শতাংশ নিয়মিত ভয়েস চ্যাট ব্যবহার করে। সৃজনশীলতা ও সামাজিক যোগাযোগের সুযোগ দেয় বলে রোবলক্সের মতো প্ল্যাটফর্ম বিশেষ জনপ্রিয়।
এ প্রবণতা শুধু জাপানেই সীমাবদ্ধ নয়। বিশ্বজুড়ে জেনারেশন জেড এমন গেমকে গুরুত্ব দেয়, যেখানে উন্মুক্ত জগৎ, গভীর কাহিনি ও সামাজিক যোগাযোগের সুযোগ রয়েছে। তবে তারা ব্যয়ের ব্যাপারেও সচেতন; ব্যয়বহুল এএএ গেমের চেয়ে মাইক্রোট্রানজ্যাকশন-সুবিধাসহ বিনা মূল্যের ও সাশ্রয়ী গেমকে বেশি পছন্দ করে।
বিস্তৃত ডিজিটাল জীবনযাত্রার অংশ হিসেবে গেমিং
গেমিংয়ের সঙ্গে জেনারেশন জেডের সম্পর্ক তাদের বৃহত্তর ডিজিটাল জীবনের সঙ্গে গভীরভাবে জড়িত। সামাজিক যোগাযোগমাধ্যম, স্ট্রিমিং ও গেমিং—সবই একে অপরের সঙ্গে যুক্ত একটি পরিবেশের অংশ। ব্যবহারকারীর তৈরি কনটেন্ট, ইনফ্লুয়েন্সার সংস্কৃতি ও ডিজিটাল ফ্যাশনের গুরুত্ব বাড়ছে। অনেক তরুণ গেমের ভেতরে চরিত্র সাজিয়ে এবং অনলাইনে নিজেদের অভিজ্ঞতা ভাগ করে নিজেদের প্রকাশ করছে।
জাপানে এর প্রতিফলন দেখা যায় “ওশিকাতসু”-এর জনপ্রিয়তায়। প্রিয় আইডল বা ফ্র্যাঞ্চাইজিকে পণ্য কেনা ও সামাজিক কর্মকাণ্ডের মাধ্যমে সমর্থন করাকে এ নামে ডাকা হয়। ওশিকাতসু শুধু গেমিংয়ের মধ্যে সীমিত নয়, তবে এর ব্যয়ের সঙ্গে অ্যানিমে, গেম ও পপ সংস্কৃতির অনুরাগীদের আগ্রহ প্রায়ই মিলে যায়। জাপান ব্যাংকও এ প্রবণতার অর্থনৈতিক প্রভাবের কথা উল্লেখ করেছে; তরুণেরা নিজেদের আগ্রহের সঙ্গে যুক্ত বিশেষ অভিজ্ঞতা ও পণ্যকে ব্যয়ের অগ্রাধিকার দিচ্ছে।
জাপানের সঙ্গে বৈশ্বিক ও আঞ্চলিক প্রবণতার তুলনা
গেমিংয়ের চেহারা বদলে দিচ্ছে শুধু জাপানের জেনারেশন জেড নয়। বিশ্বজুড়ে গেমশিল্পে একই সঙ্গে প্রবৃদ্ধি ও পরিবর্তন দেখা যাচ্ছে:
- ২০২৫ সালে বৈশ্বিক গেম বাজারের আকার ১৮৮.৯ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছাবে বলে পূর্বাভাস রয়েছে; এ বাজারে মোবাইল গেমিং এগিয়ে রয়েছে।
- কিছু অঞ্চলে কনসোল থেকে আয় কমছে, অন্যদিকে পিসি ও মোবাইল গেমিংয়ের প্রবৃদ্ধি অব্যাহত রয়েছে।
- বিশেষ করে জেনারেশন জেডের মধ্যে মাইক্রোট্রানজ্যাকশন ও গেমের ভেতরে কেনাকাটা এখন আয়ের উল্লেখযোগ্য অংশ জোগায়।
- রোবলক্স ও ফোর্টনাইটের মতো সামাজিক ও ব্যবহারকারীর তৈরি কনটেন্টের প্ল্যাটফর্মের জনপ্রিয়তা দ্রুত বাড়ছে।
চীনেও একই রকম প্রবণতা দেখা যাচ্ছে। “টু-ডি পণ্য অর্থনীতি” (এরসিয়ুয়ান) এবং “গুজি” সংগ্রহযোগ্য পণ্যের বাজার দ্রুত বাড়ছে। অ্যানিমে, কমিক ও গেম-সম্পর্কিত পণ্যের চাহিদা বাড়াচ্ছে জেনারেশন জেড ও আলফা প্রজন্মের ক্রেতারা। এসব পণ্যকে আবেগের বিনিয়োগ ও সামাজিক মর্যাদার প্রতীক হিসেবে দেখা হয়; ভোগের মাধ্যমে তরুণেরা কীভাবে নিজেদের মূল্যায়ন ও প্রকাশ করে, তাতে বৃহত্তর পরিবর্তনেরই প্রতিফলন এটি।
আঞ্চলিক পার্থক্য ও মিল
যুক্তরাষ্ট্র ও ইউরোপের কিছু অংশে অর্থনৈতিক চাপ বড় কারণ হলেও জাপান ও চীনের জেনারেশন জেডের পছন্দ সাংস্কৃতিক পরিবর্তন, ডিজিটাল জীবনযাত্রা এবং মূল্যের বদলে যাওয়া সংজ্ঞা দ্বারা বেশি প্রভাবিত। তবে সব ক্ষেত্রেই মোবাইল, সামাজিক ও সাশ্রয়ী গেমিংয়ের দিকে ঝোঁক স্পষ্ট।
শিল্পের প্রতিক্রিয়া: জেনারেশন জেডের নতুন অগ্রাধিকারের সঙ্গে মানিয়ে নেওয়া
গেমশিল্প এই পরিবর্তন লক্ষ করছে। প্রচলিত গেমে জেনারেশন জেডের ব্যয় কমে আসায় প্রতিষ্ঠানগুলো তাদের পছন্দের সঙ্গে সামঞ্জস্যপূর্ণ ব্যবসায়িক মডেলের দিকে ঝুঁকছে:
- বিনা মূল্যে খেলা ও মাইক্রোট্রানজ্যাকশন: ডাউনলোড বিনা মূল্যে, কিন্তু গেমের ভেতরে কেনাকাটার সুযোগ আছে—এমন গেম ভালো করছে। বৈশ্বিক অনলাইন গেমিংয়ের আয়ের ৭৬ শতাংশ এখন মাইক্রোট্রানজ্যাকশন থেকে আসে।
- সামাজিক ও বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে খেলার সুযোগ: ডেভেলপাররা এমন অভিজ্ঞতা তৈরি করছে, যাতে খেলোয়াড়েরা বিভিন্ন ডিভাইস ও প্ল্যাটফর্মে একে অপরের সঙ্গে যুক্ত হতে পারে; এতে সামাজিক ফিচার ও কমিউনিটির ওপর জোর দেওয়া হচ্ছে।
- স্বল্পদৈর্ঘ্য ও অল্প সময়ে উপভোগ্য কনটেন্ট: দ্রুত খেলা যায় এবং সহজে শুরু করা যায়—এমন গেম ক্রমেই জনপ্রিয় হচ্ছে, যা জেনারেশন জেডের একসঙ্গে নানা কাজ করার অভ্যাসের সঙ্গে মানানসই।
- ব্র্যান্ড ও ইনফ্লুয়েন্সারের সংযোগ: ইনফ্লুয়েন্সারদের সঙ্গে অংশীদারত্ব, ডিজিটাল ফ্যাশন এবং ব্র্যান্ডের ভার্চুয়াল পণ্যের ব্যবহার এখন সাধারণ হয়ে উঠছে; এতে আত্মপ্রকাশ ও সামাজিক মর্যাদার প্রতি জেনারেশন জেডের আকাঙ্ক্ষাকে কাজে লাগানো হচ্ছে।
তরুণ ক্রেতাদের আকৃষ্ট করতে বিনোদনকেন্দ্র ও গেমিং আর্কেডগুলোও বদলে যাচ্ছে; সেখানে ভিআর, এআর ও বিশেষ পণ্য যুক্ত করা হচ্ছে। জাপানে বিরল পণ্যের ক্ল মেশিন এবং জনপ্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিভিত্তিক থিম ক্যাফেতে ভিড় বাড়ছে; এর মাধ্যমে ডিজিটাল ও বাস্তব অভিজ্ঞতার মেলবন্ধন ঘটছে।
এএএ ও কনসোল গেমের চ্যালেঞ্জ
প্রচলিত কনসোল ও এএএ গেম ডেভেলপারদের জন্য এই পরিবর্তনের সঙ্গে মানিয়ে নেওয়া কঠিন। উন্নয়ন ব্যয় ও খুচরা দাম বাড়ায় সময় ও ব্যয় নিয়ে সচেতন প্রজন্মের কাছে আকর্ষণীয় হওয়া কঠিন হয়ে পড়ছে। রেডিটের এক ব্যবহারকারী যেমন বলেছেন,
জাপানে কনসোল গেমিং মরে যাচ্ছে বলেই সনি তাদের গেম বিভাগের সদর দপ্তর জাপান থেকে সরিয়ে নিয়েছে।কথাটি অতিরঞ্জিত হতে পারে, তবে নতুন প্রজন্মের খেলোয়াড়দের কাছে প্রাসঙ্গিকতা হারানোর ঝুঁকি এড়াতে প্রতিষ্ঠিত কোম্পানিগুলোর পরিবর্তনের সঙ্গে মানিয়ে নেওয়ার জরুরিতা এতে স্পষ্ট।
গেমিংয়ের বাইরেও: জেনারেশন জেডের ভোগের বিস্তৃত ধরন
গেমে জেনারেশন জেডের ব্যয় কমে যাওয়ার অর্থ এই নয় যে তারা বিনোদন বা ডিজিটাল সংস্কৃতি থেকে মুখ ফিরিয়ে নিচ্ছে। বরং তাদের ব্যয়ের একটি অংশ অন্য ধরনের অনুরাগ ও আত্মপ্রকাশের দিকে যাচ্ছে। জাপানের “ওশিকাতসু” এবং চীনের “পণ্য অর্থনীতি” দেখায়, তরুণেরা কীভাবে নিজেদের পরিচয় ও আগ্রহের প্রতিফলন ঘটায় এমন অভিজ্ঞতা ও পণ্যে বিনিয়োগ করছে।
আসাহি শিম্বুনের তথ্য অনুযায়ী, জেনারেশন জেডের মধ্যে ওশিকাতসুর আগ্রহ এতটাই প্রবল যে জাপানের অর্থনীতিকে চাঙা করার কৃতিত্বও এ প্রবণতাকে দেওয়া হচ্ছে। প্রিয় আইডল বা ফ্র্যাঞ্চাইজির সঙ্গে যুক্ত বিশেষ অভিজ্ঞতা, কনসার্ট ও পণ্যের জন্য সঞ্চয় করতে তরুণেরা দৈনন্দিন খরচ কমাতে রাজি। চীনেও একই প্রবণতা দেখা যায়, যেখানে সংগ্রহযোগ্য পণ্যের বাজার দ্রুত বাড়ছে এবং একে আবেগের বিনিয়োগ হিসেবে দেখা হচ্ছে।
সামাজিক বন্ধন ও আবেগ প্রকাশের মাধ্যম হিসেবে গেমিং
জেনারেশন জেডের অনেকের কাছে গেমিংয়ের মূল উদ্দেশ্য প্রতিযোগিতা বা সাফল্য নয়; বরং যোগাযোগ, অবসর ও আত্মপ্রকাশ। বন্ধুদের সঙ্গে যোগাযোগ রাখা, নতুন পরিচয় খুঁজে দেখা এবং দৈনন্দিন জীবনের চাপ থেকে বিরতি পাওয়ার একটি উপায় গেম। মহামারির পরের বিশ্বে এটি বিশেষভাবে সত্য, যেখানে সামাজিকতা ও বিনোদনের জন্য ডিজিটাল পরিসর অপরিহার্য হয়ে উঠেছে।
সারসংক্ষেপ
- জাপানের জেনারেশন জেড ভিডিও গেমে কম সময় ও অর্থ ব্যয় করছে; প্রচলিত কনসোল ও এএএ গেমের বদলে তারা মোবাইল এবং বিনা মূল্যে খেলার গেম পছন্দ করছে।
- অর্থনৈতিক সংকট নয়, বরং “তাইপা” (সময়ের সদ্ব্যবহার), সামাজিক যোগাযোগ এবং সচেতন ব্যয় এ প্রবণতার চালিকা শক্তি।
- জাপানি তরুণদের মধ্যে কনসোলে গেম খেলা কমছে, অন্যদিকে মোবাইল ও সামাজিক গেমিং প্ল্যাটফর্ম জনপ্রিয় হচ্ছে।
- বিশ্বজুড়েও একই রকম প্রবণতা দেখা যাচ্ছে; গেম বেছে নেওয়ার ক্ষেত্রে জেনারেশন জেড সাশ্রয়, নমনীয়তা ও সামাজিক ফিচারকে অগ্রাধিকার দিচ্ছে।
- গেমশিল্প বিনা মূল্যে খেলার মডেল, মাইক্রোট্রানজ্যাকশন ও বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে খেলার সুযোগকে গুরুত্ব দিয়ে মানিয়ে নিচ্ছে; তবে এই জনগোষ্ঠীর কাছে প্রিমিয়াম গেম বিক্রি করা চ্যালেঞ্জ হয়ে দাঁড়িয়েছে।
- জেনারেশন জেডের ব্যয় হারিয়ে যাচ্ছে না, বরং ওশিকাতসু ও সংগ্রহযোগ্য পণ্যের মতো নিজেদের পরিচয় ও আগ্রহের প্রতিফলন ঘটায় এমন অভিজ্ঞতা ও পণ্যের দিকে যাচ্ছে।
- গেমশিল্পের জন্য এর বিস্তৃত তাৎপর্য হলো, উদ্ভাবন, নতুন ব্যবসায়িক মডেল এবং জেনারেশন জেডের মূল্যবোধ ও ডিজিটাল জীবনযাত্রা আরও গভীরভাবে বোঝার প্রয়োজন।






