বড় উদ্বোধনের পরও রিভিউ স্কোরের অবনতি
৫ অক্টোবর, ২০২৬-এ বিশ্বব্যাপী উন্মোচনের পর Aion 2-এ স্টিমে একসঙ্গে খেলোয়াড়ের সংখ্যা ৩৯৭,৯০৫-এ পৌঁছায়। ডেভেলপার NC জানিয়েছে, স্টিম ও তাদের Purple প্ল্যাটফর্ম মিলিয়ে এই সংখ্যা ৪ লাখ ছাড়িয়েছে। তবে ১৬ অক্টোবর নাগাদ স্টিমে প্রায় ৩২ হাজার রিভিউয়ের মধ্যে ইতিবাচক ছিল প্রায় ৫৯ শতাংশ। ৬ অক্টোবর ৮,৮৩৪টি রিভিউয়ের মধ্যে ইতিবাচক ছিল ৭৩ শতাংশ।
সূচিপত্র
- বড় উদ্বোধনের পরও রিভিউ স্কোরের অবনতি
- খেলোয়াড়ের সংখ্যা কী বলছে
- আঞ্চলিক উদ্বোধন থেকে বৈশ্বিক সেবা
- খেলোয়াড়েরা কেন থাকতে চান
- সদস্যপদে আসলে কী পাওয়া যায়
- ডানজিয়নের পুরস্কার নিয়ে দ্বিতীয় বিরোধ
- সমালোচনা ছড়ানোর সঙ্গে রিভিউয়ে মিশ্র প্রতিক্রিয়া
- চরিত্র মুছে ফেলার নিয়ম ও বটের কারণে চাপ বাড়ছে
- এ পর্যন্ত NC-র পরিবর্তন
- মূল বিষয়গুলো
গেমটির আকর্ষণ সহজেই বোঝা যায়: বিশাল ফ্যান্টাসি জগৎ, উড়ে বেড়ানোর সুযোগ, নজরকাড়া গ্রাফিকস এবং অনেক খেলোয়াড়ের পছন্দের লড়াই। তবে লেনদেন, ডানজিয়নের পুরস্কার সংগ্রহ কিংবা অন্য সার্ভারে যাওয়ার চেষ্টা করলে হতাশার কারণগুলো স্পষ্ট হয়। ৩০ দিনের জন্য ১৪.৯৯ ডলারের সদস্যপদ একটি সার্ভারে প্রযোজ্য। অন্যদিকে, অগ্রগতির জন্য বাড়তি পুরস্কার দেওয়া Deva Pass প্রতিটি চরিত্রের জন্য আলাদাভাবে কিনতে হয়।
এই নিয়মগুলো উদ্বোধনের সময় একটি বাস্তব প্রশ্ন সামনে এনেছে: গেমের যে দিকগুলো খেলোয়াড়দের আকৃষ্ট করেছে, সেগুলো উপভোগ করে যেতে কত টাকা দিতে হবে? খেলোয়াড়েরা বিনা মূল্যে শুরু করতে, মিশন শেষ করতে এবং ডানজিয়নে ঢুকতে পারেন। কিন্তু অর্থনীতির গুরুত্বপূর্ণ কিছু সুবিধা এবং বাড়তি পুরস্কার সংগ্রহের সুযোগ পেতে আলাদা করে অর্থ খরচ করতে হয়।
কসমেটিক আইটেম, সার্ভার বদল এবং অগ্রগতির উপকরণে পরিবর্তন এনেছে NC। নীতিমালা লঙ্ঘনের অভিযোগে হাজারো অ্যাকাউন্টে বিধিনিষেধও দিয়েছে প্রতিষ্ঠানটি। নিষ্ক্রিয় চরিত্র মুছে ফেলার নিয়ম নিয়ে উদ্বেগেরও জবাব দিয়েছে তারা। উদ্বোধনের পরিসংখ্যান ও পরবর্তী হালনাগাদগুলো মিলিয়ে দেখা যায়, গেমটি বিপুলসংখ্যক খেলোয়াড়কে আকৃষ্ট করলেও এর অর্থ আদায়ের পদ্ধতি ও পরিচালনা নিয়ে চাপের মুখে পড়েছে।
খেলোয়াড়ের সংখ্যা কী বলছে
SteamDB-এর তথ্য অনুযায়ী, ৫ অক্টোবর স্টিমে একসঙ্গে খেলোয়াড়ের সংখ্যা সর্বোচ্চ ৩৯৭,৯০৫-এ পৌঁছায়। NC-র দেওয়া বড় সংখ্যাটিতে উদ্বোধনের সব প্ল্যাটফর্ম অন্তর্ভুক্ত, তবে স্টিম ও Purple-এর পৃথক হিসাব প্রতিষ্ঠানটি প্রকাশ করেনি। একসঙ্গে খেলোয়াড় বলতে একই সময়ে লগইন করা মানুষকে বোঝায়, গেমটি কখনো খেলেছেন এমন মোট মানুষকে নয়।
অর্থ দিয়ে আগাম প্রবেশের সময় রেকর্ড হওয়া ১,৭১,৫৩০ খেলোয়াড়ের তুলনায় স্টিমের সর্বোচ্চ সংখ্যা বেড়েছে ২,২৬,৩৭৫, অর্থাৎ প্রায় ১৩২ শতাংশ বা প্রায় ২.৩ গুণ। এই দুই পরিমাপের সময় প্রবেশাধিকারেও বড় পার্থক্য ছিল: ৩০ সেপ্টেম্বর থেকে শুরু হওয়া পাঁচ দিন খেলতে Founders Pack কিনতে হতো, আর ৫ অক্টোবরের উন্মোচনে যে কেউ বিনা মূল্যে গেমটি খেলতে পারেন।
NC-র আরেকটি MMORPG Throne and Liberty-র স্টিমে সর্বোচ্চ একসঙ্গে খেলোয়াড়ের সংখ্যা ছিল ৩,৩৬,৩০০, যা রেকর্ড হয়েছিল ৬ অক্টোবর, ২০২৪-এ। Aion 2-এর সংখ্যা তার চেয়ে ৬১,৬০৫ বেশি, অর্থাৎ প্রায় ১৮ শতাংশ বেশি।
পরবর্তী পরিসংখ্যান থেকে খেলোয়াড়দের সক্রিয়তার গতিপ্রকৃতি বোঝা যায়। ১১ অক্টোবর পর্যন্ত আগের ২৪ ঘণ্টায় স্টিমে সর্বোচ্চ খেলোয়াড়ের সংখ্যা ছিল ৩,৯২,৩০০। ১৬ অক্টোবর সকাল ১০টা ৬ মিনিটে তা ছিল ২,৯২,৯৩১। দ্বিতীয় সংখ্যাটি উদ্বোধনের রেকর্ডের চেয়ে প্রায় ২৬ শতাংশ কম, তবু একই সময়ে একসঙ্গে খেলছিলেন কয়েক লাখ মানুষ।
বিক্রির তালিকাতেও গেমটি ভালো করেছে। NC জানিয়েছে, অর্থ দিয়ে আগাম প্রবেশের সময়ে স্টিমের বিশ্বব্যাপী সর্বাধিক বিক্রিত গেমের তালিকায় এবং ১৫টি দেশে Aion 2 প্রথম স্থানে ছিল। ২৯ সেপ্টেম্বর থেকে ৬ অক্টোবর পর্যন্ত Valve-এর সাপ্তাহিক বৈশ্বিক বিক্রির তালিকাতেও শীর্ষে ছিল গেমটি। ৬ অক্টোবর এটি Popular New Releases এবং Trending Free নামে পরিচিত বিভাগগুলোতেও শীর্ষে ওঠে।
আঞ্চলিক উদ্বোধন থেকে বৈশ্বিক সেবা
Aion 2 প্রথম চালু হয় ২০২৫ সালের নভেম্বরে দক্ষিণ কোরিয়া ও তাইওয়ানে। এখন এর বৈশ্বিক সেবা উত্তর আমেরিকা, দক্ষিণ আমেরিকা, ইউরোপ ও জাপানে বিস্তৃত। ইংরেজি, জাপানি, ফরাসি, জার্মান ও স্প্যানিশসহ আটটি ভাষা এতে সমর্থিত। স্টিম ও Purple-এর খেলোয়াড়েরা একই বৈশ্বিক সার্ভার ব্যবহার করেন।
বিস্তারিত সূচি অনুযায়ী, ৫ অক্টোবর রাত ১০টায় কোরীয় সময় বৈশ্বিক সেবা শুরু হয়। তবে অন্য একটি উদ্বোধনী ঘোষণায় সেবা শুরুর তারিখ ৬ অক্টোবর বলা হয়েছিল। প্রধান ঘটনাগুলো হলো:
- নভেম্বর ২০২৫: দক্ষিণ কোরিয়া ও তাইওয়ানে Aion 2-এর উদ্বোধন।
- ৩০ সেপ্টেম্বর, ২০২৬: Founders Pack ক্রেতাদের জন্য অর্থ দিয়ে পাঁচ দিনের আগাম প্রবেশ শুরু।
- ৫ অক্টোবর: বৈশ্বিক সেবা বিনা মূল্যে চালু হয় এবং স্টিমে একসঙ্গে খেলোয়াড়ের সংখ্যা ৩৯৭,৯০৫-এ পৌঁছায়।
- ৮ অক্টোবর: ইউরোপে দুটি সার্ভার যোগ করা হয়।
- ১১ অক্টোবর: বৈশ্বিক ৪,৯৯৬টি অ্যাকাউন্টে বিধিনিষেধ আরোপের ঘোষণা দেয় NC।
- ১৪ অক্টোবর: যোগ্য আগাম প্রবেশকারী অ্যাকাউন্টগুলো বিধিনিষেধসাপেক্ষে প্রথমবার বিনা মূল্যে সার্ভার বদলের সুযোগ পায়।
বৈশ্বিক উদ্বোধন উপলক্ষে উন্নয়ন দলের লক্ষ্য ও উৎপাদনপ্রক্রিয়া নিয়ে একটি ভিডিও প্রকাশ করে NC। খেলোয়াড়দের জন্য তাৎক্ষণিকভাবে বেশি গুরুত্বপূর্ণ ছিল সার্ভারের সক্ষমতা বাড়ানো এবং কেনাকাটা ও চরিত্রের অগ্রগতিতে প্রভাব ফেলা পরিবর্তনগুলো।
খেলোয়াড়েরা কেন থাকতে চান
মূল গেমের প্রায় ২০০ বছর পরের কাহিনিতে Elyos ও Asmodians-দের দ্বন্দ্বে ফিরে যায় Aion 2। খেলোয়াড়েরা একটি পক্ষ ও শ্রেণি বেছে নিয়ে জগৎ ঘুরে দেখতে, দলবদ্ধভাবে বসের বিরুদ্ধে লড়তে এবং অন্য খেলোয়াড়দের সঙ্গে যুদ্ধে অংশ নিতে পারেন।
এই অভিজ্ঞতার বড় অংশজুড়ে রয়েছে উড়ে বেড়ানো। খেলোয়াড়েরা পাহাড়ের খাড়া ঢাল ধরে চলতে, আকাশে সম্পদ সংগ্রহ করতে এবং অন্য কার্যক্রম খুঁজতে মিশনের নির্ধারিত পথ থেকে সরে যেতে পারেন। Unreal Engine 5-এর আলো ও পরিবেশের সূক্ষ্ম বিবরণও ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া পেয়েছে।
সংগ্রহের কাজও চরিত্রের অগ্রগতিতে ভূমিকা রাখে। প্রাণী বশে আনলে বাহন পাওয়া যায়। সংগ্রহের লক্ষ্য পূরণ এবং নির্দিষ্ট কিছু দানব বারবার পরাজিত করলে চরিত্রের পরিসংখ্যানে স্থায়ী উন্নতি হতে পারে। তাই বিরল সরঞ্জাম না পেলেও, ঘুরে দেখার পেছনে সময় দিয়ে অগ্রগতি করা সম্ভব।
লড়াইয়ের মসৃণ চলন ও দক্ষতার সমন্বয়ের প্রশংসা করেছেন অনেকে। অন্যদের কাছে তা একঘেয়ে বা অগভীর মনে হয়েছে। শুরুর দিকের মিশনগুলো অতিরিক্ত সহজ বলেও সমালোচনা হয়েছে। একাধিক মুদ্রা, মেনু ও দোকানের পর্দা থাকায় গেমে চলাফেরা কঠিন হয়ে পড়েছে—এমন অভিযোগও বারবার এসেছে।
বৈশ্বিক সংস্করণে Expedition ও Transcendence কার্যক্রমে পাঁচজনের দল এবং Sanctuary অভিযানে ১০ জনের দল গঠন করা যায়। বৈশ্বিক Season 1 শুরুর সময় Heroic সরঞ্জাম বাদ রাখা হয়েছিল। অর্থ পরিশোধের ভিন্ন নিয়মের পাশাপাশি এসব সিদ্ধান্তও বৈশ্বিক খেলোয়াড়েরা গেমটির যে সংস্করণ পাচ্ছেন, তা নির্ধারণ করে।
সদস্যপদে আসলে কী পাওয়া যায়
Special Quai Membership-এর দাম ৩০ দিনের জন্য ১৪.৯৯ ডলার। এটি মার্কেটপ্লেসের সুবিধা, মুদ্রা বিনিময় এবং দূর থেকে গুদাম ব্যবহারের সুযোগ দেয়। বিনা মূল্যের খেলোয়াড়েরা মিশন ও ডানজিয়নের মাধ্যমে চরিত্রের উন্নতি করতে পারেন, তবে খেলোয়াড়দের মার্কেটপ্লেসে কেনাবেচা করতে সদস্যপদ লাগে।
মুদ্রা বিনিময়ের মাধ্যমে বাস্তব অর্থ খরচ করে গেমের ভেতরে কেনাকাটার সামর্থ্য পাওয়া যায়। খেলোয়াড়েরা প্রিমিয়াম মুদ্রা Quina কিনে তা অন্য খেলোয়াড়দের কাছে থাকা Kina-র সঙ্গে বিনিময় করেন। এরপর সেই Kina দিয়ে সরঞ্জাম, উপকরণ ও অন্যান্য পণ্য কেনা যায়। দাম ও পণ্যের প্রাপ্যতা নির্ভর করে গেমের খেলোয়াড়-অর্থনীতির ওপর।
তাই অর্থ খরচ করা খেলোয়াড়েরা মুদ্রা নিয়ে অন্যদের কাছ থেকে দরকারি জিনিস কিনতে পারেন। এই লেনদেন সরাসরি সবচেয়ে শক্তিশালী সরঞ্জাম বিক্রি করা কোনো দোকানে হয় না; এর জন্য বিনিময় ব্যবস্থা ও মার্কেটপ্লেস ব্যবহার করতে হয়।
সদস্যপদ যে সার্ভারে কেনা হয়, সেখানেই তা প্রযোজ্য। অন্য সার্ভারে থাকা বন্ধুদের সঙ্গে যোগ দিতে গেলে সেখানে সুবিধাগুলো পেতে আবার সদস্যপদ কিনতে হয়। Deva Pass-এর জন্য প্রতিটি চরিত্রে আলাদা খরচ লাগে, ফলে নতুন শ্রেণি যোগ করার বিষয়টিও বাড়তি অর্থ খরচের সিদ্ধান্ত হয়ে দাঁড়ায়।
দক্ষিণ কোরিয়াতেও সদস্যপদ আলাদা সার্ভারের সঙ্গে যুক্ত। ২৮ দিনের Quairing Special Membership-এর দাম ২৫,০০০ ওন। বৈশ্বিক খেলোয়াড়দের অভিযোগ মূলত এই ব্যবহারিক অসুবিধা নিয়ে: একই অ্যাকাউন্টে একই ব্যক্তি খেলা চালিয়ে গেলেও কেনা সুবিধা নির্দিষ্ট জায়গা বা চরিত্রের সঙ্গেই যুক্ত থাকে।
ডানজিয়নের পুরস্কার নিয়ে দ্বিতীয় বিরোধ
নির্দিষ্ট কিছু ডানজিয়নের কার্যক্রম শেষ করার পর পুরস্কারের বাক্স খোলা যাবে কি না, তা নির্ধারণ করে Aether Energy। কোনো খেলোয়াড় অভিযান শেষ করলেও পুরস্কার সংগ্রহের জন্য পর্যাপ্ত শক্তি প্রয়োজন হতে পারে। সরঞ্জাম উন্নত করতে বারবার ডানজিয়ন শেষ করা খেলোয়াড়ের ক্ষেত্রে, কতটা কার্যকর অগ্রগতি হবে তা নির্ধারণ করে পুরস্কার পাওয়ার সীমা।
দক্ষিণ কোরিয়া ও তাইওয়ানের মডেলে ডানজিয়নে প্রবেশের জন্য যে বোনাস ছিল, বৈশ্বিক সদস্যপদে তা বাদ দেওয়া হয়েছে। তবে দুটি অর্থ দিয়ে কেনা ব্যাটল পাসে অতিরিক্তবার পুরস্কার সংগ্রহের জন্য শক্তির উপকরণ রয়েছে। স্বাভাবিকভাবে শক্তি ফিরে এলে দিনে মোটামুটি দুই থেকে তিনবার ডানজিয়নে যাওয়া যায়।
ব্যবস্থাটির সমালোচনাকারী খেলোয়াড়েরা বলছেন, লড়াই উপভোগ করা আর সেই লড়াই থেকে নিয়মিত পুরস্কার পেতে পারার মধ্যে অসামঞ্জস্য রয়েছে। শক্তির সীমা, নির্ধারিত সময়ের কনটেন্ট এবং কারুশিল্পের অনিশ্চিত ফল নিয়ে করা একটি নেতিবাচক স্টিম রিভিউ ৩,১২০টি সহায়ক ভোট পেয়েছিল।
১৪ অক্টোবরের হালনাগাদে প্রতিটি চরিত্রের সঙ্গে যুক্ত Aether Energy কেনার সাপ্তাহিক সীমা চার থেকে বাড়িয়ে ২০ করেছে NC। ওই পথে শক্তি সংগ্রহের সুযোগ বেড়েছে, তবে অগ্রগতি ব্যবস্থার অংশ হিসেবেই শক্তি রয়ে গেছে।
এর আগের অর্থ পরিশোধসংক্রান্ত বিরোধেও হস্তক্ষেপ করতে হয়েছিল প্রতিষ্ঠানটিকে। দক্ষিণ কোরিয়া ও তাইওয়ানে উদ্বোধনের পর, লড়াইয়ের শক্তি সরাসরি বাড়ায় এমন ভোগ্যপণ্য নিয়ে বিতর্ক ছড়িয়ে পড়ার প্রায় ১৫ ঘণ্টা পর জরুরি সরাসরি সম্প্রচারে ক্ষমা চান প্রযোজক কিম নাম-জুন। NC ওই পণ্যগুলো সরিয়ে নেয় এবং সব সার্ভারের খেলোয়াড়দের ক্ষতিপূরণ দেয়।
সমালোচনা ছড়ানোর সঙ্গে রিভিউয়ে মিশ্র প্রতিক্রিয়া
বিশ্বব্যাপী উদ্বোধনের পর স্টিমের রিভিউ দ্রুত বদলে যায়। ৬ অক্টোবর ৮,৮৩৪টি রিভিউয়ের মধ্যে ৭৩ শতাংশ ইতিবাচক থাকায় গেমটির রেটিং ছিল Mostly Positive। ৯ অক্টোবর প্রায় ২০ হাজার রিভিউয়ের মধ্যে ইতিবাচক ছিল প্রায় ৬২ শতাংশ।
SteamDB-এর ১২ অক্টোবরের হিসাবে ২৫,৯০৯টি রিভিউয়ের মধ্যে ১৫,২৮৫টি ইতিবাচক এবং ১০,৬২৪টি নেতিবাচক ছিল। ইতিবাচক রিভিউয়ের হার ছিল ৫৯ শতাংশ। ১৬ অক্টোবর নাগাদ রিভিউয়ের সংখ্যা বেড়ে প্রায় ৩২ হাজার হয়; ইতিবাচক রিভিউ তখনও প্রায় ৫৯ শতাংশ এবং রেটিং ছিল Mixed।
জাপানি ভাষার রিভিউ ছিল আরও কঠোর। ১১ অক্টোবর পর্যন্ত জাপানি ভাষায় লেখা রিভিউয়ের প্রায় ৪১ শতাংশ ইতিবাচক ছিল; সে সময় সব ভাষা মিলিয়ে হার ছিল প্রায় ৬০ শতাংশ। জাপানে গেমটির নিজস্ব পরিচালনা দল, জাপানি ইন্টারফেস এবং সম্পূর্ণ জাপানি কণ্ঠাভিনয় রয়েছে।
সবচেয়ে বেশি নজরে আসা রিভিউগুলোও নেতিবাচক ছিল। ১৪ অক্টোবর স্টিমে সবচেয়ে সহায়ক হিসেবে স্থান পাওয়া ৪০টি রিভিউয়ের মধ্যে ৩৪টি ছিল নেতিবাচক, আর ছয়টি ইতিবাচক। কয়েকজন নেতিবাচক রিভিউদাতা অনেক ঘণ্টা খেলার পরও জগৎ ঘুরে দেখার বা লড়াইয়ের অভিজ্ঞতাকে উপভোগ্য বলেছেন।
ভিডিও কনটেন্টেও একই টানাপোড়েন দেখা গেছে। ContentFlux-এর তথ্য অনুযায়ী, ৫ থেকে ১১ অক্টোবরের মধ্যে YouTube-এ গেমটি নিয়ে ভিডিও ২ কোটি ৩৩ লাখের বেশি বার দেখা হয়; আগের সপ্তাহে এই সংখ্যা ছিল ১ কোটি ৬৭ লাখের বেশি। ২৭ সেপ্টেম্বর থেকে ১২ অক্টোবর পর্যন্ত তাদের নমুনায় সর্বোচ্চ YouTube দর্শকের ৩১.৩ শতাংশ ছিলেন যুক্তরাষ্ট্রের।
৭ অক্টোবর Asmongold TV-র স্পনসর করা ভিডিওর মন্তব্য ContentFlux-এর স্বয়ংক্রিয় বিশ্লেষণে ৩৯ শতাংশ নেতিবাচক, ৩৪ শতাংশ নিরপেক্ষ এবং ২৭ শতাংশ ইতিবাচক হিসেবে শ্রেণিবদ্ধ হয়। একই দিনের Rubius Z-এর ভিডিওতে এই হার ছিল যথাক্রমে ১৬, ৫৪ ও ৩০ শতাংশ। কাস্টমাইজেশন, গ্রাফিকস ও অনুসন্ধানের প্রশংসার পাশাপাশি বারবার এসেছে অর্থ আদায় নিয়ে অভিযোগ।
চরিত্র মুছে ফেলার নিয়ম ও বটের কারণে চাপ বাড়ছে
NC-র বৈশ্বিক পরিচালন নীতির ৭ নম্বর অনুচ্ছেদ অনুযায়ী, কোনো অ্যাকাউন্টে ছয় মাসের বেশি সময় লগইন না করা হলে এবং তার অর্থ দিয়ে কেনা সেবার মেয়াদ শেষ হয়ে গেলে চরিত্রের তথ্য মুছে ফেলা যেতে পারে। নিয়মে আগাম বিজ্ঞপ্তি দেওয়ার বাধ্যবাধকতা আছে এবং বলা হয়েছে, মুছে ফেলা চরিত্র ও নাম পুনরুদ্ধার করা যাবে না।
খেলোয়াড়েরা এর প্রতিবাদ করেছেন, কারণ একটি চরিত্র গড়ে তুলতে কয়েক মাসের পরিশ্রম ও অর্থ ব্যয় হতে পারে। MMORPG-তে দীর্ঘ বিরতি নেওয়াও স্বাভাবিক। দক্ষিণ কোরিয়া ও তাইওয়ানের নীতিতেও একই ছয় মাসের নিয়ম রয়েছে।
NC জানিয়েছে, দেশীয় সার্ভারসহ কোথাও Aion 2-এর চরিত্র মুছতে তারা কখনো এই নিয়ম ব্যবহার করেনি এবং ভবিষ্যতেও করার পরিকল্পনা নেই। চরিত্রের সংখ্যা অতিরিক্ত বেড়ে গেলে ডেটাবেস পরিচালনার ব্যবস্থা হিসেবেই ধারাটি রাখা হয়েছে বলে জানিয়েছে প্রতিষ্ঠানটি।
সম্পদ সংগ্রহ নিয়েও পরিচালনাগত বিরোধ তৈরি হয়েছে। খেলোয়াড়দের অভিযোগ, বট বলে সন্দেহ করা চরিত্রগুলো—যেগুলো অননুমোদিত স্বয়ংক্রিয় ব্যবস্থায় চালানো হয়—কারুশিল্পে প্রয়োজনীয় উপকরণ বারবার সংগ্রহ করছে। অন্যদের অভিযোগ, CAPTCHA পূরণ করার পরও বৈধভাবে সম্পদ সংগ্রহে বাধা দেওয়া হয়েছে। CAPTCHA হলো মানুষকে স্বয়ংক্রিয় প্রোগ্রাম থেকে আলাদা করার জন্য ব্যবহৃত যাচাইব্যবস্থা।
১১ অক্টোবর NC জানিয়েছে, সম্পদ সংগ্রহের অবৈধ কার্যক্রম, অননুমোদিত প্রোগ্রাম এবং নগদ অর্থের লেনদেনসহ নীতিমালা লঙ্ঘনের অভিযোগে বৈশ্বিক ৪,৯৯৬টি অ্যাকাউন্টে বিধিনিষেধ আরোপ করা হয়েছে। ভুলবশত বিধিনিষেধ দেওয়া হয়েছে বলে মনে করলে খেলোয়াড়দের গ্রাহক সহায়তা বিভাগে পর্যালোচনার জন্য যোগাযোগ করতে বলা হয়েছে।
এ পর্যন্ত NC-র পরিবর্তন
Founders Pack-এর কেনাকাটা থেকে সুবিধাগুলো কতটা বিস্তৃত হওয়া উচিত, তা নিয়ে প্রথম পরীক্ষা শুরু হয়। ৩ অক্টোবর NC ঘোষণা করে, নির্দিষ্ট কিছু উপাধি ও কসমেটিক আইটেম একাধিক চরিত্র ও সার্ভারে ব্যবহার করা যাবে। ৬ ও ৭ অক্টোবর বর্ণিত পরিবর্তন এবং আলাদা স্টোরের মাধ্যমে সুবিধাগুলো চালু করা হয়। সদস্যপদ, সরবরাহসামগ্রী এবং কসমেটিক চেস্ট এই পরিবর্তনের বাইরে ছিল।
৯ অক্টোবরের হালনাগাদে মিশন থেকে পাওয়া চার জোড়া ডানায় ৫০০ করে উড্ডয়ন শক্তি যোগ করা হয়। ১৪ অক্টোবর থেকে যোগ্য আগাম প্রবেশকারী সার্ভারগুলোর অ্যাকাউন্টে প্রথম সার্ভার বদল বিনা মূল্যে দেওয়া হয়। তবে সার্ভার বদল একই অঞ্চল ও একই পক্ষের মধ্যে সীমিত ছিল, আর অতিরিক্ত চরিত্র স্লটের জন্য আলাদা খরচ ছিল।
বৈশ্বিক সংস্করণে খেলোয়াড়দের মধ্যে সরাসরি লেনদেনও বন্ধ রাখা হয়েছে; পণ্যের লেনদেন করতে হয় উন্মুক্ত মার্কেটপ্লেসের তালিকার মাধ্যমে। খেলোয়াড়েরা এখনও তালিকা ব্যবহার করে মূল্য স্থানান্তরের ব্যবস্থা করতে পারেন, তাই স্বয়ংক্রিয়ভাবে সম্পদ সংগ্রহের বিরুদ্ধে ব্যবস্থা নেওয়া চলমান পরিচালনাগত কাজ।
দক্ষিণ কোরিয়ার সেবা নিয়ে আলোচনায় ডেভেলপাররা জানিয়েছেন, পরবর্তী অধ্যায়ে ডানজিয়নের আলাদা কঠিনতার স্তর যোগ হবে। সমান শর্তে শুরু করে ১০০ জনের অংশগ্রহণে Abyss Outlands চালুর পরিকল্পনার কথাও বলেছেন তাঁরা। এসব সুবিধা চালুর তারিখ জানানো হয়নি, আর আপাতত শ্রেণি বদলের ভাউচার দেওয়ার পরিকল্পনাও নেই।
Aion 2-এর তাৎক্ষণিক চ্যালেঞ্জ স্পষ্ট: খেলোয়াড়দের ধরে রাখে এমন উড্ডয়ন, অনুসন্ধান ও লড়াইয়ের অভিজ্ঞতা বজায় রেখে কেনাকাটা, পুরস্কারের সীমা এবং অ্যাকাউন্ট-সুবিধার নিয়মগুলোকে আরও গ্রহণযোগ্য করা। এ পর্যন্ত নেওয়া পদক্ষেপে অভিজ্ঞতার কিছু দিকের পরিবর্তন এসেছে, তবে সার্ভার-নির্ভর সদস্যপদ ও চরিত্র-নির্ভর পাস নিয়ে অভিযোগ রয়ে গেছে।
মূল বিষয়গুলো
- ৫ অক্টোবর Aion 2-এ স্টিমে একসঙ্গে খেলোয়াড়ের সংখ্যা সর্বোচ্চ ৩৯৭,৯০৫-এ পৌঁছায়; NC জানিয়েছে, উদ্বোধনের সব প্ল্যাটফর্ম মিলিয়ে সংখ্যা ৪ লাখ ছাড়িয়েছে।
- স্টিমে উদ্বোধনের সর্বোচ্চ খেলোয়াড়সংখ্যা অর্থ দিয়ে আগাম প্রবেশের সময়কার ১,৭১,৫৩০-এর প্রায় ২.৩ গুণ।
- ১৪.৯৯ ডলারের সদস্যপদ ৩০ দিনের জন্য কার্যকর এবং একটি সার্ভারে প্রযোজ্য; Deva Pass প্রতিটি চরিত্রের জন্য কিনতে হয়।
- Aether Energy ডানজিয়নের পুরস্কার সংগ্রহের সংখ্যা সীমিত করে; অর্থ দিয়ে কেনা পাস ও অন্য উপায়ে বাড়তি শক্তি পাওয়া যায়।
- ৬ অক্টোবর স্টিমে ইতিবাচক রিভিউ ছিল ৭৩ শতাংশ; ১৬ অক্টোবর নাগাদ তা কমে প্রায় ৫৯ শতাংশে দাঁড়ায়।
- NC কিছু কসমেটিক সুবিধার পরিসর বাড়িয়েছে, যোগ্য অ্যাকাউন্টকে প্রথমবার বিনা মূল্যে সার্ভার বদলের সুযোগ দিয়েছে এবং নীতিমালা লঙ্ঘনের অভিযোগে ৪,৯৯৬টি অ্যাকাউন্টে বিধিনিষেধ আরোপ করেছে।
- NC জানিয়েছে, ছয় মাস নিষ্ক্রিয় থাকার নিয়মে Aion 2-এর কোনো চরিত্র কখনো মুছে ফেলা হয়নি এবং এমন করার পরিকল্পনাও নেই।






